English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Kazakh
Kazakh
Português
Português
Destek
tr
tr
Mirage Callouts in CS2: Full Guide [2025]

CS2’de Mirage Harita İşaretleri: Etkileşimli Harita (2026)

Makaleler
Ağu 14
6K görünümler 14 dakikalık okuma

Mirage, FACEIT ve Premier’da en çok oynanan haritalardan biri olmaya devam ediyor ve popülerlik açısından sık sık Dust2 ile yarışıyor. Active Duty havuzu değişse bile Mirage, CS2’nin merkezindeki yerini koruyor. Mirage İşaretleri’larını öğrenmek için pratik bir neden de var. Takım içinde net harita iletişimi kullanan oyuncular daha hızlı gelişir. Ortak İşaretleri isimleri rauntlar sırasında karışıklığı azaltır, takım arkadaşlarının daha hızlı tepki vermesini sağlar ve her maçı daha öngörülebilir hâle getirir. Bu da takımın kazanma şansını artırır.

Mirage’ta İşaretleri’lar Nasıl Çalışır

İşaretleri, CS2 haritasındaki bir konum için kullanılan kısa isimdir. Bir raunt sırasında oyuncuların bulunduğu yeri uzun uzun tarif etmesine gerek kalmaz. Herkes tarafından kabul edilen tek bir isim, konumu çok daha hızlı ifade eder. Mirage’ta ana bölgeler A Site, Mid ve B Site’dır. Bunlar haritanın en büyük bölümlerini ifade ettikleri için evrensel İşaretleri’lardır.

Mirage’ta doğru İşaretleri kullanımı çok önemlidir çünkü Mid her iki bombsite’ı da etkiler. Ts, Mid’i kullanarak A ve B split’leri yapabilirken, CT’ler rotasyonlar ve erken bilgi almak için Mid kontrolünü kullanır. Haritada ayrıca Palace, Balcony, Window, Catwalk ve Under Balcony gibi yüksek ve alçak konumlar bulunur. Sandwich, Sneaky ve Boost Connector gibi yerel İşaretleri’lar ise daha büyük bölgelerin içindeki belirli noktaları tanımlar.

A Site İşaretleri’ları

A Site Callouts A-Site-Callouts

A Site oldukça açık bir alandır ve bu durum hem T hem de CT oyuncuları için kontrolü zorlaştırır. Doğru İşaretleri’lar A execute’ları, plant’ler ve retake’ler sırasında takımın durumu kontrol etmesine yardımcı olur.

A Site Üzerindeki Konumlar

  • A Site: Bombanın kurulabildiği, haritanın doğu tarafındaki bombsite.
  • Default: Plant yapan oyuncunun Jungle, Stairs veya A Main’den görünmediği ancak CT tarafından görülebildiği standart A plant noktası. Bu plant sırasında bir takım arkadaşının CT’yi tutması gerekir. Opposite Default ise tam tersidir. Plant yapan oyuncu CT’den korunur ancak Jungle, A Main ve Stairs’e açık kalır. Bu nedenle takım desteği yine gereklidir.
  • Triple: Ts A Site’a girdiğinde CT tarafı için güçlü bir pozisyondur. Oyuncu kutuları siper olarak kullanırken Default ve Tetris yönüne çatışabilir. En büyük tehlike, pozisyonun altına atılan bir Molotov’un oyuncuyu CT tarafına çekilmeye zorlamasıdır.
  • Ninja: Genellikle tam kontrol edilmediği için güçlü bir CT saklanma noktasıdır. Çoğu zaman ilk rakibi hemen vurmak yerine beklemek daha avantajlıdır. Ts plant alanına daha fazla ilerlediğinde pozisyon daha etkili hâle gelir. T tarafı bu noktayı her zaman kontrol etmelidir.
  • Firebox: Ts’nin plant alanına girmesine izin verip onları beklenmedik şekilde vurmak için iyi bir CT pozisyonudur. Stairs’ten vurulabildiği için dikkatli oynanmalıdır. Ayrıca sık sık Molotov ile temizlenir, bu yüzden yangını söndürmek için smoke bulundurmak faydalıdır. T tarafı bu noktayı her zaman kontrol etmelidir.
  • Tetris: Genellikle bir T oyuncusu A Site’a girdikten sonra, takımın geri kalanı henüz plant alanına ulaşmamışken kullanılan pozisyondur.
  • Headshot: Aynı isimdeki pozisyonu ifade eder. Adını, CT tarafından bakıldığında yalnızca oyuncunun kafasının görünmesinden alır. CT’yi izlemek için kullanışlıdır ancak oyuncu Stairs ve Jungle’a açık olduğu için risklidir.
  • Sandwich: Stairs ile Tetris arasındaki pozisyondur. Sık kontrol edilir ve oyuncu hem yukarıdaki Stairs’ten hem de Tetris tarafından görülebildiği için oynaması zordur.
  • Stairs: Her iki taraf da bu pozisyonu kullanabilir. Plant alanını, Palace’ı ve A Main’i kontrol etmek için uygundur. En büyük risk, Connector’dan gelen bir oyuncunun zamanında fark edilmeyebilmesidir.
  • Balcony: Palace’ın A Site üzerindeki çıkışıdır. Bir CT oyuncusu genellikle Palace’ı izleyerek Ts’nin site’a çıkmasını bekleyebilir. Bu pozisyon bazen A girişinde tam olarak kontrol edilmez.
  • Under Balcony: Balcony’nin altındaki saklanma alanıdır. Buradan A Site, Tetris, Stairs tarafı veya Jungle tarafına ilerleyen oyuncularla çatışılabilir. En büyük riskler wallbang ve Molotov’lardır.
  • Bench: CT tarafında Pit ve A Main yakınındaki Ts’yi izlemek için kullanışlıdır. Bench üzerinde durmak rakibin modelinin daha büyük kısmını görmeyi sağlar ve AWP ile erken bir skor almayı kolaylaştırabilir.
  • Ticket: Ts A Site’a girdiğinde sık kullanılan bir CT pozisyonudur. Ayrıca AWP ile Headshot’ı izlemek ve plant alanına giren oyuncuları yakalamak için de uygundur.

A Site Çevresindeki CT Bölgeleri

  • Jungle: Palace’ı izlemek ve A Site’a giren Ts’yi kontrol etmek için iyi bir pozisyondur. Bir CT oyuncusunun en az bir skor alıp ardından CT Spawn’a çekilmesini sağlayabilir. En büyük tehlike Window’dur. Ts Window’a boost yaparak Jungle’ı tutan oyuncuyu cezalandırabilir.
  • CT Spawn: Counter-Terrorist oyuncularının A veya B’ye rotasyon yapmadan önce doğduğu bölge.
  • CT: A Site’ı, Palace’ı ve CT Spawn yolunu kontrol etmek için kullanışlıdır. Oyuncu aynı anda birden fazla açıdan baskı görebileceği için risklidir.
  • Missiles: Füze yığınının bulunduğu CT köşesidir. Ts A execute sırasında genellikle en az bir oyuncuyu CT yönüne gönderdiği için shotgun ile etkili şekilde oynanabilir ve beklenmedik bir skor fırsatı sunabilir.
  • Connector: Mid ile A Site arasındaki bağlantıdır. A Site’ı izlemek ve AWP ile Top Mid’i kontrol etmek için uygundur. Connector’daki oyuncu dikkatli olmalıdır çünkü Short bu pozisyona doğrudan görüş sağlar.
  • Vent: CT Spawn ile Window arasındaki kırılabilir açıklıktır. Genellikle raundun başında bıçakla kırılır. Vent’ten geçmek yavaştır, bu yüzden oyuncular daha hızlı geçebilmek için doğru zıplamayı öğrenmelidir. Bu sayede Jungle’dan bölgeyi kontrol eden oyuncuya karşı beklenmedik bir zamanlama yakalanabilir.

Palace ve A Ramp (T)

  • A Main: T tarafının A Site’a giden ana rotasıdır. Bir T oyuncusu genellikle execute öncesinde açılış skorunu aramak için burada bekler. En büyük risk, Bench ve Stairs tarafından görülebilmesi ve CT’lerin bazen Pit’e shotgun veya SMG ile push atabilmesidir.
  • T Roof: T Spawn tarafında, A Main’in dışındaki yükseltilmiş pozisyon.
  • Palace: Ts’nin A Main ile birlikte ikinci bir açıdan A Site’a girmek için sık kullandığı bölgedir. Palace’tan Jungle ve Stairs de görülebilir. Bomba kurulduktan sonra bir T oyuncusu Palace’ta kalarak defuse yapan CT oyuncusunu cezalandırabilir.

B Site İşaretleri’ları

B Site Callouts B-Site-Callouts

B Site, A Site’a kıyasla daha kapalıdır ve rakiplerin saklanabileceği ya da hızla pozisyon değiştirebileceği çok sayıda nokta içerir. Çatışmalar B execute’ları, plant’ler ve retake’ler sırasında çok hızlı gelişebildiği için burada doğru İşaretleri kullanımı özellikle önemlidir.

B Site Üzerindeki Konumlar

  • B Site: Bombanın kurulabildiği, haritanın batı tarafındaki bombsite.
  • E-box: Ts tarafından Market ve Short’taki CT çıkışlarını kontrol etmek için sık kullanılır. B retake’i veya site temizliği sırasında bu nokta her zaman kontrol edilmelidir.
  • Bench: Bench’teki bir oyuncu Balcony, Short ve Market çıkışı yönüne çatışabilir. En büyük risk, birden fazla açıdan baskı görebilmesi ve çok hızlı tepki vermek zorunda kalmasıdır.
  • Jail: Hem T hem de CT oyuncularının saklanabildiği için her zaman kontrol edilmesi gereken bir noktadır. Genellikle Molotov ile temizlenir.
  • Backsite: Takım bağlamına göre kullanılan bir İşaretleri’tur. T tarafı için Market’e daha yakındır. CT tarafı için ise Apartments’a daha yakındır. Her iki taraf da site içinde hareket etmek ve rakibi izole etmeye çalışmak için bu bölgeyi kullanabilir.
  • Trash: Market çıkışı yakınındaki pozisyondur. Car’ı izlemek için kullanışlıdır ancak burada duran oyuncu Short’tan vurulabilir.
  • Balcony: T tarafının B Site’a standart çıkışıdır. Bir T oyuncusu genellikle Balcony’den Car’a doğru koşarak CT’leri Window üzerinden kontrol eder. T tarafı site’a girerken Car’ı da kontrol etmelidir.
  • Default: B Site’taki büyük kutuların yanındaki standart bomba kurma noktası.

Market ve Window (CT)

  • Market: CT tarafının B Site’a standart girişidir. CT’ler retake sırasında da bu rotayı kullanır. T tarafı B’yi aldıktan sonra CT oyuncuları bu bölgeyi dikkatli oynamalıdır çünkü bir T oyuncusu Window yakınında bekleyerek CT’nin Market girişini kontrol edebilir.
  • Sneaky: CT’lerin sık sık tam kontrol etmediği bir noktadır. Ts burada dikkatli pozisyon almalıdır çünkü oyuncu modelinin bir kısmı görünebilir ve sürpriz etkisi kaybolabilir.

B Apartments ve Van (T)

  • Van: Apartments çıkışını kontrol etmek için kullanılan standart bir CT pozisyonudur. CT oyuncusu Apartments çıkışını vanın arkasından tutabilir. Bomba kurulduktan sonra bir T oyuncusu da burada saklanıp CT oyuncusunun defuse’a başlamasını bekleyebilir.
  • Apartments: T tarafının B Site’a standart giriş yoludur. Ts site’a Balcony üzerinden girebilir veya Apartments içindeki Window’u kullanabilir. Aynı anda birkaç oyuncunun burada beklemesi risklidir çünkü Market Window veya Car tarafından görülebilirler. Ayrıca burası sık sık Molotov ve HE bombalarıyla temizlenir. Bomba kurulduktan sonra da bir T oyuncusu CT tarafının defuse’a başlamasını beklemek için Apartments’ı kullanabilir.
  • Kitchen: Apartments’ın en iç kısmıdır. Bir T oyuncusu burada saklanarak Underpass veya TV Room’dan gelen CT’leri izleyebilir. Bu nedenle her zaman kontrol edilmelidir. Bu pozisyon B Site tarafından wallbang ile de vurulabilir.
  • Door: B Site’a en yakın Market girişi.
  • B Window: B Site’a bakan tek Market penceresi.

Mid İşaretleri’ları

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map Mid-Callouts

Mid, Mirage’ın en açık bölgesidir ve hem A Site hem de B Site split’leri için ana rotadır. Rakipler Window, Connector, Short, Under Window veya Underpass’tan çıkabileceği ve durum çok hızlı değişebileceği için burada doğru İşaretleri kullanımı özellikle önemlidir.

Top Mid ve Girişler

  • Top Mid: T tarafının Mid ve Short’a giriş noktasıdır. Ts Mid’e ilerlediğinde Connector, Window ve Short tarafından görülebildiği için bu bölge oldukça açıktır.
  • Bench: Boost üzerine çıkıp Window’a girmek için kullanılır. Ayrıca Short’u izlemek için de kullanılabilir. Bu yüzden Short’taki oyuncu bu noktayı her zaman kontrol etmelidir çünkü gözden kaçırılması kolaydır.
  • Under Window: Bir oyuncu diğerini Window’a boostladığında kullanılan pozisyondur. Window’daki oyuncu dikkatli olmalıdır çünkü Boost veya Under Window pozisyonu her zaman görüş alanında olmayabilir.
  • Underground: Ts tarafından Mid’e giriş yapmak için kullanılır. CT’ler de A’dan B’ye retake sırasında rotasyon yolu olarak burayı kullanabilir. Raundun başında Ts dikkatli olmalıdır çünkü bir CT oyuncusu Window’dan Underground’a düşerek açılış skorunu almaya çalışabilir.
  • Mid Boxes: Ts tarafından Top Mid’den Window veya Short ile çatışırken kullanılır. Bu pozisyon Window’dan wallbang ile de vurulabilir.
  • Chair: Short’u izlemek için kullanışlıdır. Chair’deki oyuncu dikkatli olmalıdır çünkü CT’ler Short kutularına boost yapabilir ve Chair’deki oyuncu Short’a çift zoom ile bakarken boostlanan oyuncuyu fark etmeyebilir. Ayrıca Catwalk üzerinden B retake yapan bir CT’yi beklemek için de kullanılabilir.
  • Mid Close: CT’lerin raundun başında Top Mid’e giren Ts ile çatışmak için sık kullandığı pozisyondur. CT oyuncusu T modelinin daha büyük bir kısmını görebilirken, Ts çoğu zaman yalnızca CT oyuncusunun kafasını görebilir.

Sniper’s Nest ve Window

  • Window: CT’ler bu pozisyonu genellikle AWP ile Top Mid’i izlemek ve Mid’e giren Ts’yi yakalamak için kullanır. Oyuncular boost ile de Window’a çıkabilir. T tarafı ise genellikle raundun başında Window’a smoke atarak CT oyuncusunun açılış skorunu almasını zorlaştırır.
  • Bricks: Window’dan Ladder’a geçmek için kullanılır. Window çerçevesinden Bricks’e yapılan zıplama pratik gerektirir çünkü kaçırılması kolaydır.

Catwalk ve B Short

  • Short: Ts Mid’den B Site’a ilerlemek için bu yolu kullanabilir. CT’ler de B retake sırasında bu rotayı kullanabilir. Yol dardır ve A tarafından wallbang ile vurulabilir. Bu nedenle takımlar geçmeden önce smoke kullanmayı planlamalıdır. Oyuncular bu bölgeden hızlı şekilde geçmelidir.
  • Ladder: Jungle veya Window’daki rakibi şaşırtmak için kullanılabilecek bir pozisyondur. Riski ise Jungle’ın Ladder’ı da görebilmesidir. Bu yüzden oyuncu kısa bir strafe ile önce Jungle’ı kontrol etmelidir.
  • Boost: CT’ler tarafından kutuların üzerine çıkıp Chair veya Mid Ramp’i izlemek için sık kullanılır. Ts de buraya boost yaparak Boost çevresindeki CT’leri yukarıdan görebilir.
  • Get Right: Short üzerindeki köşedir. Bir CT oyuncusu burada saklanarak Short’tan gelen Ts’yi bekleyebilir. Bomba kurulduktan sonra bir T oyuncusu da Apartments veya Short’tan gelen CT’leri izlemek için burada oynayabilir. Bu nokta adını, GeT_RiGhT’ın bu pozisyonu sık kullanmasından alır.

T Spawn İşaretleri’ları

Mirage Callouts in CS2: Interactive Map T-Spawn-Callouts
  • TV: Ts’nin raundun başında bıçakla kırabildiği televizyon nedeniyle bu isimle anılır. Ts ayrıca Apartments’tan çıkıp tekrar Mid’e dönerken de bu bölgeyi kullanabilir.
  • Side Alley: Top Mid’e giden rota yakınındaki T tarafı bölgesidir. Oyuncular dikkatli olmalıdır çünkü biri T Apps’in üst kısmındaki kutuların üzerinde durarak Top Mid’i izleyebilir. Bu nokta kolayca gözden kaçabilir. CT’ler de Top Box yakınında bekleyen Ts’ye baskı yapmak için buraya push atabilir.
  • Back Alley: Apartments ile TV arasındaki geçiş yolu.
  • T Spawn: T tarafının başlangıç bölgesi. Buradan Mid, A Ramp ve B Apartments yönüne erişim sağlanır.

Mirage’ta Sık Karıştırılan İşaretleri’lar

Bazı Mirage İşaretleri’ları kafa karıştırıcı olabilir çünkü tek bir konumun birden fazla adı olabilir ve bazı isimler haritanın farklı bölgelerinde de kullanılır. Market ve Kitchen, B Site yakınındaki CT odasını ifade edebilirken, Kitchen bazen B Apartments yakınındaki alan için de kullanılır. Window ve Sniper’s Nest genellikle Mid’deki aynı pozisyonu ifade eder. Under Balcony, Shadow ve Dark ise A Site’taki Balcony’nin altındaki bölge için kullanılan isimlerdir. A Main, A Ramp ve Pit de T tarafının A yaklaşımını ifade edebilir. Bench de bağlama göre değişir çünkü Mirage’da hem A hem de B tarafında Bench İşaretleri’u bulunur.

Mirage İşaretleri’ları Nasıl Öğrenilir

Mirage İşaretleri’larını tek seferde ezberlemek yerine küçük gruplar hâlinde öğrenmek daha kolaydır. Mirage’a tek başınıza girerek bir bölgeyi dolaşın, her pozisyona bakın ve İşaretleri’u yüksek sesle söyleyin. A Site’ı öğrendikten sonra birkaç maç oynayarak gerçek rauntlarda isimleri doğru kullanıp kullanmadığınızı kontrol edin. Ardından aynı yöntemi Mid, B Site ve haritanın geri kalanı için uygulayın. Karışık lobilerde bölgesel terminoloji de önemlidir çünkü Avrupalı ve Kuzey Amerikalı oyuncular aynı pozisyon için farklı isimler kullanabilir.

SSS

  • İlk olarak hangi Mirage İşaretleri'larını öğrenmeliyim?

    Öncelikle A Site, B Site, Mid, Palace, A Ramp, Apartments, Window, Connector, Short ve Market İşaretleri’larını öğrenmelisiniz. Bu isimler, Mirage rauntlarının çoğunda kullanılan ana rotaları, bombsite’ları ve rotasyon noktalarını kapsar.

  • Mirage İşaretleri'larını ezberlemenin en iyi yolu nedir?

    En iyi yöntem, Mirage’ın her bölgesini ayrı ayrı öğrenmek ve ardından bu İşaretleri’ları gerçek maçlarda kullanmaktır. Önce A Site ile başlayın, ardından Mid, B Site ve haritanın geri kalanına geçin.

  • Mirage İşaretleri'ları Premier modunda da aynı mı?

    Evet. Mirage İşaretleri’ları Premier modunda da aynıdır. Tek fark, karışık lobilerde oyuncuların aynı pozisyon için farklı bölgesel isimler kullanabilmesidir.

  • Cat, Catwalk, B Short ve Cat Short arasındaki fark nedir?

    Cat ve Catwalk genellikle Mid’den B yönüne giden yolu ifade eder. B Short ve Cat Short ise çoğunlukla B Site girişine daha yakın olan bölümü ifade eder.

  • Mirage'ta neden Window adında iki farklı İşaretleri var?

    Bir Window, Mid’deki ve Sniper’s Nest olarak da bilinen pozisyondur. Diğer Window ise Market’in içindedir ve B Site’a bakar.

  • Mirage İşaretleri'ları CS:GO ile aynı mı?

    Mirage İşaretleri’larının büyük çoğunluğu CS:GO’dakiyle aynıdır. CS2 haritanın görsellerini güncellemiş olsa da Mirage üzerindeki temel pozisyon isimleri oyuncular için değişmeden kalmıştır.

Paris Rehberi
Paris Rehberi

Paris Seyahati ve Etkinlik Rehberi

Biz CS2 oyunu hayranları ve skin severlerden oluşan bir topluluğuz
Sosyal ağlarda bize katılın
Mektubunuz gönderildi.
Bilgi için lütfen e-postanızı kontrol edin