Inferno in CS2 ist rund um enge Wege und offene Granatenflugbahnen aufgebaut. Die Skybox besitzt keine unsichtbare Decke, sodass Granaten über die gesamte Karte geworfen werden können, ohne an versteckten Begrenzungen abzuprallen. Dadurch werden Utility-Würfe über große Distanzen möglich. Am Boden besteht die Karte jedoch aus schmalen Straßen und kurzen Korridoren. Da volumetrische Smokes diese engen Bereiche vollständig ausfüllen und Wege blockieren, ohne Lücken an den Rändern zu hinterlassen, sind gute Inferno Callouts wichtig, um Informationen während einer Runde schnell weiterzugeben. Viele Bereiche liegen dicht beieinander und haben ähnliche Namen, was die Karte schwieriger zu erlernen macht.
So funktionieren Callouts auf Inferno
Inferno erschien erstmals im Jahr 2001 und gehört seitdem zu jedem Haupttitel der Serie. Die CS2-Version behält das Dorflayout mit gepflasterten Straßen, Gebäuden, Apartments und kleinen Innenhöfen bei, die die beiden Bombsites miteinander verbinden. Obwohl A und B auf der Karte nicht weit voneinander entfernt liegen, fühlen sie sich aufgrund der verfügbaren Wege während einer Runde deutlich weiter auseinander an. Banana, Mid, Apps, Library, CT und Pit erfordern präzise Callouts.
Das Update von 2026 hat mehrere Callouts auf der A Site verändert und damit auch die Art beeinflusst, wie Spieler Positionen beschreiben. Graveyard wurde geschlossen, Balcony wurde erweitert, die Mauer über Pit wurde erhöht und das kleine Fenster neben dem Second Mid Balcony erhielt Änderungen am Clipping. Ältere Callouts bleiben weiterhin relevant, benötigen nun jedoch einen aktualisierten Kontext.

A Site Callouts

A Site
Die A Site bietet nach den letzten Updates weniger sichere Verstecke. Pit und die Plant-Zone entscheiden über die meisten Kämpfe in den späten Runden.
- A Site: Der Hauptbereich zum Platzieren der Bombe auf A.
- Default: Der übliche Plant-Spot neben den Kisten. Ts planten hier, wenn Moto noch gefährlich ist. CTs überprüfen diese Position bei Retakes als Erstes.
- Back Site: Der hintere Bereich von A hinter den Site-Kisten. CTs können sich hier während der Verteidigung verstecken. Ts können die Position nach dem Plant spielen, allerdings lässt sie sich mit Utility leichter räumen.
- Pit: Eine wichtige Ankerposition für CTs. Sie bietet Deckung gegen Short und Balcony. CTs können von hier aus Angriffe verzögern, während Ts die Position vor einem sicheren Plant räumen müssen.
- Mini Pit: Der kleinere Bereich unter Balcony. CTs können hier Short halten oder direkten Kontakt mit Gegnern auf Balcony vermeiden, die Position ist jedoch recht offen. Ts sollten sie vor dem Plant überprüfen, da ein Spieler dort einen Default-Plant verhindern oder den Entry verzögern kann.
- Graveyard: Diese Position ist aufgrund des Eisengitters nicht mehr als tiefes Versteck spielbar. Die verbliebenen Stufen können jedoch weiterhin genutzt werden, um sich vor Moto zu verstecken, auch wenn man dabei anderen Winkeln deutlich stärker ausgesetzt ist.
- Truck: Das Fahrzeug auf der Short-Seite der A Site. Es dient sowohl als Orientierungspunkt als auch als Möglichkeit, Balcony zu erreichen.
A Entrances
Angriffe auf die A Site beginnen meist über Short, Long oder Apartments. Jeder Weg führt zu unterschiedlichen Gefechten.
- Balcony: Der Vorsprung über Pit und der A Site. Ts betreten von hier aus die Site über Apartments und setzen Pit unter Druck. Durch die Erweiterung ist die Bewegung aus Apps weniger eingeengt, wodurch sich auch die Kämpfe gegen Pit verändert haben.
- Apartments (Apps): Die Räume, die zu Balcony führen. Ts nutzen Apps für späte Lurks, Contact Plays oder Split-Angriffe auf A. CTs können den Bereich früh pushen oder halten.
- Short: Der schmale Weg von Mid zur A Site. Ts nutzen ihn für schnelle A-Angriffe und Entries mit vielen Trades. CTs verteidigen häufig von der Site oder Pit aus, um den Push zu verlangsamen.
- Long: Der breitere Weg von Mid in Richtung Arch und Library. Ts nutzen ihn für Splits auf A oder um Rotationen abzuschneiden. CTs kontrollieren Long, um den Zugang zu Library, Moto und CT Spawn zu sichern.
CT
Diese Callouts liegen näher am CT Spawn und sind für beide Teams besonders wichtig.
- CT Spawn: Die Startposition der Counter-Terrorists.
- Library (Kitchen): Der wichtigste Rotationspunkt der CTs hinter A. CTs nutzen ihn, um die Site zu unterstützen, über Moto zu retaken oder Long zu halten. Ts müssen diesen Bereich nach der Einnahme von A im Auge behalten, da späte CT-Rotationen häufig von hier kommen.
- Moto: Die kleine Deckung zwischen Library und der A Site. CTs nutzen sie, um den Rand der Site zu verteidigen. Ts räumen die Position vor dem Plant, da ein Verteidiger dort den Bombenplant verhindern oder den Default bestrafen kann.
- Truck (CT Spawn): Der Lastwagen neben dem Baum im CT Spawn.
- Arch: Der CT-seitige Weg am Ende von Long in der Nähe von Library und Speedway. CTs nutzen ihn, um Long zu halten, zur A Site zu rotieren oder sich Richtung B zurückzuziehen.
- Speedway: Der lange Rotationsweg vor dem CT Spawn, der Arch mit der B-Seite der Karte verbindet. CTs nutzen ihn für schnelle Rotationen zwischen den Sites. Ts verwenden diesen Callout in späten Runden, wenn sie Rotationen abschneiden oder Verteidiger beobachten, die sich von A nach B bewegen.
B Site Callouts

B Site
Die B Site ist kompakt und stark von Utility geprägt. Die meisten Kämpfe finden rund um die Plant-Zone, Coffins, Oranges, CT und Construction statt.
- B Site: Der Hauptbereich zum Platzieren der Bombe auf B.
- Coffins: Die hintere Verteidigungsposition nahe der Plant-Zone. Ts räumen sie normalerweise mit einer Molotov oder einer Flashbang, bevor sie auf die Site gehen.
- First Oranges (1st): Die kleine Ecke zwischen den Kisten auf der linken Seite der B Site beim Eingang von Banana. CTs können hier nah spielen, um die erste Welle eines Executes zu bekämpfen oder nach Kontakt von Coffins oder CT herauszupieken.
- Second Oranges (2nd): Die benachbarte Ecke näher an New Box und mit Blick auf Fountain. CTs nutzen sie als zweite Verteidigungslinie, sobald Druck über Banana entsteht. Die Position kann den Plant verzögern und Crossfires mit Coffins, Dark oder New Box ermöglichen.
- Fountain: Der zentrale Bereich der B Site. Ts planten hier häufig, wenn CT und Coffins eingeraucht sind. CTs können die Position bei Retakes als Deckung nutzen, sie ist jedoch aus mehreren Winkeln offen.
- Dark: Die versteckte Ecke im hinteren Bereich der B Site. CTs nutzen sie für ungewöhnliche Winkel und späte Kontakte.
- New Box: Die Position auf der B Site, die nach verlorenem Banana-Kontrollbereich als Deckung dient. CTs können sie nutzen, um den Plant zu verzögern oder späte Entries zu bekämpfen.
- CT Boost: Die erhöhte Position nahe CT. Verteidiger nutzen sie, um über gängige CT-Smokes hinwegzusehen und Ts beim Betreten der Site zu überraschen. Ts sollten diese Position berücksichtigen, wenn eine Smoke die normale Sicht von CT blockiert.
- CT: Der offene Durchgang zwischen den CT-Rotationen und der B Site. Dieser Callout bezeichnet nicht den CT Spawn. Ts rauchen ihn bei B-Executes ab, um Verteidiger daran zu hindern, auf die Plant-Zone zu schießen. CTs nutzen ihn für Retakes und späte Unterstützung.
- Church (Construction): Der Bereich zwischen den CT-Rotationswegen und der B Site. CTs nutzen ihn für Retakes, Flash-Unterstützung und spätes erneutes Räumen. Ts müssen ihn nach dem Plant beobachten, da Verteidiger sich dort häufig sammeln, bevor sie die Site betreten.
- Garden: Der kleine Grünbereich außerhalb von Construction. CTs laufen hier hindurch, wenn sie zur B Site rotieren. Ts können ihn nach dem Plant halten, um Retakes über Construction und CT zu verhindern.
Banana
Banana entscheidet die meisten B-Runden bereits vor dem eigentlichen Kampf auf der Site. Frühe Utility, enge Ecken und die Kontrolle in der Rundenmitte machen jeden Call hier wichtig.
- Banana: Der lange, geschwungene Weg von T Ramp zur B Site. Ts kämpfen um die Kontrolle, um B zu bedrohen und CT-Utility zu erzwingen. CTs bestreiten den Bereich früh mit Granaten und entscheiden anschließend, ob sie tief halten oder sich auf die B Site zurückziehen.
- Logs: Die kleine Ecke im unteren Bereich von Banana. Ts können sie nach frühem Kontakt nutzen. CTs räumen sie gelegentlich, wenn sie Informationen sammeln wollen.
- Sand Bags: Die nahe Position auf Banana in Richtung B Site. CTs nutzen sie für aggressive Holds und überraschende Peeks. Ts räumen sie in der Regel mit einer Molotov, da der Winkel ohne Utility schwer zu überprüfen ist.
- Car: Die Deckungsposition im oberen Bereich von Banana. Früher stand hier ein Auto, heute befinden sich dort Fässer und Holzbretter, die sich leicht durchschießen lassen. CTs nutzen die Position, um die Kontrolle über die Mitte der Runde zu behalten und Angriffe auf B zu verzögern.
Mid Callouts

Main Mid
Der wichtigste Weg, um Richtung A Raum zu gewinnen. Er liefert beiden Teams früh Informationen und entscheidet oft darüber, wie viel Utility vor einem Push eingesetzt werden muss.
- T Spawn: Der Startbereich der Terroristen. Von hier aus teilen sich die Ts in Richtung T Ramp, Kitchen oder T Apps auf.
- T Ramp: Der ansteigende Ausgang von T Spawn in Richtung Mid und Banana. Ts nutzen ihn, um vor der Einnahme von Mid oder Banana den richtigen Abstand zueinander einzunehmen. CTs können von Top Mid aus mit Gewehren oder einer AWP tiefere Winkel kontrollieren.
- Bottom Mid: Der untere Bereich von Mid, näher an T Ramp. Ts sammeln sich hier, bevor sie Top Mid einnehmen oder durch Underpass gehen. CTs können den Bereich mit Utility von Mid oder Short aus unter Druck setzen.
- Mid: Die zentrale Lane der Karte. Die Kontrolle über diesen Bereich ermöglicht es den Angreifern, A aus mehreren Richtungen unter Druck zu setzen. Für die Verteidiger liefert die Sicht auf Mid frühe Informationen und macht Rotationen sicherer.
- Top Mid: Der obere Bereich von Mid, an dem sich der Weg in Richtung Short und Long aufteilt. CTs halten diese Position häufig von Short oder der Long-Ecke aus.
Second Mid & Connectors
Second Mid ist eine separate Lane, die für langsameren Druck und späte Timings genutzt wird. Sie lenkt die Aufmerksamkeit von der Hauptlane ab und kann dadurch Lücken in den Rotationen schaffen.
- Second Mid (Alt Mid): Die parallele Lane neben Main Mid. Ts nutzen sie, um Apartments, Underpass oder Window Room zu erreichen. Ein Verteidiger, der diese Lane kontrolliert, kann Lurks stoppen, bevor sie A erreichen.
- Stairs: Die Treppe zwischen Mid und Second Mid unter dem Window Room. Sie ermöglicht den Wechsel zwischen den beiden Lanes, ohne den offenen Weg nehmen zu müssen.
- Underpass: Der niedrige Tunnel zwischen Mid und Second Mid. Ts nutzen ihn für unauffällige Bewegungen, späte Splits oder Druck auf Mid aus einem unerwarteten Winkel.
- Boiler: Der Raum zwischen Apartments und Top Mid. Beide Teams können ihn für Lurks nutzen.
- Bridge: Der offene Verbindungsweg von T Apps in Richtung Kitchen. Das Überqueren ohne Unterstützung ist riskant, da mehrere Winkel Bewegungen in diesem Bereich bestrafen können.
- T Apps: Der Raum auf der Terroristenseite. Er dient als Ausgangspunkt für langsamere A-Runden oder späte Lurks.
- Back Alley: Der Bereich am Ausgang von T Apps. Angreifer können hier kurz warten, bevor sie durch die Flure weitergehen. Sobald Utility eingesetzt wird, wird diese Position schnell gefährlich, da es nur wenige Fluchtmöglichkeiten gibt.
- Apartments (Long Hall): Der lange Korridor, der zu Balcony auf der A Site führt. Die Kontrolle über diesen Bereich zwingt Verteidiger dazu, gleichzeitig Balcony, Pit und Druck auf die Site zu beachten.
- Kitchen: Der Raum in der Nähe von T Balcony. Er dient als kurzer Übergangsbereich.
- T Balcony: Der Balkon der Apartments mit Blick auf Second Mid. Ts nutzen ihn, um Window, Underpass und Second Mid zu beobachten. CTs müssen diese Position beim Peeken berücksichtigen.
- Window Room: Der Raum über Second Mid mit zwei Fensterwinkeln und einem Balkon. Er liefert den Verteidigern früh Informationen, doch ein zu langer Aufenthalt dort wird schnell riskant.
Häufig verwechselte Callouts auf Inferno
Einige Inferno Callouts klingen ähnlich, da die Karte viele kleine Bereiche besitzt, die dicht beieinander liegen. Falsche Informationen können dazu führen, dass ein Mitspieler den falschen Winkel überprüft, wodurch die Koordination gestört und Reaktionen verzögert werden.
- CT vs CT Spawn: CT bezeichnet die Lane auf der B-Seite nahe dem Eingang von der Verteidigerseite zur B Site. CT Spawn ist der eigentliche Startbereich der Counter-Terrorists in der Nähe der Wege zu beiden Sites.
- First Oranges vs Second Oranges: First Oranges ist die nähere Position auf der B Site beim Eingang von Banana. Second Oranges liegt weiter hinten auf der Site, näher an New Box.
- Balcony vs T Balcony: Balcony bezeichnet normalerweise den Vorsprung über Pit auf der A Site. T Balcony liegt bei Second Mid und damit weit vom eigentlichen Eingang zur A Site entfernt.
- Pit vs Mini Pit: Pit ist die größere Verteidigungsposition in der Nähe von Graveyard. Mini Pit ist die kleinere Ecke unter Balcony, in der sich ein CT leicht verstecken kann.
So lernst du Inferno Callouts schnell
Inferno Callouts lernt man am besten durch Wiederholung. Am schnellsten geht es, indem du einen leeren Server oder eine Workshop-Callout-Map lädst. Laufe mehrmals durch A, B, Mid, Banana und Apartments. Halte an jeder Position an und sprich den jeweiligen Callout laut aus. So entsteht eine einfache Verbindung zwischen dem Namen, dem Winkel und den angrenzenden Wegen. Auch professionelle Demos sind hilfreich, da die Teamkommunikation zeigt, welche Callouts in echten Runden kurz und effektiv sind. Dennoch ersetzt keine Methode die Praxis. Die Bezeichnungen werden erst dann wirklich nützlich, wenn sie mit realen Spielsituationen verknüpft sind.
FAQ
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Ist Inferno eher T- oder CT-lastig?
Inferno gilt allgemein als leicht CT-lastig, da Verteidiger Runden über Banana, Mid und die engen Eingänge zu den Bombsites verlangsamen können. Gleichzeitig liegt die Siegquote beider Seiten in der aktuellen Profi-Meta meist nahe bei 50/50.
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Wie spielt man Inferno?
Inferno sollte mit einem starken Fokus auf Map-Kontrolle, den Einsatz von Utility und gutes Spacing gespielt werden. Es ist wichtig, Granaten-Lineups zu kennen, sich in engen Korridoren wohlzufühlen und Teamtaktiken zu verstehen.
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In welchem Land spielt Inferno in CS?
Inferno spielt in Europa und wird allgemein mit Italien in Verbindung gebracht. Die CS2-Version enthält italienische Schilder, und viele Vergleiche mit realen Orten verweisen auf die Architektur italienischer Dörfer, insbesondere auf Städte wie San Gimignano.