Mirageは現在もFACEITやPremierで最もプレイされているマップの一つであり、その人気はDust2に匹敵します。Active Dutyのマッププールが変化しても、Mirageは依然としてCS2の中心的なマップです。Mirageのコールアウトを覚えることには実用的なメリットがあります。チーム全員が共通のコールアウトを使うことで、プレイヤーはより速く上達できます。共通の呼び方があればラウンド中の混乱が減り、味方はより素早く反応でき、試合展開も予測しやすくなります。その結果、チームの勝率向上につながります。
Mirageでのコールアウトの仕組み
コールアウトとは、CS2マップ上の特定の場所を表す短い名称です。ラウンド中に位置を長々と説明する必要はありません。一般的に使われている名称を一つ伝えるだけで、味方に素早く場所を共有できます。Mirageでは、A Site、Mid、B Siteが主要エリアです。これらはマップ内でも最も大きなエリアを指すため、共通のコールアウトとして使われています。
MirageではMidが両方の爆破地点に影響するため、正確なコールアウトが特に重要です。TsはMidからA・B両方へのスプリットを狙い、CTsはMidを確保することでローテーションや早い情報収集を行います。また、Palace、Balcony、Window、Catwalk、Under Balconyなど、高低差のあるポジションも特徴です。さらに、Sandwich、Sneaky、Boost Connectorのようなローカルコールアウトによって、大きなエリア内の細かい位置を区別します。

A Siteのコールアウト

A Siteは非常に開けたエリアであるため、T・CTのどちらにとってもコントロールが難しい場所です。Aラッシュ、設置、リテイクでは正確なコールアウトが状況把握に役立ちます。
A Site内
- A Site: マップ東側にある爆弾設置エリア。
- Default: 標準的なA設置ポジション。設置中はJungle、Stairs、A Mainからは見えませんが、CT側からは見えます。この設置では味方がCT側をカバーする必要があります。反対側のDefaultでは、設置者はCTから守られる一方、Jungle、A Main、Stairsから見えるため、こちらでも味方のカバーが必要です。
- Triple: TsがA Siteへ入ってきた際に強力なCTポジション。ボックスを遮蔽物に使いながらDefaultやTetris方向と戦えます。最大のリスクは足元へのMolotovで、CT側へ下がらざるを得なくなることです。
- Ninja: 最後まで十分にクリアされないことが多い強力なCTの隠れ場所です。最初の敵をすぐ撃つよりも、Tsが設置エリアまで入り込むのを待ったほうが強力なポジションになります。T側は必ずこの場所を確認する必要があります。
- Firebox: Tsを設置エリアまで引き込んでから奇襲できるCTポジションです。Stairsから撃たれる可能性があるため慎重にプレイする必要があります。またMolotovでクリアされることも多いため、Smokeを持っていれば火を消せます。T側は必ずこの場所を確認しましょう。
- Tetris: Tsのうち一人がA Siteへ入ったものの、残りの味方がまだ設置エリアへ到達していない場合によく使われるポジションです。
- Headshot: この場所も同じポジションを指します。CT側から頭しか見えないことからHeadshotと呼ばれています。CTを監視するのに便利ですが、StairsやJungleから撃たれる危険があります。
- Sandwich: StairsとTetrisの間にあるポジションです。頻繁にクリアされるうえ、上のStairsとTetris側の両方から見られるため守るのは簡単ではありません。
- Stairs: T・CT両方が利用するポジションです。設置エリア、Palace、A Mainの確認に役立ちます。ただしConnectorから敵が来ても気付きにくいことがあります。
- Balcony: A Site上部にあるPalaceの出口です。CTは通常Palaceを見ながら、Tsがサイトへ出てくるのを待てます。Aエントリー時に十分確認されないこともあります。
- Under Balcony: Balconyの下にある隠れ場所です。A Site、Tetris、Stairs側、Jungle側を通る敵と戦えます。主な危険はWallbangとMolotovです。
- Bench: CT側からPit付近やA Mainを見るのに便利なポジションです。Benchに立つことで敵の体がより見えやすくなり、AWPでの初動キルを狙いやすくなります。
- Ticket: TsがA Siteへ入ってくる際によく使われるCTポジションです。AWPでHeadshotを監視したり、設置エリアへ入る敵を狙うのにも適しています。
A Site周辺(CT側)
- Jungle: Palaceを監視し、A Siteへ入るTsをコントロールするのに優れたポジションです。1キル取ってからCT Spawn方面へ下がる動きも可能です。最大の脅威はWindowです。TsがWindowへブーストすると、Jungleを守るCTを倒せます。
- CT Spawn: Counter-Terroristsがラウンド開始時にスポーンし、AまたはBへローテーションするエリアです。
- CT: A Site、Palace、CT Spawnへのルートをコントロールするのに役立つポジションです。ただし複数方向から同時にプレッシャーを受ける危険があります。
- Missiles: CT付近のミサイルが積まれた角です。TsはAラッシュ時に最低一人はCT側へ送ることが多いため、ショットガンで奇襲を狙うことができます。
- Connector: MidとA Siteをつなぐ通路です。A Siteの監視だけでなく、AWPでTop Midを見るのにも役立ちます。ただしShortから射線が通るため注意が必要です。
- Vent: CT SpawnとWindowをつなぐ壊せる通路です。通常はラウンド開始時にナイフで壊されます。通過は遅いため、素早く抜けるためのジャンプを練習しておくと、Jungleを見ている相手に意外なタイミングで仕掛けられます。
PalaceとA Ramp(T側)
- A Main: T側からA Siteへ向かう主要ルートです。Aラッシュ前にオープニングキルを狙って保持することが多いポジションです。ただしBenchやStairsから見られるほか、CTがPitへショットガンやSMGでプッシュしてくる場合もあります。
- T Roof: T Spawn側にある、A Main外側の高所です。
- Palace: TsがA Mainと合わせて別角度からA Siteへ入る際によく使われるルートです。PalaceからはJungleやStairsも確認できます。爆弾設置後はPalaceに残り、解除に来たCTを狙うこともできます。
B Siteのコールアウト

B SiteはA Siteよりも閉鎖的で、敵が隠れたり素早くポジションを変えたりできる場所が多くあります。そのため、Bへのエントリー、設置、リテイクでは戦況が一瞬で変わることがあり、正確なコールアウトが特に重要です。
B Site内
- B Site: マップ西側にある爆弾設置エリアです。
- E-box: TsがMarketやShortから来るCTの進入を抑えるためによく使うポジションです。BリテイクやB Siteのクリア時には必ず確認しましょう。
- Bench: BenchにいるプレイヤーはBalcony、Short、Market出口方面と交戦できます。ただし複数方向からプレッシャーを受けやすいため、素早い判断が求められます。
- Jail: T・CTのどちらも隠れられるため、必ず確認すべきポジションです。Molotovでクリアされることもよくあります。
- Backsite: チーム内で使われる文脈依存のコールアウトです。T側ではMarket寄り、CT側ではApartments寄りを指します。両チームともサイト内を移動しながら敵を孤立させるために利用できます。
- Trash: Market出口付近のポジションです。Carを監視するのに便利ですが、Shortから撃たれる危険があります。
- Balcony: TsがB Siteへ入る標準的な出口です。TプレイヤーはBalconyからCar方向へ走り、Window越しにCTを確認することがよくあります。サイトへ入る際はCarも必ずチェックしましょう。
- Default: 大きな箱の横にある、B Siteの標準的な爆弾設置ポイントです。
MarketとWindow(CT側)
- Market: CT側からB Siteへ入る標準ルートです。CTはリテイク時にもこのルートを使用します。T側にBを取られた後は、Window付近にTが待っていてMarket入口を監視している可能性があるため、慎重に動く必要があります。
- Sneaky: CTが最後まで十分に確認しないことが多いポジションです。ただしプレイヤーモデルの一部が見えてしまう場合があり、不意打ちの効果を失わないよう注意してポジションを取る必要があります。
B ApartmentsとVan(T側)
- Van: Apartments出口を監視するためによく使われるCTポジションです。CTはVanの後ろからApartments出口を抑えられます。T側も設置後にここへ隠れ、CTが解除を始めるのを待つことがあります。
- Apartments: T側からB Siteへ入る標準ルートです。TsはBalconyからエントリーするか、Apartments内のWindowを利用できます。複数人がここに留まるとMarket WindowやCarから見られるため危険です。また、MolotovやHEグレネードでクリアされることもよくあります。設置後も、解除に来るCTを待つポジションとして利用できます。
- Kitchen: Apartmentsの最も奥にあるエリアです。Tプレイヤーはここに隠れてUnderpassやTV Roomから来るCTを監視できるため、必ず確認すべきポジションです。また、B Site側から壁抜きされる可能性もあります。
- Door: B Siteに最も近いMarketへの入口です。
- B Window: B Siteを見渡せるMarket唯一の窓です。
Midのコールアウト

MidはMirageで最も開けたエリアであり、A Site・B Siteの両方へスプリットするための主要ルートです。Window、Connector、Short、Under Window、Underpassなど複数の方向から敵が現れる可能性があり、状況が一瞬で変化するため、正確なコールアウトが特に重要になります。
Top Midとエントリーポイント
- Top Mid: T側からMidとShortへ入る入口です。非常に開けたエリアで、Midへ進むTsはConnector、Window、Shortから見られる可能性があります。
- Bench: Boostへ乗ってWindowへ入るために使われます。またShortを監視することもできるため、Short側のプレイヤーは見落としやすいこの場所を必ず確認しましょう。
- Under Window: 味方をブーストしてWindowへ入れる際に使うポジションです。Window内のプレイヤーからはBoostやUnder Windowが見えないこともあるため注意が必要です。
- Underground: TsがMidへ進入する際に使うルートです。CTもAからBへのリテイク時にローテーションで利用できます。ラウンド序盤はCTがWindowからUndergroundへ降りてきて、オープニングキルを狙うことがあるため注意しましょう。
- Mid Boxes: TsがTop MidからWindowやShortと撃ち合う際によく使うポジションです。Window側から壁抜きされる可能性もあります。
- Chair: Shortを監視するのに便利なポジションです。ただしCTがShortの箱へブーストしている場合、ChairでAWPを覗いているプレイヤーはその敵を見落とすことがあります。また、Catwalk経由でBをリテイクするCTを待つ際にも利用されます。
- Mid Close: ラウンド序盤にCTがTop Midへ入るTsと戦うためによく使うポジションです。CT側はTの体をより多く見ることができますが、TsからはCTの頭しか見えないことがあります。
Sniper’s NestとWindow
- Window: CTがAWPでTop Midを監視し、Midへ進入するTsを狙う代表的なポジションです。ブーストでもWindowへ入ることができます。T側は序盤にWindowへSmokeを投げることが多く、CTはオープニングキルを取りにくくなります。
- Bricks: WindowからLadderへ移動する際に使われる足場です。Windowの縁からBricksへのジャンプは難しく、慣れが必要です。
CatwalkとB Short
- Short: TsがMidからB Siteへ向かうルートです。CTもBリテイク時に利用します。この通路は狭く、A側から壁抜きされる可能性があるため、渡る前にSmokeを使うことが重要です。できるだけ素早く通過しましょう。
- Ladder: JungleやWindowにいる敵の意表を突けるポジションです。ただしJungle側からも見られるため、短いストレーフでJungleを確認しながら動く必要があります。
- Boost: CTが箱の上に乗ってChairやMid Rampを監視するためによく使うポジションです。Tsもここへブーストし、Boost周辺のCTを上から確認できます。
- Get Right: Shortの角にあるポジションで、CTがShortから来るTを待ち伏せできます。設置後にはT側もここを利用してApartmentsやShortから来るCTを監視できます。この名前は、プロ選手GeT_RiGhTが頻繁に使用していたことに由来します。
T Spawnのコールアウト:Side Alley

- TV: ラウンド開始時にTsがナイフで壊せるテレビがあることで知られるエリアです。ApartmentsからMidへ戻る際にも利用されます。
- Side Alley: Top Midへ向かうT側の通路です。T Apps上部の箱に敵が乗ってTop Midを見ていることがあり、このポジションは見落としやすいため注意が必要です。CTがTop Box付近のTsへプレッシャーをかけるためにプッシュしてくることもあります。
- Back Alley: ApartmentsとTVをつなぐ通路です。
- T Spawn: T側のスタート地点で、Mid、A Ramp、B Apartmentsへアクセスできます。
Mirageで混同されやすいコールアウト
Mirageでは、一つの場所に複数の呼び方があったり、同じ名前が異なるエリアで使われたりするため、混乱しやすいコールアウトがあります。MarketとKitchenはどちらもB Site近くのCTルームを指すことがありますが、KitchenはB Apartments付近を意味する場合もあります。WindowとSniper’s Nestは通常同じMidのポジションを指します。Under Balcony、Shadow、DarkはすべてA SiteのBalcony下を意味します。A Main、A Ramp、Pitも、T側からAへ進入する同じルートを指すことがあります。また、BenchはA・B両サイトに存在するため、文脈を考慮する必要があります。
Mirageのコールアウトを効率よく覚える方法
Mirageのコールアウトは、一度にすべて覚えるよりも、エリアごとに分けて学ぶ方が効率的です。まずは一人でMirageをロードし、一つのエリアを歩きながら各ポジションを確認し、コールアウトを声に出して覚えましょう。A Siteを覚えたら実際に数試合プレイし、ラウンド中に正しく使えているか確認します。その後、同じ方法でMid、B Site、残りのエリアへ進みましょう。また、地域によって呼び方が異なる場合もあるため、EUや北米のプレイヤーが混在するロビーでは地域ごとの名称も覚えておくと役立ちます。
FAQ
-
最初に覚えるべきMirageのコールアウトは?
最初に覚えるべきなのは、A Site、B Site、Mid、Palace、A Ramp、Apartments、Window、Connector、Short、Marketです。これらはほとんどのMirageのラウンドで使われる主要ルート、爆破地点、ローテーションルートをカバーしています。
-
Mirageのコールアウトを覚える一番良い方法は?
最も効果的なのは、一度に一つのエリアだけを覚え、実際の試合でそのコールアウトを使うことです。まずA Siteを覚え、その後Mid、B Site、残りのエリアへ進みましょう。
-
PremierモードでもMirageのコールアウトは同じですか?
はい。PremierモードでもMirageのコールアウトは同じです。違いがあるとすれば、混合ロビーでは同じ場所でも地域によって異なる呼び方が使われる場合があることです。
-
Cat、Catwalk、B Short、Cat Shortの違いは?
CatとCatwalkは通常、MidからBへ向かう通路全体を指します。B ShortとCat Shortは一般的に、B Site入口に近い区間を指します。
-
Mirageにはなぜ「Window」というコールアウトが2つあるのですか?
一つはMidにあるWindowで、Sniper’s Nestとも呼ばれます。もう一つはMarket内にあり、B Siteを見渡せるWindowです。
-
MirageのコールアウトはCS:GOと同じですか?
ほとんどのMirageのコールアウトはCS:GO時代と同じです。CS2ではマップのビジュアルが更新されましたが、主要なポジション名は従来どおり維持されています。