CS2中的“炼狱小镇”地图以狭窄的路线和开阔的手雷投掷路径为核心设计。其天空盒没有隐形天花板,因此手雷可以穿越整个地图而不会碰到隐藏的边界。这使得远程战术成为可能。然而,在地面上,该地图以狭窄的街道和短走廊为特色。由于立体烟雾会填满这些狭窄空间并阻塞路径,且边缘不会留下空隙,因此掌握“炼狱小镇”的战术呼叫对于快速获取回合信息至关重要。许多区域彼此相邻且名称相似,这使得该地图更难掌握。
“炼狱小镇”中的报点机制
“炼狱小镇”于2001年首次亮相,并一直作为该系列每部正作的组成部分。CS2版本保留了村庄布局,石板街道、建筑、公寓和小庭院将两个炸弹点连接起来。尽管地图上A点和B点相距不远,但实际路线使得在对局中两点之间的距离感觉要远得多。香蕉区、中路、公寓区、图书馆、反恐区和坑区都需要精准的报点。
2026年的更新改变了多个A点的报点,影响了玩家描述位置的方式。墓地区被封闭,阳台区被扩展,坑区上方的墙体被加高,而第二中路阳台附近的小窗户也进行了穿模调整。旧有的报点术语仍然适用,但现在需要结合最新情况进行调整。

A点的报点

A点
经过最近的更新,A点的安全藏身处变少了。坑区和安放区决定了大多数回合末期的交火情况。
- A点:A点的主要安放区域。
- 默认:靠近箱子的常见安放点。当Moto烟雾仍具威胁时,恐怖分子方会在此处安放炸弹。反恐方在夺回时会优先检查此处。
- 后场:A点较深处的区域,位于箱子后方。反恐方在防守时可利用此处隐蔽。恐怖分子方在埋弹后可在此活动,但该位置更容易被反恐方利用战术道具清空。
- 坑道:反恐方的关键锚点位置。此处可提供对抗短路和阳台的掩护。反恐方可在此延缓被击中的时间,而恐怖分子方必须在安全埋弹前清空此处。
- 迷你坑区:位于阳台下方的较小坑区。反恐方可利用此处防守短路或避开来自阳台的正面交火,但该位置暴露度较高。恐怖分子方在放置炸弹前应检查此处,因为若有人在此,可能会阻止默认放置或延迟突入。
- 墓地:由于铁门的存在,该位置已无法作为完整的深层藏身处使用。不过,剩余的台阶仍可用于躲避Moto烟雾的视线,但该位置在其他角度下暴露程度较高。
- 卡车:位于A点短路一侧的车辆,既可作为位置参照,也可作为通往阳台的路线。
A点入口
对A点的进攻通常从短路、长路或公寓开始。每条路线都会引发不同的交火局面。
- 阳台:位于坑区和A点上方的平台。进攻方利用它从公寓区进入并向坑区施压。扩建后,从公寓区移动的空间不再那么局促,与坑区的交火模式也发生了变化。
- 公寓区:通往阳台的房间。进攻方利用公寓区进行后期埋伏、接触战或对A点的分兵发动进攻。防守方可在早期推进或守住该区域。
- 短路:从中路通往A点的狭窄通道。进攻方利用它快速攻击A点或进行高换血的突入。防守方通常从A点或坑区展开对抗,以减缓推进速度。
- 长路:从中路通往拱门和图书馆的较宽路线。进攻方利用它对A点实施,分兵攻击或切断防守方的轮转。防守方通过控制长路来保持对图书馆、Moto烟雾和防守方重生点的通道畅通。
反恐方
这些关键点距离反恐方重生点较近,对双方都至关重要。
- 反恐方重生点:反恐小队的起始位置。
- 图书馆(厨房):A点后方反恐方的主要轮转点。反恐方会利用此处支援该点,经由Moto烟雾反攻,或守住长路。恐怖分子在控制A点后必须严防此处,因为反恐方的后期反攻往往由此发起。
- Moto烟雾:位于图书馆与A点之间的小型掩体点。反恐队利用此处守住点位边缘。恐怖分子在放置炸弹前需清空此处,因为若防守方在此驻守,既能阻止安放炸弹,也能对默认路线进行反制。
- 卡车(反恐队重生点):位于反恐方重生点大树旁的那辆卡车。
- 拱门:位于长路末端、靠近图书馆和赛道的一条反恐方侧路边线。反恐方利用它来守住长路、向A点轮转,或向B点撤退。
- 赛道:反恐方重生点前方的一条长轮转路径,连接拱门与地图的B侧。反恐方利用它在各点之间快速移动。恐怖分子方可以在后期回合中呼叫该点,用于截断轮转路线或监视防守方从A点向B点移动。
B点的报点

B点
B点布局紧凑,战术点丰富。大部分交火发生在安放区、棺材区、橙子区、反恐区和建筑区周围。
- B点:B点的主要安放区域。
- 棺材区:位于B点安放区附近的后方防守点。恐怖分子方通常会在进入 B点前用莫洛托夫燃烧弹或闪光弹清空此处。
- 第一橙区(第一):从香蕉区进入B点时,位于左侧箱子组之间的小凹室。反恐方可以在此逐步靠近,以进行防守,对抗“处决”战术的第一波进攻,或从棺材区和反恐区的交火中转移火力。
- 第二橙区(第二):靠近“新盒子区”且面向喷泉的邻近小凹室。当香蕉区开始施压后,反恐方会将其作为第二层防守点。此处可延缓炸弹安放并配合“棺材区”、“暗区”或 “新盒子区”形成交叉火力。
- 喷泉:B区中央区域。当反恐区和棺材区被烟雾覆盖时,恐怖分子方常在此附近安放炸弹。反恐方可在夺回要点时利用此处作为掩体,但该位置从多个角度均处于暴露状态。
- 暗区:B区后方的隐蔽角落。反恐方会利用此处进行非正向防守和后期交火。
- 新盒子区:失去香蕉区的控制权后,B点用于防守被掩护的位置。反恐方可围绕该点展开战术攻势,以延缓炸弹安放或对抗后期突入。
- 反恐方双架位:靠近反恐方的双架位。防守方利用此处越过反恐方常用的烟雾观察区,并拦截穿越至B点的恐怖分子方。当烟雾阻挡了反恐方的正常视野时,恐怖分子方需对此位置保持警惕。
- 反恐区:反恐方轮转路线与B点之间的暴露通道。此标记不指代反恐方重生点。T恐怖分子方在执行B点战术时会在此处投放烟雾,以阻止防守方向安放区射击。反恐方则利用该区域进行反抢和后期支援。
- 教堂(建筑):反恐方轮转路线与B点之间的区域。反恐方利用该区域进行反抢、闪光弹支援和后期重新清场。恐怖分子方在安放炸弹后必须严防此处,因为防守方通常会在进入B点前在此集结。
- 花园:建筑区外的小片绿地。反恐方在向B点轮转时会经过此处。恐怖分子方可在 炸弹安放后控制此处,以阻止反恐方通过建筑区进行反攻。
香蕉区
香蕉区往往在B点交火开始前就决定了大多数B回合的胜负。早期的战术部署、近距离拐角控制以及回合中期的控制权争夺,使得这里的每次战术呼叫都至关重要。
- 香蕉区:从恐怖分子方坡道通往B点的长弯道。恐怖分子方争夺此处以威胁B点并迫使反恐方使用战术道具。反恐方需在早期用手雷争夺该点,随后决定是深守还是撤回B点。
- 木头:位于香蕉区下段附近的小角落。恐怖分子可在早期交火后利用此处。恐怖分子方在推进时可能会清扫此处以获取情报。
- 沙袋:位于“香蕉区”B侧附近的一个近距离据点。反恐方利用此处进行积极防守和突袭。恐怖分子方通常会用莫洛托夫燃烧弹清场,因为该角度难以进行干清。
- 汽车:位于“香蕉区”顶部附近的掩体点。此处曾有一辆汽车,如今则设有易被穿透的油桶和木板。反恐方利用此处掌控回合中段的控制权,并延缓B点进攻。
中路报点

中路主要路线
这是向A点推进的主要路线。它能为双方提供早期情报,往往决定了推进前需要消耗多少资源。
- 恐怖分子方重生点:恐怖分子起始区域。恐怖分子方从这里分头向恐怖分子方坡道、厨房或恐怖分子方公寓方向移动。
- 恐怖分子方坡道:从恐怖分子区重生点通往中路和香蕉区的斜坡出口。恐怖分子利用此处在进攻中路或香蕉区前建立早期阵型。反恐队员可从中路顶端使用步枪或AWP狙击步枪监视更深处的死角。
- 中路底端:中路的下部区域,靠近恐怖分子方坡道。恐怖分子利用此处集结,随后进攻中路顶端或穿过地下通道。反恐队员可从中路或短路使用战术道具争夺该区域。
- 中路:地图的中央通道。控制该区域有助于进攻方从多个方向对A点施加压力。对于防守方而言,此处的视野有助于早期判断局势,并使轮转更加安全。
- 上中路:中路的上部区域,此处路线分岔通向短路和长路。反恐方通常从短路或长路拐角处守住该区域。
第二中路及连接通道
第二中路是一条独立的路线,用于施行缓慢压制和实行后期战术。它能分散对手对主中路的注意力,从而在防守轮转时制造空档。
- 第二中路(替代中路):位于主中路旁的一条平行路线。进攻方利用它前往公寓区、地下通道或窗户房间。防守方若盯防此路线,可在潜伏者抵达A点前将其拦截。
- 楼梯:位于中路与第二中路之间,带窗房间下方的楼梯。可通过此处在两条路线间移动,避免走暴露路线。
- 地下通道:位于中路与第二中路之间的低矮隧道。恐怖分子方利用它进行隐蔽移动、延迟分路,或从出其不意的角度对中路施压。
- 锅炉房:位于公寓区与顶层中路之间的房间。双方均可利用此房间进行埋伏。
- 桥:从恐怖分子方公寓通往厨房的暴露连接通道。若无队友支援,穿越此处风险极高,因为该区域有多个角度可对通过此处的移动进行打击。
- 恐怖分子方公寓:位于恐怖分子方附近的房间。可作为A回合节奏较慢时的布阵点,或用于后期潜伏。
- 后巷:恐怖分子方公寓出口处的区域。进攻方可在穿过走廊前在此稍作停留。一旦控制道具生效,此处的逃生路线将变得极为有限,因此该位置很快会变得较为危险。
- 公寓(长廊):通往A点阳台的较长走廊。控制此处可迫使防守方同时应对阳台、坑道及A点压制的威胁。
- 厨房:位于恐怖分子方阳台附近的房间。这是一个短暂的过渡点。
- 恐怖分子方阳台:面向第二中路的公寓阳台。恐怖分子方利用此处监视窗户、地下通道和第二中路。反恐方在探头时必须将此处纳入考量范围。
- 窗户房间:位于第二中路正上方的房间,拥有两个窗户角度和一个阳台。该位置能为防守方提供早期情报,但停留过久会变得危险。
“炼狱小镇”地图中易混淆的报点
由于“炼狱小镇”地图上许多狭小区域彼此相邻,部分报点名称听起来非常相似。错误的信息可能会导致队友前往错误的角度,从而打乱配合并延迟反应速度。
- 反恐方与反恐方重生点:反恐方是指从防守方入口进入 B 点附近的 B 侧通道。反恐方重生点则是防守方的实际起始区域,靠近通往两个点的路径。
- 第一橙区与第二橙区:第一橙区是指从香蕉区进入时距离B点较近的位置。第二橙区位于B点更深处,靠近“新盒子区”。
- 阳台与恐怖分子方阳台:阳台通常指坑区上方A点的悬崖。恐怖分子方阳台位于第二中路附近,远离A点的最终入口。
- 坑区与微型坑区:坑区是靠近墓地的较大防守点。微型坑区是阳台下方的较小角落,反恐方玩家在此很容易被忽视。
如何快速掌握炼狱小镇报点
通过反复练习是掌握炼狱小镇报点最简单的方法。最快的入门方式是进入空服务器或使用Workshop报点地图。多次走遍 A 点、B 点、中路、香蕉区和 公寓等。在每个位置停下,大声说出对应的报点名称。这样可以建立起名称、视角和附近路线之间的简单联系。观看职业选手的比赛录像也很有帮助,因为团队沟通能展示哪些报点在实战中简洁有效。不过,没有任何方法能替代实践。只有将这些名称与实际游戏场景结合起来,它们才能真正发挥作用。
常见问题
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炼狱小镇是恐怖分子方还是反恐方的优势地图?
“炼狱小镇”通常被认为是略微偏向反恐方的地图,因为防守方可以通过香蕉区、中路以及地图上狭窄的点位入口来拖慢回合进度。与此同时,在当前的职业数据中,双方的胜率往往保持在50/50左右。
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如何玩炼狱小镇?
在炼狱小镇地图上,应重点关注地图控制、战术道具的使用以及站位布局。掌握手雷投掷路线,在狭窄走廊中从容交火,以及理解团队战术,这些都至关重要。
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CS中的炼狱小镇地图位于哪个国家?
炼狱小镇地图的背景设定在欧洲,通常被认为与意大利有关。CS2版本中出现了意大利语标识,许多现实世界的对比也指向意大利的乡村建筑风格,尤其是圣吉米尼亚诺(San Gimignano)等城镇。