English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
Português
Português
Поддержка
kz
kz
Nuke Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Все позиции на Nuke в CS2: Интерактивная карта (2026)

Статьи
Июл 22
3K просмотры 2 мин. чтения

Nuke – одна из самых сложных карт в CS2, но на ней по-прежнему часто играют как в матчмейкинге, так и на про-сцене. Две точки закладки бомбы находятся на разных уровнях, поэтому для победы необходимы точные коллы и хорошее знание карты. Позиция может быть рядом, выше или ниже, и любая неточная информация может привести к проигрышу. Игрокам необходимо постоянно контролировать Lobby, Ramp, Heaven, Secret, Vents и оба плента. Если колл будет неправильным, команда потеряет время и опоздает с перетяжкой. В отличие от открытых карт, на Nuke игрокам приходится одновременно удерживать вертикальные позиции и просчитывать тайминги. Поэтому знание позиций помогает избежать путаницы в матчах.

Как устроены позиции на Nuke

Nuke устроен сложнее большинства других карт в CS2. Здесь многое решает не только направление, но и уровень, на котором находится игрок. A Site находится сверху, а B Site расположен прямо под ним. Кроме того, на карте есть подземные проходы. Поэтому понимать, на каком этаже находится противник, так же важно, как знать названия позиций. Колл на Nuke часто указывает, выше или ниже находится враг, а не только слева или справа. Ориентироваться по радару в таких условиях сложнее, поэтому необходимо обмениваться информацией в войс-чате.

Также на Nuke особенно важен звук. Шаги, звук дверей, шум на Squeaky и перемещения между уровнями часто выдают позиции еще до появления соперника. Например, прыжок в Vents с плента А может означать быструю перетяжку на B. С опытом эти детали считываются легче. Названия позиций на Nuke одинаковы как для Премьера, так и для соревновательного режима, поэтому нет нужды учить их отдельно.

CT Spawn CT Box Garage Secret Outside T Red CT Red Main Silo A Site Hut Tetris Rafters Vent T Roof Squeaky Lobby Radio Trophy Ramp Headshot Big Box Control Hell Heaven Lockers T Spawn Tunnels B Site Vent Decon Back Vents Bottom Ramp Window Doors Dark Turnpike Boost Mustang Bridge
CT Spawn
Стартовая позиция контр-террористов. Отсюда защита может направиться в сторону Outside, Hell, Ramp и к основным маршрутам для перетяжек.
CT Box
Ящик на стороне защиты возле CT Red. Помогает КТ держать закрытый угол, контролировать перетяжки атаки и мешать им пройти в Secret.
Garage
Здание, из которого просматривается Outside. КТ часто занимают эту позицию с AWP или винтовками, так как отсюда можно полностью контролировать открытую зону и перекрыть проход к Secret.
Secret
Лестница, ведущая от Outside вниз к Tunnels. Через нее можно пройти на B Site через Double Doors или Decon, а также подняться на точку A через Vents.
Outside
Огромная открытая зона, выполняющая роль мида на Nuke. Соединяет T Side, Garage, Secret, Main и позиции защиты. Хотя территория большая, она находится немного ближе к T Spawn.
T Red
Красный контейнер рядом с T Spawn. За ним прячутся при первых перестрелках на улице, используют для безопасного прохода к Secret и как ориентир для раскидки смоков.
CT Red
Красный контейнер рядом с Garage и Secret. Защита использует его для контр-пиков, подсадок и чтобы принимать террористов, которые пытаются пересечь Outside.
Main
Проход с Улицы на A Site. Позиция используется при поздних сплитах, ретейках за КТ и для контроля перетяжек.
Silo
Большая башня снаружи, на которую можно попасть с T Roof. Т-сторона может использовать позицию, чтобы контролировать Outside, поддерживать смоки или поджимать защитников возле Garage и Red.
A Site
Верхний плент, где устанавливается бомба. После закладки сторона атаки может быстро занять удобные позиции для удержания точки, а сторона защиты может попытаться вернуть контроль, заходя через Heaven, Rafters, Main и Hut.
Hut
Небольшое помещение между Lobby и A Site. Это один из самых быстрых заходов на А для атаки. Позицию часто разыгрывают под флешки, чтобы быстро выбить ближних защитников. Стены Hut простреливаются, поэтому находящиеся внутри игроки могут получить урон еще до выхода.
Tetris
Ящики на A Site рядом с Hut. Здесь можно спрятаться после захода на точку и сбить перекрестный огонь защиты с Rafters и Heaven.
Rafters
Верхний проход с балками вокруг A Site. Отсюда игрок защиты может встречать заходы на плент, помогать опорнику А и сдерживать пуши из Hut или Main.
Vent
Вентиляционный проход, через который можно очень быстро попасть с A Site на B Site и наоборот.
T Roof
Крыша, на которую можно попасть с T Spawn по лестнице. Отсюда атака может прыгнуть на Silo, поджать Outside или подготовить раскидки гранат.
Squeaky
Дверь рядом с Hut, ведущая прямо на A Site. Через нее можно резко выйти на точку, но скрип сразу дает защите информацию. Дверь простреливается, поэтому находиться рядом рискованно, если соперники ждут выхода из Lobby.
Lobby
Зона, соединяющая Hut, Squeaky, Ramp и другие проходы внутри здания. Отсюда террористы обычно начинают разыгрывать дефолт, готовят фейки и выбирают направление для выхода в поздней стадии раунда.
Radio
Комната с торговыми автоматами рядом с Lobby. Через нее атака обычно заходит на Trophy и Ramp, чтобы разыграть нижний плент или сдержать пуши со стороны защиты.
Trophy
Комната между Radio и проходом на Ramp, которую легко узнать по витринам с трофеями. Через нее террористы могут выйти в сторону Ramp, не покидая здания, а защита использует эту позицию, чтобы заранее заметить подготовку атаки или сдержать проход на плент B.
Ramp
Широкий проход к B Site. В начале раунда защита часто пытается занять здесь удобную позицию или прыгает с нее вниз, чтобы не дать атаке запушить нижний уровень.
Headshot
Большой ящик на Ramp, за которым можно укрыться. С этой позиции удобно перестреливаться, чтобы не дать противникам выйти из Control.
Big Box
Крупное укрытие рядом с Ramp. Дает КТ время, чтобы остановить пуш атаки.
Control
Комната между Trophy и Ramp. Через нее игроки атаки обычно заходят на Ramp, чтобы пройти к B Site.
Hell
Позиция прямо под Heaven. Она связывает маршруты перетяжки защиты, заход на Ramp и проходы на нижнем уровне.
Heaven
Площадка над плентом А, соединенная с верхними маршрутами перетяжки. С нее защита хорошо видит весь плент, что позволяет удерживать А, помогать тиммейтам сверху или начинать ретейк.
Lockers
Закрытая комната возле Heaven и Hell, с окнами, выходящими на Outside. Защита собирает здесь инфу в начале раунда, а атака зачищает эту зону, чтобы обезопасить спину после занятия Outside.
T Spawn
Стартовая позиция террористов. Отсюда атака может пойти в сторону Lobby, T Roof или Outside, в зависимости от плана на раунд.
Tunnels
Узкий коридор, ведущий к Doors. Используется для захода на точку B снизу. После установки бомбы эта зона служит важной позицией для удержания плента.
B Site
Нижний плент, где устанавливается бомба. Основная цель после прохода через Ramp, Secret или Vents. После установки бомбы игра здесь строится на удержании входов на плент.
Vent
Вентиляционный проход, через который можно очень быстро попасть с A Site на B Site и наоборот.
Decon
Вход с одной дверью рядом с B Site. Защита часто использует его для ретейка, а атака после установки бомбы может держать Decon, чтобы не дать соперникам перетянуться на плент. Дверь простреливается, поэтому долго стоять вплотную к ней опасно.
Back Vents
Нижний выход из вентиляции между Decon и Tunnels. Сюда выходят после прыжка в Vent, чтобы быстро перетянуться в сторону B Site, Decon или Tunnels.
Bottom Ramp
Нижняя, более закрытая часть Ramp с обзором на B Site. Здесь есть два входа и большая стена посередине, поэтому B Site можно аккуратно распикивать перед заходом.
Window
Небольшая комната с разбиваемым окном. Открывает обзор на B Site, а также помогает чекать перемещения противников при заходе или ретейке.
Doors
Двустворчатые двери, ведущие на B Site. Этот вход часто становится местом прямых перестрелок при заходе на точку и при ретейке. Двери простреливаются, так что стоять за ними рискованно, если соперник ждет игрока в этой зоне.
Dark
Закрытый угол на B Site. Защита может занять его, чтобы поймать быстрый заход атаки, поэтому эту позицию обязательно нужно прочекивать.
Turnpike
Проход между Hell и Ramp. Здесь КТ обычно ждут выхода Т из Control, чтобы не дать им пройти на Ramp.
Boost
Возвышенная позиция, которую используют для контроля Ramp. Позволяет занять неожиданный угол, из-за чего атаке приходится проверять больше позиций при заходе.
Mustang
Позиция над Hut со стороны Rafters. Отсюда защита может неожиданно принять игроков, которые выходят из Hut.
Bridge
Мост, соединяющий Rafters и Mustang. С этого узкого прохода можно агрессивно ловить соперников на выходе из Hut, но игрок здесь легко попадает под перекрестный огонь с самого A Site.

Позиции на A Site

Nuke A Site

A Site

Ниже указаны позиции на пленте А и вокруг него. Большинство перестрелок здесь строится на перекрестном огне и контроле углов вокруг зоны закладки.

  • A Site: Верхний плент, где устанавливается бомба. После закладки сторона атаки может быстро занять удобные позиции для удержания точки, а сторона защиты может попытаться вернуть контроль, заходя через Heaven, Rafters, Main и Hut.
  • Main: Проход с Улицы на A Site. Позиция используется при поздних сплитах, ретейках за КТ и для контроля перетяжек.
  • Tetris: Ящики на A Site рядом с Hut. Здесь можно спрятаться после захода на точку и сбить перекрестный огонь защиты с Rafters и Heaven.

Heaven и Rafters

Здесь собраны верхние позиции вокруг A Site и пространство под ними. Они важны для контроля обзора, быстрых перетяжек и ретейков между верхним и нижним уровнями карты.

  • Heaven: Площадка над плентом А, соединенная с верхними маршрутами перетяжки. С нее защита хорошо видит весь плент, что позволяет удерживать А, помогать тиммейтам сверху или начинать ретейк.
  • Hell: Позиция прямо под Heaven. Она связывает маршруты перетяжки защиты, заход на Ramp и проходы на нижнем уровне.
  • Rafters: Верхний проход с балками вокруг A Site. Отсюда игрок защиты может встречать заходы на плент, помогать опорнику А и сдерживать пуши из Hut или Main.
  • Mustang: Позиция над Hut со стороны Rafters. Отсюда защита может неожиданно принять игроков, которые выходят из Hut.
  • Bridge: Мост, соединяющий Rafters и Mustang. С этого узкого прохода можно агрессивно ловить соперников на выходе из Hut, но игрок здесь легко попадает под перекрестный огонь с самого A Site.

Заходы атаки

Здесь перечислены основные направления, через которые атака может зайти на A Site или сместиться к Ramp. Знание этих позиций помогает лучше понимать первые действия соперника, вовремя заметить ранний поджим и понять направление атаки.

  • Hut: Небольшое помещение между Lobby и A Site. Это один из самых быстрых заходов на А для атаки. Позицию часто разыгрывают под флешки, чтобы быстро выбить ближних защитников. Стены Hut простреливаются, поэтому находящиеся внутри игроки могут получить урон еще до выхода.
  • Squeaky: Дверь рядом с Hut, ведущая прямо на A Site. Через нее можно резко выйти на точку, но скрип сразу дает защите информацию. Дверь простреливается, поэтому находиться рядом рискованно, если соперники ждут выхода из Lobby.
  • Lobby: Зона, соединяющая Hut, Squeaky, Ramp и другие проходы внутри здания. Отсюда террористы обычно начинают разыгрывать дефолт, готовят фейки и выбирают направление для выхода в поздней стадии раунда.
  • Trophy: Комната между Radio и проходом на Ramp, которую легко узнать по витринам с трофеями. Через нее террористы могут выйти в сторону Ramp, не покидая здания, а защита использует эту позицию, чтобы заранее заметить подготовку атаки или сдержать проход на плент B.
  • Radio: Комната с торговыми автоматами рядом с Lobby. Через нее атака обычно заходит на Trophy и Ramp, чтобы разыграть нижний плент или сдержать пуши со стороны защиты.

Позиции на B Site

Nuke B Site

B Site

В этом блоке собраны позиции на нижнем пленте. На B Site можно зайти сразу с нескольких направлений, поэтому здесь особенно важны точные коллы.

  • B Site: Нижний плент, где устанавливается бомба. Основная цель после прохода через Ramp, Secret или Vents. После установки бомбы игра здесь строится на удержании входов на плент.
  • Window: Небольшая комната с разбиваемым окном. Открывает обзор на B Site, а также помогает чекать перемещения противников при заходе или ретейке.
  • Decon (Single): Вход с одной дверью рядом с B Site. Защита часто использует его для ретейка, а атака после установки бомбы может держать Decon, чтобы не дать соперникам перетянуться на плент. Дверь простреливается, поэтому долго стоять вплотную к ней опасно.
  • Doors (Double): Двустворчатые двери, ведущие на B Site. Этот вход часто становится местом прямых перестрелок при заходе на точку и при ретейке. Двери простреливаются, так что стоять за ними рискованно, если соперник ждет игрока в этой зоне.
  • Dark: Закрытый угол на B Site. Защита может занять его, чтобы поймать быстрый заход атаки, поэтому эту позицию обязательно нужно прочекивать.

Ramp и подходы

Эти позиции относятся к основному маршруту из верхней части карты к B Site.

  • Ramp: Широкий проход к B Site. В начале раунда защита часто пытается занять здесь удобную позицию или прыгает с нее вниз, чтобы не дать атаке запушить нижний уровень.
  • Boost: Возвышенная позиция, которую используют для контроля Ramp. Позволяет занять неожиданный угол, из-за чего атаке приходится проверять больше позиций при заходе.
  • Turnpike: Проход между Hell и Ramp. Здесь КТ обычно ждут выхода Т из Control, чтобы не дать им пройти на Ramp.
  • Headshot: Большой ящик на Ramp, за которым можно укрыться. С этой позиции удобно перестреливаться, чтобы не дать противникам выйти из Control.
  • Big Box: Крупное укрытие рядом с Ramp. Дает КТ время, чтобы остановить пуш атаки.
  • Control: Комната между Trophy и Ramp. Через нее игроки атаки обычно заходят на Ramp, чтобы пройти к B Site.
  • Bottom Ramp: Нижняя, более закрытая часть Ramp с обзором на B Site. Здесь есть два входа и большая стена посередине, поэтому B Site можно аккуратно распикивать перед заходом.

Tunnels и Secret

Эти позиции важны для поздних перетяжек, сплитов и ретейков, так как связывают несколько подземных проходов.

  • Tunnels: Узкий коридор, ведущий к Doors. Используется для захода на точку B снизу. После установки бомбы эта зона служит важной позицией для удержания плента.
  • Secret: Лестница, ведущая от Outside вниз к Tunnels. Через нее можно пройти на B Site через Double Doors или Decon, а также подняться на точку A через Vents.

Позиции на Outside

Nuke Outside

T Side

Эти позиции помогают атаке на первых секундах раунда выйти со спавна и занять Outside.

  • T Spawn: Стартовая позиция террористов. Отсюда атака может пойти в сторону Lobby, T Roof или Outside, в зависимости от плана на раунд.
  • Outside: Огромная открытая зона, выполняющая роль мида на Nuke. Соединяет T Side, Garage, Secret, Main и позиции защиты. Хотя территория большая, она находится немного ближе к T Spawn.
  • T Roof: Крыша, на которую можно попасть с T Spawn по лестнице. Отсюда атака может прыгнуть на Silo, поджать Outside или подготовить раскидки гранат.
  • Silo: Большая башня снаружи, на которую можно попасть с T Roof. Т-сторона может использовать позицию, чтобы контролировать Outside, поддерживать смоки или поджимать защитников возле Garage и Red.
  • T Red: Красный контейнер рядом с T Spawn. За ним прячутся при первых перестрелках на улице, используют для безопасного прохода к Secret и как ориентир для раскидки смоков.

CT Side

Ключевые оборонительные позиции защиты при удержании Outside.

  • CT Spawn: Стартовая позиция контр-террористов. Отсюда защита может направиться в сторону Outside, Hell, Ramp и к основным маршрутам для перетяжек.
  • CT Box: Ящик на стороне защиты возле CT Red. Помогает КТ держать закрытый угол, контролировать перетяжки атаки и мешать им пройти в Secret.
  • CT Red: Красный контейнер рядом с Garage и Secret. Защита использует его для контр-пиков, подсадок и чтобы принимать террористов, которые пытаются пересечь Outside.

Внутренние позиции

Позиции вокруг главного здания и спуски на нижний уровень. Они важны для заходов в спину, быстрых перетяжек и контроля перемещений между Outside, Heaven и нижними проходами.

  • Lockers: Закрытая комната возле Heaven и Hell, с окнами, выходящими на Outside. Защита собирает здесь инфу в начале раунда, а атака зачищает эту зону, чтобы обезопасить спину после занятия Outside.
  • Garage: Здание, из которого просматривается Outside. КТ часто занимают эту позицию с AWP или винтовками, так как отсюда можно полностью контролировать открытую зону и перекрыть проход к Secret.

Vents

  • Vent: Вентиляционный проход, через который можно очень быстро попасть с A Site на B Site и наоборот.
  • Back Vents: Нижний выход из вентиляции между Decon и Tunnels. Сюда выходят после прыжка в Vent, чтобы быстро перетянуться в сторону B Site, Decon или Tunnels.

Позиции на Nuke, которые часто путают

На Nuke есть несколько позиций, которые легко перепутать, так как многие из них находятся рядом друг с другом или расположены на разных уровнях.

  • Heaven и Hell: Эти позиции связаны между собой, но находятся на разных уровнях. Heaven расположен над A Site, а Hell находится прямо под ним.
  • Decon и Doors: Оба прохода ведут на B Site, но это разные входы. Decon означает проход через одиночную дверь. Doors означает проход через двустворчатые двери.
  • Control и Ramp: Control представляет собой комнату перед выходом на Ramp. Ramp является более широким проходом, который ведет в сторону B Site.
  • T Red и CT Red: Обе позиции находятся у красных контейнеров на улице, но с противоположных сторон. T Red расположен ближе к стороне Т, а CT Red ближе к стороне КТ.
  • Vent, Back Vents и Tunnels: Эти позиции находятся рядом, но обозначают разные маршруты. Vent представляет собой вертикальную вентиляционную шахту между верхним и нижним уровнями. Back Vents обозначает нижнюю зону выхода рядом с Decon и Tunnels. Tunnels является маршрутом через туннели.

Как быстрее выучить позиции на Nuke

Лучше всего позиции на Nuke запоминаются во время регулярной практики. Для начала можно изучить карту на локальном сервере или специальной карте с обозначениями позиций из Мастерской Steam. Там каждое название привязано к конкретному месту. После этого стоит поиграть в ММ или Премьер. Это поможет связать названия позиций с реальными раундами, перетяжками и инфой по звуку. Разбор демок профессиональных игроков также помогает понять, как команды используют позиции во время матчей. Кроме того, игра с тиммейтами, которые уже хорошо знают позиции, заметно ускоряет обучение. Они смогут сразу поправить неточную или неправильную инфу. Также лучше изучать карту по частям. Например, сначала можно сосредоточиться на A Site, затем перейти к Ramp или Outside, а после этого изучать следующую часть карты.

FAQ

  • Какие позиции на Nuke нужно выучить в первую очередь?

    В первую очередь стоит запомнить A Site, B Site, Heaven, Hut, Ramp, Outside, Secret, Vents, Decon, и Doors. Эти позиции помогают понять базовую структуру карты, которая нужна для выходов на плент, перетяжек и ретейков.

  • Чем отличаются Vent, Back Vents и Tunnels на Nuke?

    Vent обозначает вертикальную шахту, которая соединяет верхнюю часть карты с нижним уровнем. Back Vents находится в нижней зоне рядом с Decon и Tunnels. Tunnels представляет собой нижний коридор, который ведет в сторону Doors.

  • Какие позиции находятся наверху над A Site?

    Основные верхние позиции над A Site и вокруг него включают Heaven, Rafters, Mustang и Bridge. С Heaven открывается обзор на A Site. Rafters обозначает зону верхнего прохода и балок. Mustang находится рядом с Rafters со стороны Hut. Bridge соединяет верхние позиции вокруг A Site.

  • В чью пользу баланс на карте Nuke?

    Nuke обычно считается картой с преимуществом КТ-стороны. Пленты расположены друг над другом, а узкие проходы позволяют защите быстро реагировать на действия соперника. Стороне Т, в свою очередь, нужен хороший контроль Outside, Lobby, Ramp или Secret, чтобы постоянно забирать раунды.

about Tyler Anderson

После травмы ноги я променял бейсджампинг на хедшоты и ни разу об этом не пожалел. Играю в CS уже около 10 лет — начинал с версии 1.6 и продолжаю гриндить в CS2 по сей день. Сейчас у меня Faceit Level 10. За профессиональной сценой я внимательно слежу еще со времен CS:GO; NiKo — мой любимый игрок и всегда им останется. Последние четыре года я занимаюсь написанием и редактированием гайдов и статей, поэтому хорошо понимаю, что делает материал действительно качественным, а что заставляет читателя закрыть вкладку уже через десять секунд.

поделиться

Гид по Парижу
Гид по Парижу

Париж сапары мен іс-шара нұсқаулығы

Мы — сообщество фанатов CS2 и любителей скинов
Присоединяйся к нам в соцсетях
Здесь представлены только лучшие кейсы CS2.

На Skin.Club можно найти кейсы на любой вкус, а также целый раздел особых кейсов, созданных сообществом.

Письмо отправлено.
Пожалуйста, проверь свою почту для получения подробностей.