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Mirage Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Chamadas de Posição no Mapa Mirage do CS2: Mapa Interativo (2026)

Artigos
ago 14
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Mirage continua sendo um dos mapas mais jogados no FACEIT e no Premier, frequentemente rivalizando com Dust2 em popularidade. Mesmo com as mudanças no grupo Active Duty ao seu redor, o mapa permanece como uma peça central do CS2. Há um motivo prático para aprender os Chamadas de Posição de Mirage. Os jogadores evoluem mais rápido quando a equipe usa uma comunicação clara no mapa. Chamadas de Posição compartilhadas reduzem a confusão durante as rodadas, ajudam os companheiros a reagirem mais rapidamente e tornam cada partida mais previsível. Isso aumenta as chances de vitória da equipe.

Como Funcionam os Chamadas de Posição em Mirage

Um callout é um nome curto usado para identificar uma posição em um mapa de CS2. Durante uma rodada, os jogadores não precisam descrever uma posição inteira. Um único nome reconhecido comunica a localização de forma muito mais rápida. Em Mirage, as principais áreas são Bombsite A, Meio e Bombsite B. Esses são Chamadas de Posição universais, pois se referem às maiores seções do mapa.

Mirage exige Chamadas de Posição precisos porque o Meio influencia ambos os bombsites. Os Ts podem usar o Meio para fazer splits em A e B, enquanto os CTs controlam o Meio para realizar rotações e obter informações logo no início da rodada. O mapa também possui posições elevadas e inferiores, incluindo Palácio, Areia Cima, Janelão, e Areia. Os Chamadas de Posição locais identificam posições específicas dentro dessas áreas maiores, como Sanduíche, Newba e Ligação.

Chamadas de Posição do Bombsite A

A Site Callouts A-Site-Callouts

Bombsite A é uma área bastante aberta, o que torna seu controle mais difícil tanto para Ts quanto para CTs. Chamadas de Posição precisos ajudam a equipe a controlar a situação durante execuções, plants e retakes na A.

Na Bombsite A

  • Bombsite A: O bombsite está localizado no lado leste do mapa, onde a bomba pode ser plantada.
  • Default: O ponto padrão de plant na A, onde quem planta fica protegido de Jungle, Cabecinha e Meio do A, mas permanece visível para CT. Um companheiro deve cobrir o CT durante esse plant. O Default invertido funciona ao contrário: o jogador fica protegido de CT, mas exposto ao Jungle, Meio do A e Cabecinha, então a equipe ainda precisa fornecer cobertura.
  • Tripla: Uma posição forte para CTs quando os Ts entram na Bombsite A. O jogador pode lutar em direção ao Default e ao Tetris usando as caixas como cobertura. O principal risco é uma Molotov lançada sob a posição, que pode obrigá-lo a recuar para o CT.
  • Ninja: Um excelente esconderijo para CTs, já que muitas vezes não é completamente checado. Normalmente é melhor não atirar no primeiro adversário imediatamente. Esperar até que os Ts avancem mais para a área de plant pode tornar a posição ainda mais eficiente. Do lado T, esse local deve sempre ser verificado.
  • Firebox: Uma boa posição para CTs deixarem os Ts entrarem na área de plant antes de surpreendê-los. A posição pode ser alvejada a partir de Cabecinha, por isso deve ser usada com cuidado. Também costuma ser limpa com uma Molotov, então ter uma smoke pode ajudar a apagar o fogo. Do lado T, esse local deve sempre ser checado.
  • Tetris: Frequentemente utilizado pelos Ts quando um jogador já entrou na Bombsite A, mas o restante da equipe ainda não chegou à área de plant.
  • Headshot: Nome usado para essa mesma posição. Recebe esse nome porque apenas a cabeça do jogador fica visível para quem está em CT. É um bom ponto para controlar CT, mas também é arriscado, pois o jogador pode ficar exposto a Cabecinha e Jungle.
  • Sanduíche: A posição entre Cabecinha e Tetris. É checado com frequência e pode ser difícil de jogar, já que o jogador pode ser visto tanto de Cabecinha quanto do lado de Tetris.
  • Cabecinha: Ambos os lados podem utilizar a Cabecinha. A posição é útil para controlar a área de plant, Palácio e Meio do A. O risco é que um jogador possa aparecer pelo Ligação sem ser percebido a tempo.
  • Areia Cima: A saída do Palácio acima do Bombsite A. Um CT pode esperar os Ts saírem para o bombsite enquanto observa o Palácio. Essa posição nem sempre é completamente checada durante a entrada na A.
  • Areia: Área escondida sob a Areia Cima que pode ser usada para enfrentar jogadores passando pela Bombsite A, Tetris, lado de Cabecinha ou Jungle. Os principais riscos são wallbangs e Molotovs.
  • Banco: Útil para observar Ts próximos ao Pit e ao Meio do A pelo lado CT. Ficar sobre o Banco expõe uma parte maior do modelo do inimigo e pode facilitar um abate inicial com uma sniper.
  • Boltz: Uma posição comum para CTs quando os Ts entram na Bombsite A. Também é muito útil para observar Headshot com uma sniper e eliminar jogadores que avançam para a área de plant.

Próximo à Bombsite A (CT)

  • Jungle: Uma boa posição para observar o Palácio e controlar os Ts quando entram na Bombsite A. Pode permitir que um CT consiga pelo menos uma eliminação antes de recuar para CT Spawn. O principal perigo é o Janelão. Os Ts podem fazer um boost para Janelão e eliminar o jogador segurando Jungle.
  • CT Spawn: A área onde os Counter-Terrorists aparecem antes de rotacionar para A ou B.
  • CT: Útil para controlar Bombsite A, Palácio e o caminho vindo de CT Spawn. O risco é que o jogador possa sofrer pressão de vários ângulos ao mesmo tempo.
  • Mísseis: O canto próximo ao CT com uma pilha de mísseis. Pode ser utilizado com uma shotgun, já que os Ts frequentemente enviam pelo menos um jogador em direção ao CT durante uma execução na A. Isso pode render uma eliminação inesperada.
  • Ligação: A ligação entre Meio e Bombsite A. É útil para observar tanto a Bombsite A quanto o Top Meio com uma sniper. O jogador no Ligação deve ter cuidado, pois o Short possui um ângulo direto sobre essa posição.
  • Passagem: A abertura quebrável entre CT Spawn e Janelão. Normalmente é quebrada com uma faca no início da rodada. Passar pela Passagem é lento, então os jogadores devem aprender o salto correto para atravessá-lo mais rapidamente. Isso pode criar um timing inesperado contra o jogador controlando a área a partir de Jungle.

Palácio e Caverna (T)

  • Meio do A: A rota do lado T que leva à Bombsite A. Um jogador T frequentemente segura essa área em busca de um abate inicial antes da execução. O perigo é que ele pode ser visto de Banco e Cabecinha, enquanto os CTs às vezes avançam pelo Pit usando uma shotgun ou uma SMG.
  • T Roof: A posição elevada localizada do lado do T Spawn, na parte externa do Meio do A.
  • Palácio: Frequentemente utilizado pelos Ts para entrar na Bombsite A por um segundo ângulo junto com o Meio do A. Do Palácio também é possível observar Jungle e Cabecinha. Após o plant, um jogador T pode permanecer no Palácio para punir um CT durante o defuse.

Chamadas de Posição do Bombsite B

B Site Callouts B-Site-Callouts

A Bombsite B é mais fechada do que a Bombsite A e possui muitos locais onde um adversário pode se esconder ou reposicionar rapidamente. Chamadas de Posição precisos são especialmente importantes aqui, pois os confrontos podem evoluir muito rápido durante execuções, plants e retakes na B.

Na Bombsite B

  • Bombsite B: O bombsite localizado no lado oeste do mapa, onde a bomba pode ser plantada.
  • E-box: Frequentemente utilizado pelos Ts para controlar as saídas dos CTs vindos de Mercado e Short. Essa posição deve sempre ser verificada durante um retake na B ou ao limpar o bombsite.
  • Banco: Um jogador no Banco pode disputar confrontos em direção ao Areia Cima, Short e à saída do Mercado. O risco é sofrer pressão de vários lados ao mesmo tempo, exigindo reações rápidas.
  • Jail: Uma posição que deve sempre ser checada, pois tanto Ts quanto CTs podem se esconder ali. Costuma ser limpa com uma Molotov.
  • Backsite: Um callout que depende do contexto da equipe. Do lado T, refere-se à área mais próxima do Mercado. Do lado CT, fica mais próximo dos Tapete. Ambos os lados podem usá-lo para se movimentar pelo bombsite e tentar isolar um adversário.
  • Lixeira: Uma posição próxima à saída do Mercado. É útil para observar Car, embora o jogador nessa posição possa ser eliminado a partir do Short.
  • Saída Tapete: A saída padrão do lado T para a Bombsite B. Um jogador T normalmente corre da Saída Tapete em direção ao Car para observar os CTs através da Janelão. Do lado T, Car também deve ser checado quando a equipe entra no bombsite.
  • Default: O ponto padrão de plant na Bombsite B, ao lado das caixas grandes.

Mercado e Janelão (CT)

  • Mercado: A entrada padrão dos CTs para o Bombsite B. Os CTs também utilizam esse caminho durante retakes. Pelo lado CT, essa área deve ser jogada com cuidado depois que os Ts conquistam a B, pois um jogador T pode permanecer próximo à Janelão e controlar a entrada dos CTs no Mercado.
  • Newba: Uma posição que muitas vezes não é completamente checada pelos CTs. Os Ts precisam se posicionar com cuidado, pois parte do modelo do jogador pode ficar visível e o fator surpresa pode ser perdido.

Tapete e Van (T)

  • Van: Uma posição padrão dos CTs para observar os Tapete. Um CT pode segurar a saída dos Tapete atrás da van. Um jogador T também pode se esconder ali após o plant e esperar um CT iniciar o defuse.
  • Tapete: A rota padrão do lado T para entrar na Bombsite B. Os Ts podem acessar o bombsite pela Saída Tapete ou utilizar a Janela dentro do Tapete. Essa área se torna arriscada quando vários jogadores permanecem nela, pois pode ser observada pelo Mercado Janela ou pela Van. Também costuma ser limpa com Molotovs e granadas HE. Após o plant, um jogador T ainda pode permanecer nos Tapete esperando os CTs iniciarem o defuse.
  • Cozinha: A parte mais profunda dos Tapete. Um jogador T pode se esconder ali para observar CTs vindos do Underpass ou da TV Room, por isso essa posição deve sempre ser verificada. Também é possível alvejá-la através da parede pelo lado do Bombsite B.
  • Porta: A entrada do Mercado mais próxima do Bombsite B.
  • Janela Mercado: A única janela do Mercado com visão para a Bombsite B.

Chamadas de Posição do Meio

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts

O Meio é a parte mais aberta de Mirage e a principal rota para splits em direção tanto à Bombsite A quanto à Bombsite B. Chamadas de Posição precisos são especialmente importantes aqui, pois os adversários podem aparecer por Janelão, Ligação, L, Pé, e a situação pode mudar muito rapidamente.

Top Meio e entradas

  • Top Meio: A entrada do lado T para o Meio e o L. Esta área é bastante aberta, já que os Ts podem ser vistos de Ligação, Janelão e L ao avançarem para o Meio.
  • Banco: Utilizado para subir no Boost e entrar na Janelão. Também pode ser usado para observar o L, por isso o jogador que estiver no L deve sempre verificar essa posição, já que ela pode passar despercebida.
  • Pé: Utilizado quando um jogador faz boost em outro para entrar na Janelão. O jogador dentro da Janelão deve tomar cuidado, pois as posições de Boost ou Janelão nem sempre ficam visíveis dali.
  • Rato: Usado pelos Ts para entrar no Meio. Os CTs também podem utilizá-lo como rota de rotação durante retakes da A para a B. Os Ts devem ter cuidado no início da rodada, pois um CT pode saltar da Janelão para o Underground e tentar conseguir uma eliminação inicial.
  • Carroça: Os Ts utilizam essa posição ao disputar confrontos contra Janelão ou L a partir do Top Meio. Ela também pode ser atravessada por disparos vindos da Janelão.
  • Cat: Útil para observar o L. O jogador segurando Chair deve tomar cuidado, pois os CTs podem fazer boost nas caixas do L enquanto ele está com a mira ampliada, sem perceber o jogador elevado. Também pode ser utilizada para esperar um CT fazendo retake da B pelo Cat.
  • Meio Close: Frequentemente utilizado pelos CTs no início da rodada para enfrentar Ts avançando pelo Top Meio. O CT consegue ver uma parte maior do modelo do T, enquanto o T normalmente vê apenas a cabeça do CT.

Sniper’s Nest e Janelão

  • Janelão: Os CTs costumam utilizar essa posição para observar o Top Meio com uma sniper e eliminar Ts entrando no Meio. Também é possível alcançar a Janelão com um boost. O lado T frequentemente lança uma smoke logo no início da rodada para dificultar a eliminação inicial do CT.
  • Tijolos: Utilizado para se mover da Janelão em direção ao L. O salto da moldura da Janelão para os Tijolos exige prática, pois é fácil errar.

Catwalk e L

  • L: Os Ts podem usar essa rota para ir do Meio até a Bombsite B. Os CTs também a utilizam durante retakes na B. Esse caminho é estreito e pode ser atravessado por disparos vindos do lado da A, portanto a equipe deve planejar uma smoke antes de cruzá-lo. Os jogadores devem atravessar essa área rapidamente.
  • Ligação: Uma posição que pode ser usada para surpreender um adversário em Jungle ou Janelão. O risco é que Jungle também possui visão para Ladder, então o jogador deve verificar Jungle com um strafe curto.
  • Boost: Frequentemente utilizado pelos CTs para subir nas caixas e observar Chair ou Meio Ramp. Os Ts também podem fazer boost nessa posição para enxergar os CTs ao redor do Boost.
  • Get Right: O canto no Short onde um CT pode se esconder enquanto espera os Ts vindos do Short. Após o plant, um jogador T também pode jogar nessa posição para observar CTs vindo dos Tapete ou do Short. O nome vem do fato de GeT_RiGhT utilizar frequentemente essa posição.

Chamadas de Posição do T Spawn

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts
  • TV: Esta área é conhecida pela televisão que os Ts podem quebrar com uma faca no início da rodada. Os Ts também podem utilizá-la ao sair dos Tapete e retornar em direção ao Meio.
  • Beco: A área do lado T próxima ao caminho para o Top Meio. Os jogadores devem tomar cuidado, pois alguém pode ficar sobre as caixas na parte superior dos T Apps observando o Top Meio. Essa posição pode passar despercebida com facilidade. Os CTs também podem avançar por essa área para pressionar Ts segurando próximo à carroça.
  • Beco B: O caminho entre Tapete e TV.
  • T Spawn: A área inicial do lado T, com acesso ao Meio, Caverna e B Tapete.

Chamadas de Posição de Mirage que Costumam Gerar Confusão

Alguns Chamadas de Posição de Mirage podem causar confusão porque uma mesma posição pode ter vários nomes, e alguns nomes são usados para áreas diferentes do mapa. Mercado e Cozinha podem se referir à sala dos CTs próxima do Bombsite B, enquanto a Cozinha também é usado às vezes para a área próxima aos B Tapete. Janelão e Sniper’s Nest normalmente descrevem a mesma posição no Meio. Under Areia Cima, Shadow e Dark são utilizados para a área sob o Areia Cima do Bombsite A. Meio do A, Caverna e Pit também podem se referir à mesma aproximação do lado T para a A. O Banco também exige contexto, já que Mirage possui um Banco na A e outro na B.

Como Aprender os Chamadas de Posição de Mirage

Os Chamadas de Posição de Mirage são mais fáceis de aprender em pequenos grupos do que como uma única lista extensa. Comece carregando Mirage sozinho, caminhe por uma área, observe cada posição e diga o callout em voz alta. Depois de aprender a Bombsite A, jogue algumas partidas para verificar se está usando os nomes corretamente durante as rodadas reais. Em seguida, repita o mesmo processo para Meio, Bombsite B e o restante do mapa. A terminologia regional também importa em lobbies mistos, pois jogadores europeus e norte-americanos podem usar nomes diferentes para a mesma posição.

FAQ

  • Quais são os Chamadas de Posição mais importantes de Mirage para aprender primeiro?

    Os primeiros Chamadas de Posição que os jogadores devem aprender são Bombsite A, Bombsite B, Meio, Palácio, Caverna, Tapete, Janelão, Ligação, L e Mercado. Esses nomes cobrem as principais rotas, bombsites e pontos de rotação utilizados na maioria das rodadas em Mirage.

  • Qual é a melhor forma de memorizar os Chamadas de Posição de Mirage?

    A melhor abordagem é aprender uma área de Mirage por vez e depois usar esses Chamadas de Posição em partidas reais. Comece pela Bombsite A, depois passe para o Meio, a Bombsite B e, por fim, o restante do mapa.

  • Os Chamadas de Posição de Mirage são os mesmos no modo Premier?

    Sim. Os Chamadas de Posição de Mirage são os mesmos no modo Premier. A única diferença é que jogadores em lobbies mistos podem utilizar nomes regionais diferentes para a mesma posição.

  • Qual é a diferença entre Cat, Catwalk, B Short e Cat Short?

    Cat e Catwalk normalmente se referem ao caminho do Meio em direção à B. Já B Short e Cat Short costumam indicar a parte mais próxima da entrada do Bombsite B.

  • Por que existem dois Chamadas de Posição chamados Janelão em Mirage?

    A Janelão é a posição do Meio, também conhecida como Sniper’s Nest. A outra Janela fica dentro do Mercado e tem visão para a Bombsite B.

  • Os Chamadas de Posição de Mirage são os mesmos do CS:GO?

    A maioria dos Chamadas de Posição de Mirage permanece igual aos do CS:GO. Embora o CS2 tenha atualizado o visual do mapa, os principais nomes das posições em Mirage continuam familiares para os jogadores.

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