English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
Português
Português
支持
zh-hans
zh-hans
Inferno Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2中“炼狱小镇”地图的战术报点:交互式地图 (2026)

文章
八月 10
1K 视图 1 阅读分钟

CS2中的“炼狱小镇”地图以狭窄的路线和开阔的手雷投掷路径为核心设计。其天空盒没有隐形天花板,因此手雷可以穿越整个地图而不会碰到隐藏的边界。这使得远程战术成为可能。然而,在地面上,该地图以狭窄的街道和短走廊为特色。由于立体烟雾会填满这些狭窄空间并阻塞路径,且边缘不会留下空隙,因此掌握“炼狱小镇”的战术呼叫对于快速获取回合信息至关重要。许多区域彼此相邻且名称相似,这使得该地图更难掌握。

“炼狱小镇”中的报点机制

“炼狱小镇”于2001年首次亮相,并一直作为该系列每部正作的组成部分。CS2版本保留了村庄布局,石板街道、建筑、公寓和小庭院将两个炸弹点连接起来。尽管地图上A点和B点相距不远,但实际路线使得在对局中两点之间的距离感觉要远得多。香蕉区、中路、公寓区、图书馆、反恐区和坑区都需要精准的报点。

2026年的更新改变了多个A点的报点,影响了玩家描述位置的方式。墓地区被封闭,阳台区被扩展,坑区上方的墙体被加高,而第二中路阳台附近的小窗户也进行了穿模调整。旧有的报点术语仍然适用,但现在需要结合最新情况进行调整。

A点的报点

Inferno A Site

A点

经过最近的更新,A点的安全藏身处变少了。坑区和安放区决定了大多数回合末期的交火情况。

  • A点:A点的主要安放区域。
  • 默认:靠近箱子的常见安放点。当Moto烟雾仍具威胁时,恐怖分子方会在此处安放炸弹。反恐方在夺回时会优先检查此处。
  • 后场:A点较深处的区域,位于箱子后方。反恐方在防守时可利用此处隐蔽。恐怖分子方在埋弹后可在此活动,但该位置更容易被反恐方利用战术道具清空。
  • 坑道:反恐方的关键锚点位置。此处可提供对抗短路和阳台的掩护。反恐方可在此延缓被击中的时间,而恐怖分子方必须在安全埋弹前清空此处。
  • 迷你坑区:位于阳台下方的较小坑区。反恐方可利用此处防守短路或避开来自阳台的正面交火,但该位置暴露度较高。恐怖分子方在放置炸弹前应检查此处,因为若有人在此,可能会阻止默认放置或延迟突入。
  • 墓地:由于铁门的存在,该位置已无法作为完整的深层藏身处使用。不过,剩余的台阶仍可用于躲避Moto烟雾的视线,但该位置在其他角度下暴露程度较高。
  • 卡车:位于A点短路一侧的车辆,既可作为位置参照,也可作为通往阳台的路线。

A点入口

对A点的进攻通常从短路、长路或公寓开始。每条路线都会引发不同的交火局面。

  • 阳台:位于坑区和A点上方的平台。进攻方利用它从公寓区进入并向坑区施压。扩建后,从公寓区移动的空间不再那么局促,与坑区的交火模式也发生了变化。
  • 公寓区:通往阳台的房间。进攻方利用公寓区进行后期埋伏、接触战或对A点的分兵发动进攻。防守方可在早期推进或守住该区域。
  • 短路:从中路通往A点的狭窄通道。进攻方利用它快速攻击A点或进行高换血的突入。防守方通常从A点或坑区展开对抗,以减缓推进速度。
  • 长路:从中路通往拱门和图书馆的较宽路线。进攻方利用它对A点实施,分兵攻击或切断防守方的轮转。防守方通过控制长路来保持对图书馆、Moto烟雾和防守方重生点的通道畅通。

反恐方

这些关键点距离反恐方重生点较近,对双方都至关重要。

  • 反恐方重生点:反恐小队的起始位置。
  • 图书馆(厨房):A点后方反恐方的主要轮转点。反恐方会利用此处支援该点,经由Moto烟雾反攻,或守住长路。恐怖分子在控制A点后必须严防此处,因为反恐方的后期反攻往往由此发起。
  • Moto烟雾:位于图书馆与A点之间的小型掩体点。反恐队利用此处守住点位边缘。恐怖分子在放置炸弹前需清空此处,因为若防守方在此驻守,既能阻止安放炸弹,也能对默认路线进行反制。
  • 卡车(反恐队重生点):位于反恐方重生点大树旁的那辆卡车。
  • 拱门:位于长路末端、靠近图书馆和赛道的一条反恐方侧路边线。反恐方利用它来守住长路、向A点轮转,或向B点撤退。
  • 赛道:反恐方重生点前方的一条长轮转路径,连接拱门与地图的B侧。反恐方利用它在各点之间快速移动。恐怖分子方可以在后期回合中呼叫该点,用于截断轮转路线或监视防守方从A点向B点移动。

B点的报点

Inferno B Site

B点

B点布局紧凑,战术点丰富。大部分交火发生在安放区、棺材区、橙子区、反恐区和建筑区周围。

  • B点:B点的主要安放区域。
  • 棺材区:位于B点安放区附近的后方防守点。恐怖分子方通常会在进入 B点前用莫洛托夫燃烧弹或闪光弹清空此处。
  • 第一橙区(第一):从香蕉区进入B点时,位于左侧箱子组之间的小凹室。反恐方可以在此逐步靠近,以进行防守,对抗“处决”战术的第一波进攻,或从棺材区和反恐区的交火中转移火力。
  • 第二橙区(第二):靠近“新盒子区”且面向喷泉的邻近小凹室。当香蕉区开始施压后,反恐方会将其作为第二层防守点。此处可延缓炸弹安放并配合“棺材区”、“暗区”或 “新盒子区”形成交叉火力。
  • 喷泉:B区中央区域。当反恐区和棺材区被烟雾覆盖时,恐怖分子方常在此附近安放炸弹。反恐方可在夺回要点时利用此处作为掩体,但该位置从多个角度均处于暴露状态。
  • 暗区:B区后方的隐蔽角落。反恐方会利用此处进行非正向防守和后期交火。
  • 新盒子区:失去香蕉区的控制权后,B点用于防守被掩护的位置。反恐方可围绕该点展开战术攻势,以延缓炸弹安放或对抗后期突入。
  • 反恐方双架位:靠近反恐方的双架位。防守方利用此处越过反恐方常用的烟雾观察区,并拦截穿越至B点的恐怖分子方。当烟雾阻挡了反恐方的正常视野时,恐怖分子方需对此位置保持警惕。
  • 反恐区:反恐方轮转路线与B点之间的暴露通道。此标记不指代反恐方重生点。T恐怖分子方在执行B点战术时会在此处投放烟雾,以阻止防守方向安放区射击。反恐方则利用该区域进行反抢和后期支援。
  • 教堂(建筑):反恐方轮转路线与B点之间的区域。反恐方利用该区域进行反抢、闪光弹支援和后期重新清场。恐怖分子方在安放炸弹后必须严防此处,因为防守方通常会在进入B点前在此集结。
  • 花园:建筑区外的小片绿地。反恐方在向B点轮转时会经过此处。恐怖分子方可在 炸弹安放后控制此处,以阻止反恐方通过建筑区进行反攻。

香蕉区

香蕉区往往在B点交火开始前就决定了大多数B回合的胜负。早期的战术部署、近距离拐角控制以及回合中期的控制权争夺,使得这里的每次战术呼叫都至关重要。

  • 香蕉区:从恐怖分子方坡道通往B点的长弯道。恐怖分子方争夺此处以威胁B点并迫使反恐方使用战术道具。反恐方需在早期用手雷争夺该点,随后决定是深守还是撤回B点。
  • 木头:位于香蕉区下段附近的小角落。恐怖分子可在早期交火后利用此处。恐怖分子方在推进时可能会清扫此处以获取情报。
  • 沙袋:位于“香蕉区”B侧附近的一个近距离据点。反恐方利用此处进行积极防守和突袭。恐怖分子方通常会用莫洛托夫燃烧弹清场,因为该角度难以进行干清。
  • 汽车:位于“香蕉区”顶部附近的掩体点。此处曾有一辆汽车,如今则设有易被穿透的油桶和木板。反恐方利用此处掌控回合中段的控制权,并延缓B点进攻。

中路报点

Inferno Mid

中路主要路线

这是向A点推进的主要路线。它能为双方提供早期情报,往往决定了推进前需要消耗多少资源。

  • 恐怖分子方重生点:恐怖分子起始区域。恐怖分子方从这里分头向恐怖分子方坡道、厨房或恐怖分子方公寓方向移动。
  • 恐怖分子方坡道:从恐怖分子区重生点通往中路和香蕉区的斜坡出口。恐怖分子利用此处在进攻中路或香蕉区前建立早期阵型。反恐队员可从中路顶端使用步枪或AWP狙击步枪监视更深处的死角。
  • 中路底端:中路的下部区域,靠近恐怖分子方坡道。恐怖分子利用此处集结,随后进攻中路顶端或穿过地下通道。反恐队员可从中路或短路使用战术道具争夺该区域。
  • 中路:地图的中央通道。控制该区域有助于进攻方从多个方向对A点施加压力。对于防守方而言,此处的视野有助于早期判断局势,并使轮转更加安全。
  • 上中路:中路的上部区域,此处路线分岔通向短路和长路。反恐方通常从短路或长路拐角处守住该区域。

第二中路及连接通道

第二中路是一条独立的路线,用于施行缓慢压制和实行后期战术。它能分散对手对主中路的注意力,从而在防守轮转时制造空档。

  • 第二中路(替代中路):位于主中路旁的一条平行路线。进攻方利用它前往公寓区、地下通道或窗户房间。防守方若盯防此路线,可在潜伏者抵达A点前将其拦截。
  • 楼梯:位于中路与第二中路之间,带窗房间下方的楼梯。可通过此处在两条路线间移动,避免走暴露路线。
  • 地下通道:位于中路与第二中路之间的低矮隧道。恐怖分子方利用它进行隐蔽移动、延迟分路,或从出其不意的角度对中路施压。
  • 锅炉房:位于公寓区与顶层中路之间的房间。双方均可利用此房间进行埋伏。
  • 桥:从恐怖分子方公寓通往厨房的暴露连接通道。若无队友支援,穿越此处风险极高,因为该区域有多个角度可对通过此处的移动进行打击。
  • 恐怖分子方公寓:位于恐怖分子方附近的房间。可作为A回合节奏较慢时的布阵点,或用于后期潜伏。
  • 后巷:恐怖分子方公寓出口处的区域。进攻方可在穿过走廊前在此稍作停留。一旦控制道具生效,此处的逃生路线将变得极为有限,因此该位置很快会变得较为危险。
  • 公寓(长廊):通往A点阳台的较长走廊。控制此处可迫使防守方同时应对阳台、坑道及A点压制的威胁。
  • 厨房:位于恐怖分子方阳台附近的房间。这是一个短暂的过渡点。
  • 恐怖分子方阳台:面向第二中路的公寓阳台。恐怖分子方利用此处监视窗户、地下通道和第二中路。反恐方在探头时必须将此处纳入考量范围。
  • 窗户房间:位于第二中路正上方的房间,拥有两个窗户角度和一个阳台。该位置能为防守方提供早期情报,但停留过久会变得危险。

“炼狱小镇”地图中易混淆的报点

由于“炼狱小镇”地图上许多狭小区域彼此相邻,部分报点名称听起来非常相似。错误的信息可能会导致队友前往错误的角度,从而打乱配合并延迟反应速度。

  • 反恐方与反恐方重生点:反恐方是指从防守方入口进入 B 点附近的 B 侧通道。反恐方重生点则是防守方的实际起始区域,靠近通往两个点的路径。
  • 第一橙区与第二橙区:第一橙区是指从香蕉区进入时距离B点较近的位置。第二橙区位于B点更深处,靠近“新盒子区”。
  • 阳台与恐怖分子方阳台:阳台通常指坑区上方A点的悬崖。恐怖分子方阳台位于第二中路附近,远离A点的最终入口。
  • 坑区与微型坑区:坑区是靠近墓地的较大防守点。微型坑区是阳台下方的较小角落,反恐方玩家在此很容易被忽视。

如何快速掌握炼狱小镇报点

通过反复练习是掌握炼狱小镇报点最简单的方法。最快的入门方式是进入空服务器或使用Workshop报点地图。多次走遍 A 点、B 点、中路、香蕉区和 公寓等。在每个位置停下,大声说出对应的报点名称。这样可以建立起名称、视角和附近路线之间的简单联系。观看职业选手的比赛录像也很有帮助,因为团队沟通能展示哪些报点在实战中简洁有效。不过,没有任何方法能替代实践。只有将这些名称与实际游戏场景结合起来,它们才能真正发挥作用。

常见问题

  • 炼狱小镇是恐怖分子方还是反恐方的优势地图?

    “炼狱小镇”通常被认为是略微偏向反恐方的地图,因为防守方可以通过香蕉区、中路以及地图上狭窄的点位入口来拖慢回合进度。与此同时,在当前的职业数据中,双方的胜率往往保持在50/50左右。

  • 如何玩炼狱小镇?

    在炼狱小镇地图上,应重点关注地图控制、战术道具的使用以及站位布局。掌握手雷投掷路线,在狭窄走廊中从容交火,以及理解团队战术,这些都至关重要。

  • CS中的炼狱小镇地图位于哪个国家?

    炼狱小镇地图的背景设定在欧洲,通常被认为与意大利有关。CS2版本中出现了意大利语标识,许多现实世界的对比也指向意大利的乡村建筑风格,尤其是圣吉米尼亚诺(San Gimignano)等城镇。

巴黎指南
巴黎指南

巴黎之旅及赛事指南

我们是一个 CS2 游戏粉丝和皮肤爱好者的社区
加入社交网络
您的邮件已发送。
请查看您的电子邮件获取信息。