Nuke는 CS2에서 난도가 높은 맵 중 하나이며, 매치메이킹과 프로 경기 모두에서 꾸준히 등장하는 맵입니다. 두 폭탄 설치 구역이 서로 다른 층에 있기 때문에, 매 라운드마다 정확한 콜과 탄탄한 맵 이해도가 중요합니다. 적 위치가 가까운 곳일 수도 있고, 위층이나 아래층일 수도 있어 애매한 정보는 큰 손해로 이어질 수 있습니다. 팀은 Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents, 그리고 A/B Site의 위치를 계속 파악해야 합니다. 콜아웃에 맥락이 부족하면 중요한 시간을 잃거나 로테이션 타이밍을 놓칠 수 있습니다. 넓은 길목 중심의 단순한 맵과 달리, Nuke는 수직 장악과 타이밍을 동시에 생각해야 하는 맵입니다. 따라서 Nuke 콜아웃을 익혀 두면 경쟁전에서 혼란을 줄이는 데 도움이 됩니다.
Nuke에서 콜아웃이 작동하는 방식
Nuke의 콜아웃은 맵 구조가 수직으로 설계되어 있어 다른 CS2 맵들과는 조금 다르게 작동합니다. A Site는 위층에 있고 B Site는 그 바로 아래에 있으며, 지하로 이어지는 동선도 존재합니다. 그래서 단순히 위치 이름을 아는 것만큼이나, 어느 층에 있는지를 파악하는 것도 중요합니다. Nuke에서의 콜아웃은 적이 왼쪽이나 오른쪽에 있는지만이 아니라, 위에 있는지 아래에 있는지도 함께 알려주는 경우가 많습니다. 이런 다층 구조에서는 레이더만으로 충분한 정보를 얻기 어렵기 때문에, 음성 브리핑이 가장 중요한 정보 전달 수단이 됩니다.
소리 역시 Nuke에서 매우 중요한 역할을 합니다. 문 열리는 소리, 발소리, Squeaky 주변 움직임, 층 사이를 오가는 소리는 적이 보이기 전에도 위치를 짐작하게 해 줍니다. 예를 들어 A Site에서 Vents로 떨어지는 소리는 B로 빠르게 로테이션한다는 신호일 수 있습니다. 이런 정보는 경험이 쌓일수록 더 쉽게 읽을 수 있습니다. Nuke 콜아웃은 Premier와 일반 매치메이킹에서 동일하게 쓰이므로, 한 번 익혀 두면 두 모드 모두에서 활용할 수 있습니다.

A Site 콜아웃

A Site
이 콜아웃들은 A Site와 그 주변 위치를 중심으로 합니다. 이 구역에서의 교전은 대부분 크로스파이어와 폭탄 설치 구역 주변 각을 얼마나 잘 장악하느냐에 따라 결정됩니다.
- A Site: 폭탄을 설치할 수 있는 상층 폭파 구역입니다. T는 설치 후 포스트 플랜트 포지션으로 빠르게 이동할 수 있고, CT는 Heaven, Rafters, Main, Hut에서 Site를 견제할 수 있습니다.
- Main: Outside에서 A Site로 들어오는 입구입니다. 후반 스플릿, CT 리테이크, 로테이션 견제에 유용합니다.
- Tetris: A Site의 Hut 옆에 있는 상자 구역입니다. 엔트리 이후 엄폐물로 활용할 수 있으며, Rafters나 Heaven에서 잡는 CT 크로스파이어를 끊는 데 도움이 됩니다.
Heaven과 Rafters
이 그룹은 A Site 주변의 고지대 포지션과 그 아래 공간을 포함합니다. 이 위치들은 시야, 로테이션, 상층과 하층 사이의 리테이크 동선을 장악할 수 있어 매우 중요합니다.
- Heaven: A Site 위에 있는 높은 발코니로, 상층 로테이션 경로와 연결되어 있습니다. CT는 이곳에서 Site를 내려다볼 수 있으며, A 수비, 위쪽 지원, 리테이크 시작 지점으로 자주 활용합니다.
- Hell: Heaven 바로 아래에 있는 위치입니다. CT 로테이션, Ramp 접근, 하층 이동 동선과 연결됩니다.
- Rafters: A Site 주변의 높은 캣워크와 철골 구조물 구역입니다. CT는 이곳에서 상층 Site 진입을 감시하고, A 앵커를 지원하며, Hut, Squeaky, Main에서 들어오는 푸시를 지연시킬 수 있습니다.
- Mustang: A Site Rafters 쪽, Hut 위에 있는 포지션입니다. 이곳에서 CT는 Hut으로 진입하는 T를 기습할 수 있습니다.
- Bridge: Rafters와 Mustang을 연결하는 좁은 통로입니다. Hut 출구를 공격적으로 견제할 수 있지만, 메인 Site 쪽 크로스파이어에 노출될 위험도 있습니다.
T 진입 경로
이 콜아웃들은 T가 A Site와 Ramp로 진입할 때 사용하는 주요 경로를 다룹니다. 라운드 초반 흐름을 읽고, 초반 압박을 파악하며, 공격이 상층으로 향하는지 하층으로 전환되는지 판단하는 데 중요합니다.
- Hut: Lobby에서 A Site로 이어지는 작은 구조물입니다. T가 A로 빠르게 진입할 수 있는 대표적인 경로이며, 근거리 수비를 무너뜨리기 위해 플래시와 함께 자주 사용됩니다. 벽 관통 사격도 가능해, 안에 있는 플레이어는 진입이 시작되기 전에도 피해를 입을 수 있습니다.
- Squeaky: Hut 옆에 있는 문으로, A Site로 바로 연결됩니다. 갑작스러운 진입 타이밍을 만들 수 있지만, 문 여는 소리 때문에 CT에게 정보가 쉽게 전달됩니다. 이 문도 관통 사격이 가능하므로, 상대가 Lobby 압박을 예상하고 있다면 위험한 위치가 될 수 있습니다.
- Lobby: Hut, Squeaky, Ramp, 내부 동선을 연결하는 구역입니다. T의 기본 운영, 페이크, 후반 판단이 시작되는 주요 집결지입니다.
- Trophy: Radio와 Ramp 사이에 있는 방으로, 트로피 진열장이 있는 것이 특징입니다. T는 실내를 통해 Ramp 쪽으로 이동할 수 있고, CT는 하층 압박을 읽거나 지연시키는 데 활용할 수 있습니다.
- Radio: Lobby 근처에 자판기가 있는 방입니다. Trophy와 Ramp로 이어지는 중간 지점 역할을 하며, 하층 공격을 준비하거나 CT 푸시를 막는 데 유용합니다.
B Site 콜아웃

B Site
아래의 콜아웃은 하층 폭파 구역을 다룹니다. B Site는 여러 경로를 통해 진입할 수 있으므로, 명확한 콜이 특히 중요합니다.
- B Site: 폭탄을 설치할 수 있는 하층 폭파 구역입니다. Ramp, Secret 또는 Vent를 장악한 뒤의 주요 목표이며, 설치 후에는 주변 입구를 지키는 것이 핵심입니다.
- Window: 깨뜨릴 수 있는 유리창이 있는 작은 방입니다. B Site를 확인할 수 있으며, 진입이나 리테이크 전에 적의 움직임을 파악하는 데 도움이 됩니다.
- Decon (Single): B Site 근처의 단일 문 입구입니다. CTs는 리테이크에 자주 이용하며, Ts는 설치 후 로테이션을 막기 위해 이곳을 지킵니다. 문은 관통 사격이 가능하므로 너무 가까이 오래 머무르는 것은 위험합니다.
- Doors (Double): B Site로 이어지는 양문입니다. 직접적인 Site 교전이 자주 일어나는 입구이기 때문에 엔트리와 리테이크에서 핵심 지점이 됩니다. 문 역시 관통 사격이 가능하므로 상대가 뒤에 있을 것으로 예상한다면 위험한 위치입니다.
- Dark: B Site의 막다른 구석입니다. CTs는 이곳에서 빠른 진입을 노리는 Ts를 기습할 수 있지만, 근거리 교전에서 자주 사용되는 위치이므로 반드시 확인해야 합니다.
Ramp와 접근 경로
이 콜아웃들은 맵 상층에서 B Site로 이어지는 주요 경로를 다룹니다.
- Ramp: B Site로 이어지는 넓은 구역입니다. CTs는 초반에 이곳을 두고 교전하거나, 하층 푸시를 지연시키기 위해 뒤로 물러나는 경우가 많습니다.
- Boost: Ramp 장악 과정에서 자주 사용되는 높은 위치입니다. CTs에게 예상치 못한 사격 각도를 제공하며, Ts는 일반적인 Ramp 포지션보다 더 많은 곳을 확인해야 합니다.
- Turnpike: Hell과 Ramp를 연결하는 통로입니다. CT는 보통 T 측이 Control에서 나오는 것을 기다렸다가 Ramp 진입을 막습니다.
- Headshot: Ramp에 있는 큰 상자로, 엄폐물로 사용할 수 있습니다. Ramp 교전에서 안전한 각도를 제공하며, Control에서 오는 푸시를 늦출 수 있습니다.
- Big Box: Ramp 근처의 큰 엄폐물입니다. Control에서 오는 압박을 버티는 데 도움이 되며, CTs가 시간을 벌 수 있게 해줍니다.
- Control: Trophy와 Ramp 사이에 있는 방입니다. T 측은 보통 이곳을 통해 Ramp로 진입하여 B Site로 향합니다.
- Bottom Ramp: Ramp의 아래쪽에 있는, 보다 좁고 폐쇄적인 구역으로 B Site를 내려다볼 수 있습니다. 중앙에 큰 벽이 있고 두 개의 입구가 있어, 플레이어는 진입 전에 B Site를 신중하게 확인할 수 있습니다.
Tunnels와 Secret
이 콜아웃들은 늦은 로테이션, 스플릿 공격, 리테이크 상황에서 중요합니다. 좁은 구역 안에서 하층의 여러 진입 동선을 연결하기 때문입니다.
- Tunnels: Doors 쪽으로 이어지는 좁은 통로입니다. 하층에서 B Site로 접근할 때 자주 사용되며, 폭탄 설치 후에는 중요한 포스트 플랜트 포지션이 될 수 있습니다.
- Secret: Outside에서 Tunnels로 내려가는 계단입니다. Double Doors나 Decon을 통해 B Site 깊숙이 진입하거나 로테이션할 수 있고, Vents를 통해 다시 A Site로 올라가는 동선으로도 이어집니다.
Outside 콜아웃

T 측
라운드 시작 시, 이 콜아웃들은 Ts가 스폰에서 Outside 장악으로 이동하는 데 도움이 됩니다.
- T Spawn: 테러리스트 시작 지점입니다. 라운드 전략에 따라 Ts는 여기서 Lobby, T Roof 또는 Outside로 이동할 수 있습니다.
- Outside: 메인 건물 밖에 있는 넓은 개방 구역입니다. T 측, Garage, Secret, Main, 그리고 CT 측 포지션을 연결하기 때문에 Nuke의 미드 구역과 같은 역할을 합니다. 이 구역은 매우 넓지만 T Spawn에 조금 더 가깝습니다.
- T Roof: T Spawn에서 사다리를 통해 올라갈 수 있는 지붕입니다. Ts는 여기서 Silo로 이동할 수 있으며, 빠른 Outside 압박이나 유틸리티 투척을 준비하는 데 도움이 됩니다.
- Silo: Outside에 있는 큰 사일로로, T Roof에서 접근할 수 있습니다. Ts는 여기서 Outside를 감시하거나, 스모크를 지원하거나, Garage와 Red 근처의 CT에게 압박을 가할 수 있습니다.
- T Red: T Spawn 근처의 빨간 컨테이너입니다. Outside 초반 교전에서 엄폐물을 제공하며, 피킹, 스모크 사용, Secret으로의 보다 안전한 이동에 자주 활용됩니다.
CT 측
CT Spawn을 기준으로, 이 콜아웃들은 Outside 주변의 주요 수비 포지션을 나타냅니다.
- CT Spawn: 카운터 테러리스트 시작 지점입니다. CTs는 여기서 Outside, Hell, Ramp, 그리고 주요 로테이션 경로로 빠르게 이동할 수 있습니다.
- CT Box: Outside의 CT 측, CT Red 근처에 있는 박스입니다. CTs는 Outside를 감시하거나, 크로스를 막거나, Ts가 Secret으로 이동하는 것을 저지할 때 엄폐물로 사용할 수 있습니다.
- CT Red: Garage와 Secret 근처의 빨간 컨테이너입니다. CTs는 이곳에서 카운터 피킹, 부스트, 그리고 Outside를 건너려는 Ts를 막는 데 활용합니다.
내부 구역
이 콜아웃들은 메인 건물 주변의 공용 이동 경로와 맵 하부로 연결되는 진입로를 포함합니다. 플랭크, 로테이션, 그리고 Outside, Heaven, 하층 구역 사이를 이동할 때 중요합니다.
- Lockers: Heaven과 Hell 근처에 있으며 Outside를 향한 창문이 있는 실내 공간입니다. CTs는 이곳에서 초반 정보를 얻을 수 있고, Ts는 Outside를 장악한 후 플랭크 위험을 줄이기 위해 이곳을 클리어할 수 있습니다.
- Garage: Outside를 내려다보는 건물입니다. CTs는 개방 구역을 통제할 수 있고 Ts가 Secret에 도달하는 것을 막을 수 있기 때문에 이곳을 라이플이나 AWP로 자주 방어합니다.
Vents
- Vent: A Site와 B Site를 매우 빠르게 오갈 수 있는 환기 통로입니다.
- Back Vents: Decon과 Tunnels 사이에 있는 하층 환기구 출구 구역입니다. Vent로 내려온 이후의 하층 로테이션을 연결하며, B Site, Decon 또는 Tunnels로 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
Nuke에서 자주 헷갈리는 콜아웃
Nuke에는 여러 포지션이 서로 가깝거나 다른 층에 위치해 있기 때문에 혼동하기 쉬운 콜아웃이 몇 가지 있습니다.
- Heaven과 Hell: 두 포지션은 연결되어 있지만 서로 다른 층에 있습니다. Heaven은 A Site 위에 있고, Hell은 그 아래에 있습니다.
- Decon과 Doors: 둘 다 B Site로 이어지지만 서로 다른 입구를 의미합니다. Decon은 단일 문 입구를, Doors는 양문 입구를 의미합니다.
- Control과 Ramp: Control은 Ramp로 진입하기 전의 방입니다. Ramp는 B Site로 이어지는 더 넓은 통로입니다.
- T Red와 CT Red: 둘 다 Outside에 있는 빨간 컨테이너이지만 서로 반대편에 위치합니다. T Red는 T 측에 더 가깝고, CT Red는 CT 측에 더 가깝습니다.
- Vent, Back Vents, Tunnels: 이 콜아웃들은 서로 가깝지만 같은 경로를 의미하지는 않습니다. Vent는 상층과 하층을 연결하는 수직 환기 통로를 의미하고, Back Vents는 Decon과 Tunnels 근처의 하층 환기구 출구 구역을 의미하며, Tunnels는 복도 경로를 의미합니다.
Nuke 콜아웃을 더 빠르게 익히는 방법
Nuke 콜아웃은 꾸준히 연습하면서 익히는 것이 가장 좋습니다. 먼저 빈 서버나 Workshop 콜아웃 맵에서 각 위치 이름이 어디를 가리키는지 확인해 보세요. 그다음 매치메이킹이나 프리미어를 플레이하면, 콜아웃 이름을 실제 라운드 흐름, 로테이션, 사운드 정보와 연결해 이해할 수 있습니다. 프로 경기 데모를 보는 것도 도움이 됩니다. 실제 팀들이 경기 중 어떤 상황에서 어떤 콜을 주고받는지 확인할 수 있기 때문입니다. 또한 콜아웃을 이미 잘 아는 팀원들과 함께 플레이하면, 애매하거나 틀린 콜을 게임 중 바로 고칠 수 있어 더 빨리 익힐 수 있습니다. 처음부터 모든 위치를 외우려 하기보다는 A Site, Ramp, Outside처럼 한 구역씩 나눠서 익히는 것이 좋습니다.
FAQ
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가장 먼저 익혀야 할 중요한 Nuke 콜아웃은 무엇인가요?
가장 먼저 익혀야 할 콜아웃은 A Site, B Site, Heaven, Hut, Ramp, Outside, Secret, Vents, Decon, Doors입니다. 이 위치들은 엔트리, 로테이션, 리테이크를 이해하는 데 필요한 기본적인 맵 구조를 잡아 줍니다.
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Nuke에서 Vent, Back Vents, Tunnels의 차이점은 무엇인가요?
Vent는 상층 Site 구역과 하층을 연결하는 수직 환기구를 의미합니다. Back Vents는 Decon과 Tunnels 근처에 있는 하층 환기구 출구 구역이고, Tunnels는 Doors 쪽으로 이어지는 하층 복도입니다.
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A Site 위쪽의 상층 콜아웃에는 어떤 것들이 있나요?
A Site 위쪽이나 주변의 주요 상층 포지션은 Heaven, Rafters, Mustang, Bridge입니다. Heaven은 A Site를 내려다볼 수 있는 위치이고, Rafters는 높은 캣워크와 철골 구조물 구역을 말합니다. Mustang은 Rafters의 Hut 쪽에 있으며, Bridge는 A Site 주변의 상층 포지션들을 연결하는 통로입니다.
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Nuke는 CT 맵인가요, T 맵인가요?
Nuke는 일반적으로 CT-sided 맵, 즉 CT에게 조금 더 유리한 맵으로 평가됩니다. 위아래로 나뉜 Bomb Site 구조와 좁은 진입로 덕분에 CT는 빠르게 대응하기 쉽습니다. 반면 T가 꾸준히 라운드를 따내려면 Outside, Lobby, Ramp, Secret 같은 주요 구역을 확실하게 장악해야 합니다.