煉獄小鎮(Inferno)在 CS2 中以狹窄路線與開放的投擲物軌跡為核心設計。地圖的天空盒沒有隱形天花板,因此手榴彈可以飛越整張地圖,而不會撞到隱藏邊界,使遠距離道具投擲成為可能。然而,地面則由狹窄街道與短走廊構成。由於體積煙霧會填滿這些封閉空間,並完全封鎖通道而不會在邊緣留下縫隙,因此熟悉煉獄小鎮的報點對於快速傳遞回合資訊非常重要。此外,許多區域彼此距離很近,名稱也十分相似,使這張地圖更難上手。
煉獄小鎮的報點如何運作
煉獄小鎮最早於 2001 年登場,之後一直是《Counter-Strike》系列的核心地圖之一。CS2 版本保留了義大利村莊的整體佈局,包括石板街道、建築、公寓以及連接兩個炸彈點的小庭院。雖然 A 點與 B 點在地圖上的直線距離並不遠,但實際可行走的路線會讓它們在回合中顯得相距甚遠。香蕉道、中路、公寓、圖書館、CT 與凹槽等區域都需要準確的報點來進行溝通。
2026 年的更新修改了數個 A 點報點所對應的位置,影響玩家描述位置的方式。墓園已被封閉、陽台向外延伸、凹槽上方的牆壁加高,而第二中路陽台附近的小窗則調整了碰撞判定。舊有的報點名稱仍然適用,但現在需要配合新的地圖佈局來理解。

A點報點

A 點區域
A 點在近期更新後,可安全藏身的位置變少了。凹槽(Pit)與下包區域決定了大多數殘局的勝負。
- A 點:A 點主要下包區域。
- 預設下包位:靠近箱子的標準下包位置。當摩托車位仍有威脅時,T 通常會選擇在這裡下包。CT 在回防時通常會優先檢查這裡。
- 包點後:A 點箱子後方較深的位置。CT 可以在此隱蔽防守;T 下包後也能利用這裡架槍,但較容易被道具清除。
- 凹槽:CT 的核心防守位置之一,可利用掩體對抗短巷與陽台。CT 能從這裡延緩進攻,而 T 在安全下包前通常必須先清理此處。
- 小凹槽:陽台下方較小的凹槽區域。CT 可以利用這裡防守短巷,或避免直接暴露於陽台火力下,但自身也容易遭到攻擊。T 下包前應確認此處是否有人,否則可能被阻止預設下包或拖慢進攻節奏。
- 墓園:由於新增鐵門,這裡已無法作為深藏點使用。不過,剩餘的階梯仍可用來避開摩托車位的視線,但玩家會暴露於其他角度。
- 卡車:位於 A 點短巷一側的卡車,同時是辨識位置的地標,也是前往陽台的路徑之一。
A 點入口
A 點進攻通常會從短巷、長廊或公寓發起,不同路線會形成不同的交戰方式。
- 陽台:位於凹槽與 A 點上方的平台。T 從公寓進入 A 點時會利用這裡施壓凹槽。陽台延伸後,公寓的移動空間變得更寬敞,與凹槽的交戰方式也有所改變。
- 公寓:通往陽台的室內區域。T 常利用公寓進行後期繞後、接觸戰或 A 點夾擊;CT 則可能在前期主動前壓或防守。
- 短巷:從中路通往 A 點的狹窄通道。T 利用這裡快速進攻 A 點並進行補槍;CT 通常從 A 點或凹槽拖慢推進。
- 長廊:從中路通往拱門與圖書館的較寬路線。T 可利用長廊夾擊 A 點或切斷 CT 轉點;CT 控制長廊則能維持對圖書館、摩托車位與 CT 出生點的掌控。
CT 區域
這些報點位於 CT 出生點附近,對雙方都非常重要。
- CT 出生點:反恐精英的出生點。
- 圖書館:A 點後方主要的 CT 轉點區域。CT 可利用這裡支援 A 點、防守長廊或經由摩托車位回防。T 控制 A 點後必須留意這裡,因為 CT 經常會從此發起反攻。
- 摩托車位:位於圖書館與 A 點之間的小型掩體。CT 可利用此處守住包點邊緣。T 下包前通常會先清理這裡,否則防守方可能阻止下包或擊殺正在下包的玩家。
- 卡車:位於 CT 出生點樹旁的卡車。
- 拱門:長廊盡頭、靠近圖書館與快速通道的 CT 路線。CT 可利用這裡控制長廊、支援 A 點或撤退至 B 點。
- 快速通道:CT 出生點前方通往 B 區的長轉點路線,連接拱門與 B 區。CT 利用這裡快速往返兩個包點;T 在後期也會利用此名稱描述切斷 CT 轉點或觀察 CT 從 A 移動至 B。
B 點報點

B 點區域
B 點空間緊湊,非常依賴道具運用。大部分交戰都集中在下包區、棺材、橘子、CT 與工地。
- B 點:B 點主要下包區域。
- 棺材:B 點後方的重要防守位置。T 通常會先用燃燒彈或閃光彈清除這裡,再進入 B 點。
- 第一橘子:從香蕉道進入 B 點後,左側箱體之間較近的凹位。CT 可在此近距離阻止第一波進攻,或配合棺材與 CT 的隊友形成交叉火力。
- 第二橘子:靠近新箱、面向噴泉的另一個凹位。CT 在香蕉道壓力開始後可退守此處,延緩下包,並與棺材、暗處或新箱建立交叉火力。
- 噴泉:B 點中央區域。T 常在 CT 與棺材被煙霧封鎖時於附近下包。CT 回防時也可利用噴泉作為掩體,但容易受到多個方向攻擊。
- 暗處:B 點後方隱蔽角落。CT 常利用這裡架設非常規角度並等待接敵。
- 新箱:香蕉道失守後的重要防守位置。CT 可利用這裡拖延下包或阻止後續推進。
- CT 高台:CT 附近的架高位置。防守方可站在此處越過常見的 CT 煙霧,攻擊進入包點的 T。當 CT 被煙霧封鎖時,T 必須留意這個位置。
- CT 通道:位於 CT 轉點與 B 點之間的開放通道。此名稱並非指 CT 出生點。T 在 B 點進攻時通常會封煙此處,以阻止 CT 射擊下包區;CT 則利用這裡回防並支援隊友。
- 教堂 / 工地:CT 轉點與 B 點之間的區域。CT 可利用這裡回防、提供閃光支援或重新清點。T 下包後必須留意這裡,因為 CT 經常會在此集結後一起回防。
- 花園:工地外的小型綠地。CT 轉點至 B 時會經過此處;T 下包後則可架住這裡,阻止來自工地與 CT 通道的回防。
香蕉道
香蕉道往往決定 B 點回合的走向。前期道具、近距離角落與中期控制,使這裡的每一個報點都十分重要。
- 香蕉道:從 T 坡道通往 B 點的長彎道。T 爭奪這裡以威脅 B 點並消耗 CT 的道具;CT 則會在前期利用手榴彈爭奪控制權,再決定是繼續前壓還是退守 B 點。
- 木頭堆:香蕉道靠近下方的小角落。T 在前期交戰後可利用此處藏身;CT 前壓蒐集資訊時也會清理這裡。
- 沙袋:香蕉道靠近 B 點的近點位置。CT 常利用這裡激進防守或突然拉出交戰。由於不容易直接檢查,T 通常會先用燃燒彈清除。
- 車位:香蕉道頂端的重要掩體。過去這裡是一輛汽車,如今改為木桶與木板,且容易被穿射。CT 利用此處維持中期控制並拖延 B 點進攻。
中路報點

主要中路
這是通往 A 點、爭奪地圖控制權的主要路線。雙方都能在這裡獲得前期資訊,而中路的控制權也常決定進攻前需要投入多少道具。
- T 出生點:恐怖分子出生點。T 會從這裡分散前往 T 坡道、廚房或 T 公寓。
- T 坡道:從 T 出生點通往中路與香蕉道的斜坡出口。T 利用這裡在爭奪中路或香蕉道前建立隊形。CT 則可使用步槍或 AWP 從中路上段架住更深的位置。
- 中路下段:中路靠近 T 坡道的下半部。T 通常會在這裡集合,再推進至中路上段或進入地下通道。CT 可利用中路或短巷的道具爭奪控制權。
- 中路:地圖中央通道。控制這裡能讓進攻方從多個方向對 A 點施壓;對防守方而言,中路視野有助於提早取得資訊,並讓轉點更安全。
- 中路上段:中路上半部,也是通往短巷與長廊的分岔口。CT 通常會從短巷或長廊角落防守此區域。
第二中路與連接區域
第二中路是一條獨立於主要中路的平行路線,常用於較慢的推進與延後進攻時機。它能分散防守方注意力,為隊伍創造轉點空間。
- 第二中路:與主要中路平行的通道。T 可藉此進入公寓、地下通道或窗戶房。若 CT 控制這條路線,便能阻止繞後玩家接近 A 點。
- 樓梯:位於中路與第二中路之間、窗戶房下方的樓梯。玩家可利用這裡往返兩條路線,而不必經過開闊區域。
- 地下通道:連接中路與第二中路的地下通道。T 常利用這裡安靜移動、進行延後夾擊,或從意想不到的角度對中路施壓。
- 鍋爐房:位於公寓與中路上段之間的房間。雙方都可利用這裡進行埋伏或繞後。
- 橋:從 T 公寓通往廚房的開放連接通道。若缺乏隊友支援,穿越此處相當危險,因為多個角度都能攻擊經過的玩家。
- T 公寓:靠近 T 方的房間。常作為慢節奏 A 點進攻或後期繞後的準備區域。
- 後巷:T 公寓出口外的區域。進攻方可在此暫停,等待時機再進入公寓。但一旦敵方道具落下,由於退路有限,這裡很快就會變得危險。
- 公寓長廊:通往 A 點陽台的長走廊。控制這裡能迫使 CT 同時提防陽台、凹槽與 A 點的進攻壓力。
- 廚房:靠近 T 陽台的房間,是一個較短的過渡區域。
- T 陽台:面向第二中路的公寓陽台。T 可利用此處觀察窗戶、地下通道與第二中路;在探頭時也必須提防這個位置。
- 窗戶房:位於第二中路上方的房間,擁有兩個窗戶視角與一個陽台。它能為防守方提供早期資訊,但長時間停留於此風險較高。
煉獄小鎮容易混淆的報點
煉獄小鎮有許多彼此相鄰的小區域,因此部分報點名稱十分相似。若報點錯誤,可能導致隊友看錯方向、破壞團隊配合,並延誤反應。
- CT 通道與 CT 出生點:CT 通道指的是 B 點附近、連接防守方轉點與 B 點的通道;CT 出生點則是真正的反恐精英出生點,鄰近通往兩個炸彈點的路線。
- 第一橘子與第二橘子:第一橘子是從香蕉道進入 B 點後較近的位置;第二橘子則位於更深處,靠近新箱。
- 陽台與 T 陽台:陽台通常指 A 點上方、凹槽上方的平台;T 陽台則位於第二中路附近,距離真正的 A 點入口仍有一段距離。
- 凹槽與小凹槽:凹槽是靠近墓園的大型防守區;小凹槽則是陽台下方較小的角落,CT 很容易藏身於此。
如何快速學會煉獄小鎮報點
反覆練習是學習煉獄小鎮報點最快的方法。最有效率的方式,就是進入空伺服器,或使用工作坊報點地圖。多走幾遍 A 點、B 點、中路、香蕉道與公寓,在每個位置停下來,大聲說出對應的報點名稱。這能幫助你建立名稱、位置與附近路線之間的直覺連結。觀看職業比賽 Demo 也很有幫助,因為你可以了解職業隊伍在實戰中使用哪些簡潔且有效的報點。不過,再好的教學也無法取代實際練習。只有將這些名稱與真實對戰經驗結合,它們才能真正發揮作用。
常見問題
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煉獄小鎮偏向 T 方還是 CT 方?
煉獄小鎮普遍被認為是一張略微偏向 CT 方的地圖,因為防守方可以透過控制香蕉道、中路以及狹窄的炸彈點入口來拖慢進攻節奏。不過,在目前的職業賽事環境中,雙方的勝率通常仍維持在接近 50:50。
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該如何玩好煉獄小鎮?
想打好煉獄小鎮,需要重視地圖控制、道具運用以及隊伍站位。熟悉投擲物路線、適應狹窄通道中的交戰,並理解團隊戰術,都是在這張地圖取得成功的關鍵。
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煉獄小鎮的背景設定在哪个國家?
煉獄小鎮的背景設定於歐洲,普遍認為靈感來自義大利。CS2 版本中可以看到義大利文招牌,整體建築風格也與義大利村莊相似,尤其常被拿來與聖吉米尼亞諾(San Gimignano)等城鎮作比較。