English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
Português
Português
Destek
tr
tr
Nuke Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2’de Nuke Saldırı Çağrıları: Etkileşimli Harita (2026)

Makaleler
Ağu 14
2K görünümler 12 dakikalık okuma

Nuke, CS2’nin en zorlu haritalarından biridir ve hem matchmaking’de hem de profesyonel sahnede sıkça tercih edilir. İki bombsite farklı seviyelerde bulunduğu için her raund net callout’lara ve haritayı iyi tanımaya bağlıdır. Bir rakip yakınınızda, üstünüzde veya altınızda olabilir; bu da belirsiz bilgileri oldukça maliyetli hâle getirir. Takımların Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents ve her iki site’ı da takip etmesi gerekir. Bir callout yeterli bağlam sunmadığında değerli zaman kaybedebilir veya rotasyonları kaçırabilirler. Açık koridorlar etrafında tasarlanmış daha basit haritaların aksine Nuke, oyuncuları aynı anda hem dikey kontrolü hem de zamanlamayı düşünmeye zorlar. Bu nedenle Nuke callout’larını öğrenmek, rekabetçi maçlarda karışıklığı önlemeye yardımcı olur.

Nuke’te Callout’lar Nasıl Çalışır

Nuke’teki callout’lar, haritanın dikey yapısı nedeniyle CS2’deki diğer birçok haritadan farklı şekilde çalışır. A Site üst seviyede yer alırken B Site doğrudan onun altındadır ve haritada ayrıca yer altı rotaları da bulunur. Bu nedenle kat farkındalığı, pozisyon isimleri kadar önemlidir. Nuke’te bir callout çoğu zaman düşmanın sadece sağda veya solda değil, yukarıda mı yoksa aşağıda mı olduğunu da belirtir. Radar bu çok katlı durumlarda sınırlı yardım sağladığından, sesli iletişim faydalı bilgileri paylaşmanın temel yolu hâline gelir.

Ses de Nuke’te büyük bir rol oynar. Kapılar, ayak sesleri, Squeaky çevresindeki hareketlilik ve katlar arasındaki geçişler, oyuncular görülmeden önce konumlarını ele verebilir. Örneğin A Site’dan Vents’e atlamak, B’ye hızlı bir rotasyonun işareti olabilir. Deneyim kazandıkça bu ayrıntıları yorumlamak kolaylaşır. Nuke callout’ları hem Premier modunda hem de normal matchmaking’de aynıdır, bu yüzden onları bir kez öğrenmek her iki mod için de yeterlidir.

A Site Callout’ları

Nuke A Site

A Site

Bu callout’lar A Site ve çevresindeki pozisyonlara odaklanır. Buradaki çatışmaların çoğu crossfire’lar ve bomba kurma alanını çevreleyen açıların kontrolüyle belirlenir.

  • A Site: Bombanın kurulabildiği üst bombsite. Ts’ye post-plant pozisyonlarına doğrudan erişim sağlarken, CTs Heaven, Rafters, Main ve Hut üzerinden burayı savunabilir.
  • Main: Outside’dan A Site’a giriş. Geç split’ler, CT retake’leri ve rotasyonları kontrol etmek için kullanışlıdır.
  • Tetris: A Site’da Hut’ın yanındaki kutular. Bu pozisyon entry sonrasında koruma sağlar ve CT’lerin Rafters veya Heaven’dan kurduğu crossfire’ı bozmak için kullanılabilir.

Heaven ve Rafters

Bu grup, A Site çevresindeki yüksek pozisyonları ve bunların altındaki alanı kapsar. Bu pozisyonlar görüşü, rotasyonları ve haritanın üst ve alt bölümleri arasındaki retake yollarını kontrol ettikleri için önemlidir.

  • Heaven: A Site’ın üzerindeki yüksek balkon ve üst rotasyon yollarına bağlıdır. CT’lere site üzerinde net bir görüş açısı sağlar ve genellikle A’yı savunmak, takım arkadaşlarını yukarıdan desteklemek veya retake başlatmak için kullanılır.
  • Hell: Heaven’ın hemen altındaki pozisyon. CT rotasyonlarını, Ramp erişimini ve alt kattaki hareket yollarını birbirine bağlar.
  • Rafters: A Site çevresindeki yüksek yürüyüş yolu ve kiriş bölgesi. CT’lere üst site girişlerini izlemek, A anchor oyuncusunu desteklemek ve Hut, Squeaky veya Main’den gelen push’ları geciktirmek için güçlü pozisyonlar sunar.
  • Mustang: A Site’ın Rafters tarafında, Hut’ın üzerindeki pozisyon. Buradan CT’ler Hut’tan çıkan rakipleri hazırlıksız yakalayabilir.
  • Bridge: Bridge, Rafters ile Mustang’i birbirine bağlar. Bu dar geçit Hut çıkışına agresif bir açı sunarken savunmacıları ana site’dan gelen crossfire’lara karşı savunmasız bırakır.

T Girişleri

Bu callout’lar T tarafının A Site ve Ramp’e giden ana rotalarını kapsar. Raundun başlangıcını okumak, erken baskıyı tespit etmek ve saldırının üst mü yoksa alt bölgeye mi yöneldiğini anlamak açısından önemlidir.

  • Hut: Lobby’den A Site’a giden küçük yapı. Ts’nin A’ya en hızlı girişlerinden biridir ve yakın savunmacıları etkisiz bırakmak için genellikle flash’larla birlikte kullanılır. Duvarları da delinebildiği için içerideki oyuncular entry başlamadan önce bile hasar alabilir.
  • Squeaky: Hut’ın yanındaki ve doğrudan A Site’a açılan kapı. Beklenmedik bir giriş zamanlaması sağlayabilir ancak kapının sesi CT’lere çoğu zaman net bilgi verir. Kapı delinebildiğinden, rakipler Lobby’den baskı bekliyorsa bu bölge riskli hâle gelir.
  • Lobby: Hut, Squeaky, Ramp ve iç rotaları birbirine bağlayan alan. T tarafının default düzenleri, fake’leri ve geç raund kararları için ana hazırlık noktasıdır.
  • Trophy: Radio ile Ramp yolu arasındaki ve kupa vitrinleriyle tanınan oda. Ts’nin içeride kalarak Ramp’e ilerlemesine yardımcı olurken, CT’ler burayı alt bölge baskısını tespit etmek veya geciktirmek için kullanabilir.
  • Radio: Lobby yakınındaki otomatların bulunduğu oda. Trophy ve Ramp’e geçiş noktası olarak görev yapar, bu da onu alt site saldırıları hazırlamak veya CT push’larını karşılamak için kullanışlı hâle getirir.

B Site Callout’ları

Nuke B Site

B Site

Aşağıdaki callout’lar alt bombsite’ı kapsar. B Site’a birden fazla rotadan girilebildiği için burada net callout’lar büyük önem taşır.

  • B Site: Bombanın kurulabildiği alt bombsite. Ramp, Secret veya Vent kontrolünden sonra ana hedef hâline gelir ve post-plant düzenleri çoğu zaman çevresindeki girişlerin kontrolüne bağlıdır.
  • Window: Kırılabilir camı bulunan küçük oda. B Site’a görüş sağlar ve oyuncuların site’a girmeden veya retake atmadan önce hareketleri kontrol etmesine yardımcı olur.
  • Decon (Single): B Site yakınındaki tek kapılı giriş. CT’ler bunu sık sık retake için kullanırken, Ts plant sonrasında rotasyonları durdurmak amacıyla kontrol altında tutabilir. Kapı delinebildiği için oyuncuların uzun süre çok yakınında durmaması gerekir.
  • Doors (Double): B Site’a açılan çift kapılar. Bu giriş doğrudan site çatışmaları için kullanıldığından, entry ve retake’lerde genellikle kilit noktalardan biri hâline gelir. Kapılar delinebildiği için rakipler arkada birini bekliyorsa bu pozisyon risklidir.
  • Dark: B Site’daki kapalı köşe. CT’ler hızlı girişleri cezalandırmak için burada bekleyebilir ancak yakın mesafe çatışmalarında sık kullanıldığı için bu pozisyon mutlaka kontrol edilmelidir.

Ramp ve Yaklaşma Rotaları

Bu callout’lar haritanın üst kısmından B Site’a giden ana rotaya odaklanır.

  • Ramp: B Site’a giden geniş alan. CT’ler genellikle erken oyunda buranın kontrolü için savaşır veya alt bölgeye gelen push’u geciktirmek amacıyla geri çekilir.
  • Boost: Ramp kontrolü sırasında sık kullanılan yüksek bir pozisyon. CT’lere beklenmedik bir açı sağlayabilir ve Ts’yi standart Ramp pozisyonlarından daha fazlasını kontrol etmeye zorlayabilir.
  • Turnpike: Hell ile Ramp bölgesi arasındaki bağlantı. CT oyuncuları burada genellikle Ts’nin Control’den çıkmasını bekleyerek Ramp’e ulaşmalarını engellemeye çalışır.
  • Headshot: Ramp üzerindeki büyük kutu. Oyunculara Ramp çatışmaları sırasında korunaklı bir açı sağlar ve Control’den gelen push’ları yavaşlatabilir.
  • Big Box: Ramp yakınındaki büyük siper. Oyuncuların Control’den gelen baskıya dayanmasına yardımcı olur ve CT’lere push’u geciktirmek için zaman kazandırır.
  • Control: Trophy ile Ramp arasındaki oda. T tarafı genellikle B Site’a ulaşmak için Ramp’e buradan girer.
  • Bottom Ramp: Ramp’in daha kapalı olan alt bölümü ve B Site’a bakar. Ortasında büyük bir duvar bulunan iki girişe sahiptir; bu sayede oyuncular içeri girmeden önce B Site’ı dikkatlice kontrol edebilir.

Tunnels ve Secret

Bu callout’lar geç rotasyonlar, split saldırıları ve retake’ler için önemlidir çünkü alt taraftaki birkaç girişi dar bir alanda birbirine bağlar.

  • Tunnels: Doors’a giden dar koridor. Genellikle B Site’a alt taraftan yaklaşmak için kullanılır ve bomba kurulduktan sonra önemli bir post-plant pozisyonu hâline gelebilir.
  • Secret: Outside’dan Tunnels’a inen merdivenler. Oyuncuların Double Doors veya Decon üzerinden B Site’ın derinliklerine rotasyon yapmasını sağlar ve ayrıca Vents üzerinden A Site’a çıkış yolu sunar.

Outside Callout’ları

Nuke Outside

T Tarafı

Raundun başında bu callout’lar, Ts’nin spawn noktasından Outside kontrolüne doğru ilerlemesine yardımcı olur.

  • T Spawn: Terrorist başlangıç noktası. Buradan Ts, raund planına bağlı olarak Lobby, T Roof veya Outside’a gidebilir.
  • Outside: Ana binanın dışındaki geniş açık alan. T tarafını, Garage, Secret, Main ve CT tarafındaki pozisyonları birbirine bağladığı için Nuke’ün orta bölgesi gibi işlev görür. Bu alan oldukça büyük olsa da T Spawn’a biraz daha yakındır.
  • T Roof: T Spawn’dan merdivenle çıkılan çatı. Ts’ye Silo’ya erişim sağlar ve Outside üzerinde hızlı baskı kurmaya veya utility atışları hazırlamaya yardımcı olur.
  • Silo: Dışarıdaki büyük silo; T Roof üzerinden erişilebilir. Ts burayı Outside’ı izlemek, smoke’ları desteklemek veya Garage ve T Red yakınındaki savunmacılara baskı yapmak için kullanabilir.
  • T Red: T Spawn yakınındaki kırmızı konteyner. Outside’daki erken çatışmalarda koruma sağlar ve sık sık peek yapmak, smoke atmak ve Secret’a daha güvenli ilerlemek için kullanılır.

CT Tarafı

CT Spawn’dan itibaren bu callout’lar, Outside çevresindeki ana savunma pozisyonlarını belirtir.

  • CT Spawn: Counter-Terrorist başlangıç noktası. CTs’ye Outside, Hell, Ramp ve ana rotasyon yollarına hızlı erişim sağlar.
  • CT Box: Outside’ın CT tarafındaki, CT Red yakınında bulunan kutu. CTs bunu Outside’ı izlerken siper olarak kullanabilir, geçişi kontrol edebilir veya Ts’nin Secret’a ilerlemesini durdurabilir.
  • CT Red: Garage ve Secret yakınındaki kırmızı konteyner. CTs bunu counter-peek yapmak, boost almak ve Outside’dan geçmeye çalışan Ts’yi durdurmak için kullanır.

İç Bölge

Bu callout’lar ana bina çevresindeki ortak rotaları ve haritanın alt bölümüne erişimi kapsar. Flank atmak, rotasyon yapmak ve Outside, Heaven ile alt seviyeler arasında hareket etmek için önemlidir.

  • Lockers: Heaven ve Hell yakınındaki, Outside’a bakan pencerelere sahip iç oda. CTs bunu erken bilgi almak için kullanabilirken, Ts Outside kontrolünü ele geçirdikten sonra flank riskini azaltmak için burayı temizleyebilir.
  • Garage: Outside’a bakan bina. CTs açık alan üzerinde kontrol sağladığı ve Ts’nin Secret’a ulaşmasını engelleyebildiği için burayı genellikle rifle veya AWP ile tutar.

Vents

  • Vent: A Site ile B Site arasında çok hızlı şekilde geçiş yapmayı sağlayan havalandırma şaftı.
  • Back Vents: Decon ile Tunnels arasındaki alt havalandırma çıkış alanı. Vent’ten aşağı indikten sonraki alt rotasyonları birbirine bağlar ve B Site, Decon veya Tunnels’a ilerlemek için kullanılabilir.

Nuke’te Sık Karıştırılan Callout’lar

Nuke’te birçok pozisyon birbirine yakın veya farklı seviyelerde bulunduğu için karıştırılması kolay olan birkaç callout vardır.

  • Heaven vs Hell: Bu pozisyonlar birbiriyle bağlantılıdır ancak farklı seviyelerdedir. Heaven, A Site’ın üzerindeyken Hell onun altındadır.
  • Decon vs Doors: Her ikisi de B Site’a açılır ancak farklı girişleri ifade eder. Decon tek kapılı girişi, Doors ise çift kapıları ifade eder.
  • Control vs Ramp: Control, Ramp’e çıkmadan önceki odadır. Ramp ise B Site’a giden daha geniş yoldur.
  • T Red vs CT Red: Her ikisi de dışarıdaki kırmızı konteynerlerdir ancak alanın karşılıklı taraflarında bulunurlar. T Red, T tarafına daha yakınken CT Red, CT tarafına daha yakındır.
  • Vent vs Back Vents vs Tunnels: Bu callout’lar birbirine yakın olsa da aynı rotayı ifade etmez. Vent, üst ve alt seviyeleri birbirine bağlayan dikey havalandırma şaftını ifade eder. Back Vents, Decon ve Tunnels yakınındaki alt havalandırma çıkış alanıdır. Tunnels ise koridor rotasını ifade eder.

Nuke Callout’ları Daha Hızlı Nasıl Öğrenilir

Nuke callout’larını öğrenmenin en kolay yolu düzenli pratik yapmaktır. Öncelikle boş bir sunucuda veya her ismin sabit bir pozisyona karşılık geldiği bir Workshop callout haritasında haritayı çalışın. Daha sonra Matchmaking veya Premier modunda bu isimleri gerçek raundlar, rotasyonlar ve ses ipuçlarıyla ilişkilendirebilirsiniz. Profesyonel demolar izlemek de takımların maçlar sırasında callout’ları nasıl kullandığını gösterebilir. Ayrıca callout’ları zaten bilen takım arkadaşlarıyla oynamak öğrenme sürecini hızlandırabilir; çünkü belirsiz veya yanlış callout’lar oyun sırasında düzeltilebilir. Haritanın bir sonraki bölümüne geçmeden önce A Site, Ramp veya Outside gibi tek bir bölgeye odaklanmak daha verimlidir.

SSS

  • İlk olarak öğrenilmesi gereken en önemli Nuke callout'ları hangileridir?

    Oyuncuların ilk olarak öğrenmesi gereken callout’lar A Site, B Site, Heaven, Hut, Ramp, Outside, Secret, Vents, Decon ve Doors‘tur. Bu konumlar, entry, rotasyon ve retake’ler için gerekli olan temel harita yapısını oluşturur.

  • Nuke'te Vent, Back Vents ve Tunnels arasındaki fark nedir?

    Vent, üst site bölgesini alt seviyeye bağlayan dikey havalandırma şaftını ifade eder. Back Vents, Decon ve Tunnels yakınındaki alt havalandırma çıkış alanıdır; Tunnels ise Doors’a giden alt koridordur.

  • A Site'ın üzerindeki tüm üst seviye callout'lar nelerdir?

    A Site’ın üzerinde veya çevresindeki başlıca üst seviye pozisyonlar Heaven, Rafters, Mustang ve Bridge‘dir. Heaven, A Site’a görüş sağlar. Rafters, yükseltilmiş yürüyüş yolu ve kiriş bölgesini ifade eder. Mustang, Rafters’ın Hut tarafında yer alır ve Bridge ise A Site çevresindeki üst pozisyonları birbirine bağlar.

  • Nuke, CT tarafına mı yoksa T tarafına mı avantaj sağlar?

    Nuke genel olarak CT-sided bir harita olarak kabul edilir. Dikey olarak konumlandırılmış bomb alanları ve dar giriş noktaları CT’lerin hızlı tepki vermesine olanak tanırken, Ts’nin düzenli olarak round kazanabilmesi için Outside, Lobby, Ramp veya Secret üzerinde güçlü kontrol kurması gerekir.

Paris Rehberi
Paris Rehberi

Paris Seyahati ve Etkinlik Rehberi

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz
Sosyal ağlarda bize katılın
Gerçek oyuncularla dinamik savaşlar

Farklı savaş modları: 2'ye 2 takım, kaybedenin her şeyi aldığı çılgın mod! Ayrıca herkesin kazandığı paylaşım modu!

Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin