Mirage pozostaje jedną z najczęściej wybieranych map na FACEIT i w trybie Premier, często rywalizując z Dust2 pod względem popularności. Nawet gdy pula aktywnych map się zmienia, Mirage nadal zajmuje centralne miejsce w CS2. Istnieje praktyczny powód, aby nauczyć się calloutów na Mirage. Gracze rozwijają się szybciej, gdy ich drużyna korzysta z jasnej komunikacji na mapie. Wspólne nazwy pozycji ograniczają nieporozumienia podczas rund, pomagają szybciej reagować i sprawiają, że przebieg meczu staje się bardziej przewidywalny. To zwiększa szanse drużyny na zwycięstwo.
Jak działają callouty na Mirage
Callout to krótka nazwa określająca konkretną lokalizację na mapie w CS2. Podczas rundy gracze nie muszą opisywać całej pozycji — jedna powszechnie przyjęta nazwa pozwala znacznie szybciej przekazać informację. Na Mirage głównymi obszarami są bombsite A, Środek i Bombsite B. Są to uniwersalne callouty odnoszące się do największych części mapy.
Mirage wymaga precyzyjnych calloutów, ponieważ Środek wpływa na oba bombsite’y. Terroryści mogą wykorzystywać Środek do splitów na A i B, podczas gdy CT kontrolują Środek, aby szybciej rotować i zdobywać wczesne informacje. Mapa zawiera również wiele wyżej i niżej położonych pozycji, takich jak Pałac, Balkon, Okno, Catwalk i Pod balkonem. Lokalne callouty określają konkretne miejsca w większych obszarach, takie jak Kanapka czy Boost w Łączniku.

Callouty bombsite A

Bombsite A jest bardzo otwarty, co utrudnia jego kontrolowanie zarówno graczom T, jak i CT. Dokładne callouty pomagają utrzymać kontrolę podczas wejść na A, plantowania bomby i retake’ów.
Na bombsite A
- Bombsite A: Bombsite znajdujący się po wschodniej stronie mapy, na którym można podłożyć bombę.
- Default: Standardowe miejsce plantowania na A, gdzie plantujący nie jest wystawiony na ostrzał z Dżungli, Schodów ani Maina, ale pozostaje widoczny z CT. Podczas plantowania jeden z członków drużyny powinien osłaniać CT. Odwrotny Default działa odwrotnie — plantujący jest osłonięty przed CT, ale narażony na ostrzał z Dżungli, Maina i Schodów, dlatego nadal potrzebuje wsparcia drużyny.
- Triple: Mocna pozycja po stronie CT podczas wejścia Terrorystów na bombsite A. Gracz może walczyć w kierunku Defaulta i Tetrisa, wykorzystując skrzynie jako osłonę. Głównym zagrożeniem jest Mołotow rzucony pod tę pozycję, który może zmusić gracza do wycofania się w stronę CT.
- Ninja: Mocna kryjówka po stronie CT, ponieważ często nie jest dokładnie sprawdzana. Zwykle lepiej nie strzelać od razu do pierwszego przeciwnika. Poczekanie, aż Terroryści wejdą głębiej na bombsite, może uczynić tę pozycję jeszcze skuteczniejszą. Od strony T miejsce to powinno być zawsze sprawdzane.
- Firebox: Dobra pozycja CT, pozwalająca przepuścić Terrorystów na bombsite i zaskoczyć ich atakiem. Można tu zostać przestrzelonym ze Schodów, dlatego wymaga ostrożnej gry. Pozycja jest też często czyszczona Mołotowem, więc posiadanie smoke’a pozwala ugasić ogień. Od strony T miejsce to należy zawsze sprawdzać.
- Tetris: Często wykorzystywane przez Terrorystów, gdy jeden z graczy wszedł już na bombsite A, ale reszta drużyny jeszcze nie dotarła do miejsca plantowania.
- Headshot: Nazwa używana dla tej samej pozycji. Pochodzi stąd, że od strony CT widoczna jest jedynie głowa gracza. To dobre miejsce do kontrolowania CT, ale ryzykowne, ponieważ gracz może być wystawiony na ostrzał ze Schodów i Dżungli.
- Kanapka: Pozycja pomiędzy Schodami a Tetrisem. Jest często sprawdzana i trudna do utrzymania, ponieważ gracz może zostać zauważony zarówno ze Schodów, jak i od strony Tetrisa.
- Schody: Pozycja używana przez obie strony. Ułatwia kontrolowanie miejsca plantowania, Pałacu oraz Maina. Zagrożeniem jest możliwość pojawienia się przeciwnika z Łącznika, którego można nie zauważyć na czas.
- Balkon: Wyjście z Pałacu nad bombsite A. Gracz CT może poczekać, aż Terroryści wyjdą na bombsite, zazwyczaj obserwując Pałac. Podczas wejścia na A pozycja ta nie zawsze jest dokładnie sprawdzana.
- Pod balkonem: Kryjówka pod Balkonem, z której można walczyć z graczami poruszającymi się po bombsite A, od strony Tetrisa, Schodów lub Dżungli. Główne zagrożenia to wallbangi i Mołotowy.
- Ławka: Przydatna pozycja do kontrolowania Terrorystów znajdujących się w pobliżu Pita i Maina od strony CT. Stanie na Ławce odsłania większą część modelu przeciwnika i może ułatwić zdobycie pierwszego fraga z karabinu snajperskiego.
- Ticket: Popularna pozycja CT podczas wejścia Terrorystów na bombsite A. Jest również skuteczna z karabinem snajperskim do obserwowania Headshota i eliminowania graczy wchodzących na bombsite.
Wokół bombsite A (CT)
- Dżungla: Dobra pozycja do kontrolowania Pałacu i powstrzymywania Terrorystów wchodzących na bombsite A. Może pozwolić graczowi CT zdobyć przynajmniej jednego fraga i wycofać się w stronę Spawnu CT. Głównym zagrożeniem jest Okno. Terroryści mogą dostać się tam z boosta i wyeliminować gracza trzymającego Dżunglę.
- Spawn CT: Miejsce odrodzenia Counter-Terrorystów przed rotacją na A lub B.
- CT: Przydatna pozycja do kontrolowania bombsite A, Pałacu oraz drogi prowadzącej ze Spawnu CT. Ryzykiem jest możliwość jednoczesnego ataku z kilku kierunków.
- Łącznik (Connector): Połączenie pomiędzy Środkiem i bombsite A. Umożliwia kontrolowanie bombsite A oraz Top Mida z karabinem snajperskim. Gracz w Łączniku musi uważać, ponieważ Short zapewnia bezpośredni kąt ostrzału na tę pozycję.
- Went: Otwór pomiędzy Spawnem CT i Oknem, który można zniszczyć. Zazwyczaj jest rozbijany nożem na początku rundy. Przechodzenie przez Went jest powolne, dlatego warto opanować odpowiedni skok, aby robić to szybciej. Pozwala to uzyskać nieoczekiwany timing przeciwko graczowi kontrolującemu okolice Dżungli.
Pałac i Rampa (T)
- Main: Trasa po stronie T prowadząca na bombsite A. Gracz T często utrzymuje tę pozycję, szukając pierwszego fraga przed wejściem na bombsite. Zagrożeniem jest możliwość ostrzału z Ławki i Schodów, a CT mogą czasami wyjść z Pita ze strzelbą lub pistoletem maszynowym.
- Pałac: Często wykorzystywany przez Terrorystów do wejścia na bombsite A z drugiego kierunku razem z Maina. Z Pałacu można również kontrolować Dżunglę i Schody. Po podłożeniu bomby gracz T może pozostać w Pałacu, aby wyeliminować CT próbującego rozbroić bombę.
Callouty bombsite B

Bombsite B jest bardziej zamknięty niż bombsite A i oferuje wiele miejsc, w których przeciwnik może się ukryć lub szybko zmienić pozycję. Dokładne callouty są tutaj szczególnie ważne, ponieważ podczas wejść na B, plantowania bomby i retake’ów sytuacja potrafi zmieniać się bardzo szybko.
Na bombsite B
- Bombsite B: Bombsite znajdujący się po zachodniej stronie mapy, na którym można podłożyć bombę.
- E-box: Często wykorzystywany przez Terrorystów do kontrolowania wyjść CT z Kuchni i Shorta. Ta pozycja powinna być zawsze sprawdzana podczas retake’u B lub czyszczenia bombsite’u.
- Ławka: Gracz stojący na Ławce może prowadzić walkę w kierunku Balkonu, Shorta i wyjścia z Kuchni. Zagrożeniem jest możliwość otrzymania presji z kilku stron jednocześnie, dlatego wymaga szybkiej reakcji.
- Śmietnik: Pozycja znajdująca się przy wyjściu z Kuchni. Jest przydatna do kontrolowania Auta, chociaż gracz stojący tutaj może zostać wyeliminowany z Shorta.
- Balkon: Standardowe wyjście strony T na bombsite B. Gracz T często biegnie z Balkonu w kierunku Auta, aby obserwować CT przez Okno. Od strony T również Auto powinno zostać sprawdzone podczas wejścia na bombsite.
- Default: Standardowe miejsce podłożenia bomby na bombsite B, obok dużych skrzyń.
Kuchnia i Okno (CT)
- Kuchnia: Standardowe wejście strony CT na bombsite B. CT wykorzystują tę drogę również podczas retake’ów. Po przejęciu bombsite’u B przez Terrorystów gracze CT muszą zachować ostrożność, ponieważ T może zająć pozycję przy Oknie i kontrolować wejście CT do Kuchni.
- Sneaky: Miejsce, którego CT często nie sprawdzają dokładnie. T muszą ustawiać się tam ostrożnie, ponieważ część modelu może być widoczna i efekt zaskoczenia może zostać utracony.
Apartamenty i Auto (T)
- Auto: Standardowa pozycja CT do kontrolowania Apartamentów. Gracz CT może pilnować wyjścia z Apartamentów zza vana. Gracz T również może się tam ukryć po podłożeniu bomby i poczekać, aż CT rozpocznie rozbrajanie.
- Apartamenty: Standardowa droga strony T prowadząca na bombsite B. Terroryści mogą wejść na bombsite przez Balkon lub wykorzystać Okno znajdujące się wewnątrz Apartamentów. Obszar ten staje się niebezpieczny, gdy przebywa tam kilku graczy, ponieważ może być kontrolowany z Kuchni, Okna lub Auta. Jest również często czyszczony Mołotowami i granatami HE. Po podłożeniu bomby Apartamenty nadal mogą być wykorzystane przez gracza T, który czeka na rozpoczęcie rozbrajania przez CT.
- Kuchnia: Najgłębsza część Apartamentów. Gracz T może ukryć się tutaj, aby obserwować CT nadchodzących z Underpassa lub TV, dlatego ta pozycja powinna być zawsze sprawdzana. Można ją również ostrzeliwać przez ścianę od strony bombsite B.
- Drzwi: Wejście do Kuchni znajdujące się najbliżej bombsite B.
- Okno: Jedyne okno w Kuchni wychodzące na bombsite B.
Callouty Środek

Środek to najbardziej otwarta część Mirage i główna droga wykorzystywana do splitów zarówno na bombsite A, jak i bombsite B. Precyzyjne callouty są tutaj szczególnie ważne, ponieważ przeciwnicy mogą pojawić się z Okna, Łącznika, Shorta lub Underpassa, a sytuacja potrafi zmienić się bardzo szybko.
Top Mid i wejścia
- Top Mid: Wejście strony T na Środek i Short. Obszar jest bardzo otwarty, ponieważ Terroryści mogą być widoczni z Łącznika, Okna i Shorta podczas wchodzenia na Środek.
- Ławka: Wykorzystywana do wskoczenia na Boosta i dostania się do Okna. Można ją również używać do kontrolowania Shorta, dlatego gracz znajdujący się na Shorcie powinien zawsze sprawdzać tę pozycję, ponieważ łatwo ją przeoczyć.
- Pod oknem: Używany, gdy jeden gracz boostuje drugiego do Okna. Gracz znajdujący się w Oknie powinien zachować ostrożność, ponieważ pozycja Boost nie zawsze jest stamtąd widoczna.
- Underground: Wykorzystywany przez Terrorystów do wejścia na Środek. CT mogą również używać go jako drogi rotacji podczas retake’ów z A na B. Terroryści powinni zachować ostrożność na początku rundy, ponieważ CT może zeskoczyć z Okna do Undergrounda i spróbować zdobyć pierwszego fraga.
- Skrzynki Środek: Terroryści wykorzystują tę pozycję podczas walki z Oknem lub Shortem z Top Mida. Miejsce to można również przestrzeliwać z Okna.
- Krzesło: Przydatna pozycja do kontrolowania Shorta. Gracz trzymający Krzesło powinien uważać, ponieważ CT mogą wejść na skrzynie na Shorcie z boosta, a gracz skupiony na Shorcie z użyciem podwójnego zoomu może nie zauważyć przeciwnika. Pozycję tę można również wykorzystać do oczekiwania na CT wykonującego retake B przez Catwalk.
- Środek blisko: Często wykorzystywany przez CT na początku rundy do walki z Terrorystami wchodzącymi na Top Mida. CT widzi większą część modelu T, podczas gdy T może widzieć jedynie głowę CT.
Sniper’s Nest i Okno
- Okno: CT często wykorzystują tę pozycję do kontrolowania Top Mida z karabinem snajperskim i eliminowania Terrorystów wchodzących na Środek. Do Okna można również dostać się z boosta. Strona T często rzuca wczesnego smoke’a na Okno, co utrudnia CT zdobycie pierwszego fraga.
- Bricks: Używane do przemieszczania się z Window w kierunku Ladder. Skok z ramy Window na Bricks wymaga treningu, ponieważ łatwo go nie trafić.
Short
- Short: Terroryści mogą wykorzystywać tę drogę do przejścia ze Środka na bombsite B. CT również korzystają z niej podczas retake’ów B. Jest to wąskie przejście, które można przestrzeliwać od strony A, dlatego drużyny powinny zaplanować smoke’a przed jego przekroczeniem. Gracze powinni poruszać się przez ten obszar możliwie szybko.
- Drabinkowy: Pozycja, którą można wykorzystać do zaskoczenia przeciwnika w Dżungli lub Oknie. Ryzykiem jest to, że Dżungla również ma widok na Drabinkę, dlatego gracz powinien sprawdzić Dżunglę krótkim strafem.
- Boost: Często wykorzystywany przez CT do wejścia na skrzynie i kontrolowania Krzesła lub Rampy na Środku. Terroryści również mogą się tam boostować i obserwować CT znajdujących się w okolicy Boosta.
- Get Right: Róg na Shorcie, w którym CT może ukryć się, czekając na Terrorystów nadchodzących od strony Shorta. Po podłożeniu bomby również gracz T może grać w tym miejscu, aby kontrolować CT wychodzących z Apartamentów lub Shorta. Nazwa pozycji pochodzi od zawodnika GeT_RiGhT, który często z niej korzystał.
Callouty T Spawn

- TV: Obszar znany z telewizora, który Terroryści mogą rozbić nożem na początku rundy. Terroryści mogą również wykorzystać tę strefę podczas wycofywania się z Apartamentów w kierunku Środka.
- Boczna alejka: Obszar po stronie T znajdujący się przy drodze prowadzącej do Top Mida. Gracze powinni zachować ostrożność, ponieważ ktoś może stać na skrzyniach przy górnej części Apartamentów i kontrolować Top Mida. To miejsce łatwo przeoczyć.
- Tylna alejka: Droga łącząca Apartamenty z TV.
- Spawn terro: Miejsce odrodzenia strony T z dostępem do Środka, Rampy i Apartamentów.
Najczęściej mylone callouty na Mirage
Niektóre callouty na Mirage mogą być mylące, ponieważ jedna lokalizacja może mieć kilka nazw, a niektóre nazwy odnoszą się do różnych części mapy. Kuchnia może oznaczać pomieszczenie CT przy bombsite B, ale bywa również używane dla obszaru przy Apartamentach przy bombiste B. Okno i Gniazdo snajpera zazwyczaj oznaczają tę samą pozycję na Środku. Pod Balkonem i Ciemnia odnoszą się do obszaru pod Balkonem na bombsite A. Main, Rampa i Pit mogą oznaczać to samo podejście strony T do A. Ławka również wymaga kontekstu, ponieważ Mirage posiada callout Ławka zarówno na A, jak i na B.
Jak nauczyć się calloutów na Mirage
Calloutów na Mirage najłatwiej uczyć się w małych grupach zamiast zapamiętywać jedną długą listę. Zacznij od uruchomienia Mirage w pojedynkę, przejdź przez jeden obszar, obejrzyj każdą pozycję i wypowiadaj jej nazwę na głos. Po opanowaniu bombsite A zagraj kilka meczów, aby sprawdzić, czy poprawnie używasz calloutów podczas prawdziwych rund. Następnie powtórz tę samą metodę dla Środka, bombsite’u B i pozostałych części mapy. W mieszanych lobby znaczenie ma również regionalne nazewnictwo, ponieważ gracze z Europy i Ameryki Północnej mogą używać różnych nazw dla tych samych pozycji.
FAQ
-
Których calloutów na Mirage warto nauczyć się jako pierwszych?
Na początek warto opanować callouty bombsite A, bombsite B, Środek, Pałac, Rampa, Apartamenty, Okno, Łącznik, Short i Kuchnia. Obejmują one główne drogi, bombsite’y oraz punkty rotacji wykorzystywane w większości rund na Mirage.
-
Jaki jest najlepszy sposób na zapamiętanie calloutów na Mirage?
Najlepiej uczyć się jednej części Mirage naraz, a następnie używać poznanych calloutów podczas prawdziwych meczów. Zacznij od bombsite’u A, następnie przejdź do Środka, bombsite’u B i pozostałych części mapy.
-
Czy callouty na Mirage są takie same w trybie Premier?
Tak. Callouty na Mirage są takie same w trybie Premier. Jedyną różnicą jest to, że w mieszanych lobby gracze mogą używać różnych regionalnych nazw dla tych samych pozycji.
-
Jaka jest różnica między Cat, Catwalk, Short i Cat Short?
Cat i Catwalk zazwyczaj oznaczają drogę prowadzącą ze Środka w kierunku B. Short i Cat Short zwykle odnoszą się do odcinka bliżej wejścia na bombsite B.
-
Dlaczego na Mirage istnieją dwa callouty o nazwie Okno?
Jedno Okno oznacza pozycję na Środeku, znaną również jako Gniazdo snajpera. Drugie Okno znajduje się wewnątrz Kuchni i wychodzi na bombsite B.
-
Czy callouty na Mirage są takie same jak w CS:GO?
Większość calloutów na Mirage pozostała taka sama jak w CS:GO. Chociaż CS2 zaktualizowało oprawę graficzną mapy, główne nazwy pozycji na Mirage pozostały dobrze znane graczom.