NukeはCS2で最も難易度の高いマップの1つであり、Matchmakingでもプロシーンでも定番のマップです。2つの爆破地点は異なる階層に配置されているため、各ラウンドでは正確なコールとマップ知識が重要になります。敵は近く、上、あるいは下にいる可能性があり、曖昧な情報は大きな不利につながります。チームはLobby、Ramp、Heaven、Secret、Vents、そして両方のSiteを把握する必要があります。コールアウトに十分な情報が含まれていないと、貴重な時間を失ったり、ローテーションを見逃したりする可能性があります。開けたレーンを中心に構成されたシンプルなマップとは異なり、Nukeでは垂直方向の制圧とタイミングを同時に意識することが求められます。そのため、Nukeのコールアウトを覚えることは、競技シーンでの混乱を防ぐのに役立ちます。
Nukeでのコールアウトの仕組み
Nukeのコールアウトは、多くのCS2マップとは異なる仕組みになっています。その理由は、マップが垂直構造を中心に設計されているためです。A Siteは上階にあり、B Siteはその真下に配置されており、さらに地下ルートも存在します。そのため、階層の把握はポジション名を覚えるのと同じくらい重要です。Nukeのコールアウトでは、敵が左や右だけでなく、上にいるのか下にいるのかも示すことがよくあります。このような複数階層の状況ではレーダーだけでは十分な情報を得られないため、ボイスチャットが情報共有の中心となります。
Nukeでは音も非常に重要な要素です。ドアの開閉音、足音、Squeaky付近での動き、階層間の移動音は、敵が見える前に位置を特定する手がかりになります。たとえば、A SiteからVentsへ飛び降りる音は、Bへの素早いローテーションを示している場合があります。こうした情報は経験を積むほど判断しやすくなります。NukeのコールアウトはPremierでも通常のMatchmakingでも共通しているため、一度覚えればどちらのモードでも活用できます。

A Siteのコールアウト

A Site
ここではA Siteとその周辺のポジションに関するコールアウトを紹介します。このエリアでの戦闘は、クロスファイアと設置エリア周辺の射線管理によって決まることがほとんどです。
- A Site: 爆弾を設置できる上階の爆破地点。Tsは設置後のポジションへ直接展開でき、CTsはHeaven、Rafters、Main、Hutからサイトを守ることができます。
- Main: OutsideからA Siteへ入る入口。終盤のスプリット、CTのリテイク、ローテーションの抑えに役立ちます。
- Tetris: A SiteのHut横にある箱。エントリー後の遮蔽物として使え、RaftersやHeavenからのCTのクロスファイアを崩すためにも利用できます。
HeavenとRafters
このグループはA Site周辺の高所ポジションと、その下のエリアを含みます。これらのポジションは視界、ローテーション、そして上下階を結ぶリテイクルートをコントロールできるため重要です。
- Heaven: A Site上部にある高所バルコニーで、上階のローテーションルートにつながっています。CTsはサイト全体を見渡せるため、A Siteの防衛や上からの味方支援、リテイク開始に使われます。
- Hell: Heavenの真下にあるポジション。CTのローテーション、Rampへのアクセス、下層エリアへの移動をつなぐ場所です。
- Rafters: A Site周辺の高所キャットウォークと梁のエリア。CTsはここから上階サイトへの侵入を監視し、Aアンカーを支援し、Hut・Squeaky・Mainからのプッシュを遅らせることができます。
- Mustang: A SiteのRafters側、Hutの上にあるポジション。ここからCTsはHutから出てくる敵を不意打ちできます。
- Bridge: BridgeはRaftersとMustangをつなぐ通路です。この細い通路からはHut出口へ積極的な射線を通せますが、メインサイトからのクロスファイアを受けやすくなります。
T側の侵入ルート
ここではT側がA SiteやRampへ向かう主なルートを紹介します。ラウンド序盤の展開を読むことや、早い段階でのプレッシャーを把握し、攻撃が上階か下階かを判断するうえで重要です。
- Hut: LobbyからA Siteへつながる小さな建物。TsがAへ侵入する最速ルートの1つで、近距離の守備を崩すためにフラッシュと組み合わせて使われることがよくあります。壁は貫通可能なため、中にいるプレイヤーはエントリー前でもダメージを受ける可能性があります。
- Squeaky: Hutの横にあり、A Siteへ直接通じるドア。不意を突くタイミングで侵入できますが、ドアを開ける音でCTsに情報を与えてしまうことがよくあります。このドアも貫通可能なため、Lobbyからの攻撃を警戒されている場合は危険な場所です。
- Lobby: Hut、Squeaky、Ramp、そして内部ルートをつなぐエリア。T側のデフォルト配置、フェイク、終盤の判断を行うための主要な集合地点です。
- Trophy: RadioとRampへのルートの間にある、トロフィーが飾られた部屋。Tsは建物内を通ってRampへ進みやすくなり、CTsは下層への攻撃を察知したり遅らせたりできます。
- Radio: Lobby近くにある自動販売機のある部屋。TrophyやRampへの中継地点として機能し、下層への攻撃準備やCTのプッシュへの対応に役立ちます。
B Siteのコールアウト

B Site
以下のコールアウトは下階の爆破地点を対象としています。B Siteには複数の侵入ルートがあるため、正確なコールが特に重要になります。
- B Site: 爆弾を設置できる下階の爆破地点。Ramp、Secret、Ventを制圧した後の主な目標であり、設置後は周囲の入口を抑えることが重要になります。
- Window: 割ることができるガラス窓のある小部屋。B Siteを確認でき、侵入やリテイク前に敵の動きを確認するのに役立ちます。
- Decon (Single): B Site近くの片開きドアの入口。CTsはリテイクでよく利用し、Tsは設置後にローテーションを止めるためにここを保持します。このドアも貫通可能なので、長時間近くに留まるのは危険です。
- Doors (Double): B Siteへ通じる両開きドア。この入口はサイト内での直接的な戦闘で使われるため、エントリーやリテイク時の重要地点になります。ドアは貫通可能なので、敵が裏にいると予想している場合は危険なポジションです。
- Dark: B Site内の閉じた角。CTsはここで待ち伏せして素早いエントリーを阻止できますが、近距離戦でよく使われるため必ずクリアリングする必要があります。
Rampとアプローチ
ここではマップ上層からB Siteへ向かうメインルートを紹介します。
- Ramp: B Siteへ続く広いエリア。CTsは序盤からここを取りに行くことが多く、あるいは下層への攻撃を遅らせるために引いて守ることもあります。
- Boost: Ramp周辺の制圧でよく使われる高所ポジション。CTsに意外な射線を与え、Tsは通常以上に多くのポジションをクリアする必要があります。
- Turnpike: HellとRampを結ぶ通路。CTsはここでControlから出てくるTsを待ち、Rampへの到達を阻止することがよくあります。
- Headshot: Rampにある大きな箱。遮蔽物として利用でき、Rampでの撃ち合いで安全な射線を確保し、Controlからのプッシュを遅らせることができます。
- Big Box: Ramp近くの大きな遮蔽物。Controlからのプレッシャーをしのぎ、CTsが時間を稼ぐのに役立ちます。
- Control: TrophyとRampの間にある部屋。T側は通常ここからRampへ入り、B Siteへ向かいます。
- Bottom Ramp: Rampの下部にある、より閉鎖的なエリアでB Siteを見渡せます。中央に大きな壁があり、2つの入口があるため、プレイヤーは慎重にB Siteを確認してから侵入できます。
TunnelsとSecret
これらのコールアウトは、遅いローテーション、スプリット攻撃、リテイクで重要です。狭いエリア内で下層への複数の入口をつないでいます。
- Tunnels: Doorsへ続く細い通路。下側からB Siteへ接近するためによく使われ、設置後には重要なポストプラントポジションになります。
- Secret: OutsideからTunnelsへ下る階段。Double DoorsまたはDecon経由でB Site奥へローテーションでき、さらにVentsを通ってA Siteへ戻るルートも確保できます。
Outsideのコールアウト

T側
ラウンド開始時、これらのコールアウトはTsがスポーン地点からOutsideの制圧へ向かう際に役立ちます。
- T Spawn: テロリスト側のスポーン地点。ラウンドのプランに応じて、Lobby、T Roof、またはOutsideへ向かうことができます。
- Outside: メイン建物の外に広がる大きなオープンエリア。T側、Garage、Secret、Main、CT側のポジションをつないでいるため、Nukeのミッドエリアのような役割を果たします。このエリアは非常に広いものの、T Spawn寄りに位置しています。
- T Roof: T Spawnからハシゴで上がれる屋上。TsはここからSiloへアクセスでき、Outsideへの素早いプレッシャーやユーティリティの投擲を準備できます。
- Silo: Outsideにある大きなサイロで、T Roofからアクセスできます。TsはここからOutsideを監視したり、スモークを支援したり、GarageやRed付近の守備側へプレッシャーをかけたりできます。
- T Red: T Spawn近くにある赤いコンテナ。Outsideでの序盤の撃ち合いで遮蔽物として機能し、ピーク、スモーク、Secretへの安全な移動によく利用されます。
CT側
CT Spawnから見て、これらのコールアウトはOutside周辺の主要な守備ポジションを示します。
- CT Spawn: カウンターテロリスト側のスポーン地点。CTsはここからOutside、Hell、Ramp、および主要なローテーションルートへ素早くアクセスできます。
- CT Box: OutsideのCT側、CT Red近くにある箱。CTsはOutsideを監視したり、クロスを抑えたり、TsのSecretへの進行を止めたりする際の遮蔽物として利用できます。
- CT Red: GarageとSecret近くにある赤いコンテナ。CTsはここをカウンターピーク、ブースト、Outsideを横切ろうとするTsの阻止に利用します。
内部エリア
これらのコールアウトは、メイン建物周辺の共通ルートとマップ下層へのアクセスを示します。フランク、ローテーション、Outside・Heaven・下層エリア間の移動において重要です。
- Lockers: HeavenとHell近くにある、Outsideへ面した窓のある部屋。CTsは序盤の情報収集に利用でき、TsはOutsideを制圧した後にフランクのリスクを減らすため、この部屋をクリアできます。
- Garage: Outsideを見渡せる建物。CTsはオープンエリアを制圧でき、TsのSecret到達を阻止できるため、ライフルやAWPでここを守ることがよくあります。
Vents
- Vent: A SiteとB Siteを素早く行き来できる換気シャフト。
- Back Vents: DeconとTunnelsの間にある下層のVent出口エリア。Ventから降りた後の下層ローテーションをつなぎ、B Site、Decon、またはTunnelsへ移動できます。
Nukeで混同されやすいコールアウト
Nukeには、複数のポジションが近接していたり異なる階層にあったりするため、混同されやすいコールアウトがいくつかあります。
- HeavenとHell: この2つのポジションはつながっていますが、異なる階層にあります。HeavenはA Siteの上、Hellはその下にあります。
- DeconとDoors: どちらもB Siteへ通じていますが、異なる入口を指します。Deconは片開きドアの入口、Doorsは両開きドアの入口です。
- ControlとRamp: ControlはRampへ出る前の部屋です。RampはB Siteへ続く広い通路を指します。
- T RedとCT Red: どちらもOutsideにある赤いコンテナですが、エリアの反対側にあります。T RedはT側寄り、CT RedはCT側寄りです。
- Vent、Back Vents、Tunnels: これらのコールアウトは近くにありますが、同じルートではありません。Ventは上層と下層を結ぶ垂直の換気シャフト、Back VentsはDeconとTunnels近くの下層出口エリア、Tunnelsは通路を指します。
Nukeのコールアウトを素早く覚える方法
Nukeのコールアウトを覚える最も簡単な方法は、継続的に練習することです。まずは空のサーバーや、各名称が固定された位置に対応しているWorkshopのコールアウトマップでマップを確認しましょう。その後、MatchmakingやPremierで実際のラウンド、ローテーション、サウンドキューと名称を結び付けていくと理解が深まります。プロのデモを観戦することでも、チームが試合中にコールアウトをどのように使っているか学べます。また、すでにコールアウトを理解しているチームメイトとプレイすれば、不明瞭なコールや間違ったコールをその場で修正できるため、習得が早くなります。一度にすべて覚えようとするのではなく、A Site、Ramp、Outsideなど、エリアごとに集中して覚えるのがおすすめです。
FAQ
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最初に覚えるべき重要なNukeのコールアウトは何ですか?
最初に覚えるべきコールアウトは、A Site、B Site、Heaven、Hut、Ramp、Outside、Secret、Vents、Decon、Doorsです。これらの位置は、エントリー、ローテーション、リテイクに必要な基本的なマップ構造を理解するための基礎になります。
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NukeにおけるVent、Back Vents、Tunnelsの違いは何ですか?
Ventは上層サイトエリアと下層をつなぐ垂直の換気シャフトを指します。Back VentsはDeconとTunnels付近にある下層のVent出口エリアで、TunnelsはDoorsへ続く下層の通路です。
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A Site上部にある高所のコールアウトには何がありますか?
A Siteの上または周辺にある主な高所ポジションは、Heaven、Rafters、Mustang、Bridgeです。HeavenはA Site全体を見渡せる位置で、Raftersは高所のキャットウォークと梁のエリアを指します。MustangはRaftersのHut側に位置し、BridgeはA Site周辺の高所ポジション同士をつないでいます。
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NukeはCT有利ですか、それともT有利ですか?
Nukeは一般的にCT有利のマップとされています。 上下に配置されたBomb Siteと狭いエントリーポイントによりCTは素早く対応できますが、Tsが安定してラウンドを獲得するにはOutside、Lobby、Ramp、またはSecretをしっかりと支配する必要があります。