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Dust 2 Callouts in CS2: Full Guide [2025]

Dust 2-Callouts in CS2: Interaktive Karte (2026)

Artikel
Okt 01
1K Ansichten 12 Min. Lesezeit

Dust 2 ist die bekannteste Karte in Counter-Strike. Ihr Layout bleibt relevant, weil beide Seiten die wichtigsten Positionen fast zur gleichen Zeit erreichen können. Die Karte bietet außerdem eine klare visuelle Darstellung. Es gibt nur wenige dunkle Ecken, komplexe Details oder ablenkende Hintergründe, wodurch sich Spielermodelle leicht von der Umgebung abheben. Obwohl die Karte als anfängerfreundlich gilt, sind Dust 2-Callouts in kompetitiven Matches dennoch notwendig. Spieler verwenden ständig die Namen gängiger Winkel, Wege und Rotationspunkte. Ein einziger fehlender Callout kann während einer Runde für Verwirrung sorgen.

Wie Callouts auf Dust 2 funktionieren

Dust 2 wurde von David Johnston erstellt und am 13. März 2001 mit Counter-Strike 1.1 veröffentlicht. Die Karte basierte auf dem ursprünglichen Dust und verfügte über ein einfaches Layout, das auf Balance und direkten Wegen durch Mid, Long, B Tunnels und die beiden Bombsites aufgebaut war. Diese Einfachheit erleichtert das Lesen des Radars, aber schlechtes Timing oder unklare Formulierungen können dennoch zu Fehlern führen.

Callouts auf Dust 2 bezeichnen bestimmte Winkel und Rotationspunkte, die in fast jeder Runde vorkommen. Die Karte ist sehr offen und bietet lange Sichtlinien durch Mid Doors, A Long, Catwalk und B Doors. Smokes sind hier besonders wichtig. Sie blockieren AWP-Sichtlinien, verzögern Pushes und ermöglichen das Überqueren offener Bereiche. Ein verspäteter oder unklarer Callout kann Utility verschwenden und eine Rotation offenlegen.

A-Site-Callouts

Dust 2 A Site

A Site

A Site ist der wichtigste Plant-Bereich, der über Long, Short und CT Spawn erreicht wird. Die meisten Runden hier hängen von Utility und Post-Plant-Calls ab.

  • A Site: Die Bombsite auf der Ostseite von Dust 2, auf der die Bombe gelegt werden kann. Sie wird für offene Kämpfe von Long und Short sowie für Post-Plant-Setups rund um Boxes, Ramp und Goose genutzt.
  • Default: Die standardmäßige Plant-Position auf A Site, normalerweise in der Nähe der wichtigsten Site-Boxen. Ts nutzen sie, wenn die Site gecleart oder teilweise unter Kontrolle ist. CTs überprüfen sie bei Retakes häufig zuerst, weil sie zu den häufigsten Plant-Positionen gehört.
  • A Ramp: Der ansteigende Weg, der von Cross hinauf zu A Site führt. Angreifer nutzen ihn, um nach der Kontrolle über Long die Site zu betreten, während Verteidiger ihn nutzen, um den finalen Push mit Flashes und Molotovs zu verzögern.
  • Goose: Die Ecke hinter A Ramp, dicht an der Wand auf A Site. Sie ist eine häufige Rückzugsposition für CTs, nachdem sie Long verloren haben, und Ts clearen sie normalerweise vor dem Plant.
  • Ninja: Die versteckte Position nahe den Boxen auf A Site. Ts nutzen sie in Post-Plant-Situationen, um einen CT zu erwischen, der die Bombe entschärft. Die Position wird häufig nicht richtig überprüft.
  • A Plat: Der erhöhte Plattformbereich auf A Site nahe der Plant-Zone. Er bietet Spielern einen Winkel auf Ramp und Short. CTs springen häufig von dort herunter in Richtung CT Spawn.
  • Elevator: Der Bereich unterhalb von A Site nahe CT Spawn. CTs nutzen ihn für Rotationen und Boosts auf die Site, während Angreifer ihn nach dem Plant beobachten, damit ein Retake nicht unbemerkt von dort kommt.

Long

Long kontrolliert den direkten Weg von der T-Seite zu A Site. Der Bereich ist offen und ungeschützt, weshalb die frühe Kontrolle häufig vom Spawn-Timing, Flashes und der ersten Smoke oder dem ersten Molotov abhängt.

  • A Long: Der lange Korridor, der von Long Doors in Richtung A Site verläuft. Angreifer nutzen ihn für schnelle A-Pushes und späte Splits, während Verteidiger von A Car oder Pit aus um die frühe Kontrolle kämpfen.
  • Long Doors: Die Doppeltüren am Eingang zu A Long von der T-Seite. Sie werden für frühe Kontakte und Kämpfe um die Kontrolle genutzt, bevor sich die Runde über die Karte verteilt.
  • A Car: Die defensive Position an der Ecke nahe A Long und A Ramp. CTs nutzen sie, um Long-Pushes zu halten, und Angreifer clearen sie mit Flashes und Molotovs.
  • Pit: Der tiefer gelegene Bereich auf der rechten Seite von Long, wenn man sich in Richtung A Site bewegt. Er bietet Deckung bei Kämpfen auf Long und wird in Post-Plant-Runden besonders stark, weil er ohne Utility nicht leicht zu clearen ist.
  • Side Pit: Die seitliche Position neben Pit, näher an der Long-Wand. Sie wird genutzt, um standardmäßigem Pre-Aim auszuweichen und Spieler zu bestrafen, die aus Long Doors kommen oder in Richtung A Ramp pushen.
  • Pit Plat: Der erhöhte Vorsprung über Pit. Spieler nutzen ihn, um Long aus einem stärkeren Winkel zu halten, Pit zu unterstützen oder nach dem Plant auf A Site zu kämpfen.
  • Blue: Der Containerbereich außerhalb von Long Doors. Er ist bei der frühen Kontrolle von Long nützlich, insbesondere um sich nach dem ersten Kontakt zurückzuziehen.
  • Cross: Der offene Bereich zwischen Long und A Site, der von CT Spawn und A Ramp aus überwacht wird. Smokes sind hier wichtig, weil das Überqueren ohne Deckung den CTs häufig einen freien AWP-Winkel bietet.

Short

Short ist kleiner als Long, verursacht aber schnelle Timing-Probleme, weil die Site von oben bedroht wird.

  • A Short: Der Weg von Mid in Richtung A Site. Angreifer nutzen ihn für A-Splits und Pushes, während CTs ihn von A Site, Stairs, Goose oder A Long aus halten.
  • Catwalk: Der obere Weg von Mid zu A Short. Er wird von Lower Tunnels und Mid Doors aus kontrolliert, daher müssen sich Spieler hier schnell bewegen, während sie die Kontrolle über Short aufbauen und A-Angriffe mit Flashes und Smokes vorbereiten.
  • Stairs: Die Stufen nahe dem oberen Ende von Short vor A Site. Spieler nutzen diese Position, um vor dem Kampf kurz anzuhalten, Utility zu werfen oder Rotationen von CT und Site zu halten.
  • Short Boost: Das Boxen-Setup, mit dem CTs Short schneller erreichen können. Es wird für überraschende Peeks und schnelle Unterstützung genutzt.

B-Site-Callouts

Dust 2 B Site

B Site

B Site ist einer der engsten Bereiche der Karte. Die meisten Kämpfe finden über Tunnels, Window, Doors und im hinteren Bereich der Site statt, daher sind kurze Calls hier wichtig.

  • B Site: Die Bombsite auf der Westseite von Dust 2, auf der die Bombe gelegt werden kann. Sie wird für schnelle B-Pushes, Executes in späten Rundenphasen und Retakes von CT Spawn oder Mid genutzt.
  • B Car: Die häufige defensive Position nahe B Site, in der Nähe der Site-Boxen. CTs nutzen sie, um Pushes aus Tunnels zu beobachten, während Ts sie clearen müssen, bevor sie die Bombe legen oder tiefer auf die Site vordringen.
  • B Doors: Die Doppeltüren, die von CT Spawn zu B Site führen. Sie werden für Retakes, Rotationen und späte Peeks von CTs genutzt, die einen Plant verhindern wollen.
  • B Window: Das Fenster auf B Site mit freier Sicht auf die Plant-Zone. CTs nutzen es, um Ts am Legen der Bombe zu hindern oder um die Site zurückzuerobern und in Post-Plant-Situationen zu entschärfen.
  • Back Plat: Die defensive Position ganz hinten auf B Site. Sie wird häufig von Anchors genutzt, die Deckung wollen, während sie Window, Doors oder den Ausgang von Tunnels beobachten.
  • B Plat: Die erhöhte Plattform auf B Site neben dem Plant-Bereich, gegenüber der Stelle, an der Spieler aus B Tunnels kommen.
  • Big Box: Die große Kiste nahe B Plat. Sie bietet Verteidigern, die den Engpass halten, Deckung und kann Angreifer verlangsamen, bevor sie die Site betreten.
  • Fence: Eine defensive Ecke entlang der Wand auf der linken Seite des Eingangs zu B Site. CTs nutzen sie als versteckte Anchor-Position, um Ts genau dann zu überraschen, wenn sie aus Upper Tunnels pushen.
  • Close: Die nahe Ecke am Ausgang von Upper Tunnels zur Site. CTs nutzen sie für überraschenden Kontakt, daher müssen Ts sie vor dem Plant schnell clearen.
  • Default: Die standardmäßige Plant-Position auf B Site. Sie wird genutzt, weil sie nach der Kontrolle über Tunnels ein sichereres Plant-Timing bietet, kann aber weiterhin von Window, Doors und nahen Site-Winkeln aus eingesehen werden.
  • Boost: Die erhöhte Position auf B Site, die Spieler mit Hilfe eines Teamkollegen erreichen können. Sie wird genutzt, um einen unerwarteten Winkel über der üblichen Deckung zu schaffen.
  • Scaffolding: Die Metall- und Holzkonstruktion außerhalb von B Window in CT Mid. Verteidiger nutzen sie als physische Deckung und als Lineup-Position, um Retake-Utility wie Smokes oder Molotovs auf B Site zu werfen.

Tunnels

Tunnels verbinden T Spawn, Mid und B Site. Dieser Bereich kontrolliert viele B-Angriffe, daher können falsche Informationen zu verpassten Rotationen führen.

  • Upper Tunnels: Der obere Teil des Tunnelnetzwerks, der in Richtung B Site führt. Er ist der wichtigste Vorbereitungsbereich für B-Angriffe, und Spieler halten hier häufig ihre Position.
  • Lower Tunnels: Der untere Teil des Tunnelnetzwerks, der Tunnels mit Mid verbindet. Er wird für Mid-to-B-Splits, Lurks und Rotationen zwischen Catwalk und Mid Doors genutzt.

Mid-Callouts

Dust 2 Mid

Mid verbindet beide Bombsites, T Spawn, CT Spawn, Catwalk und Lower Tunnels. Es ist einer der wichtigsten Bereiche auf Dust 2.

  • Mid: Der zentrale offene Bereich von Dust 2, der die Wege zu A und B verbindet. Er wird für Splits, Rotationen und Kämpfe in der Mitte der Runde genutzt, daher benötigt jede Position rundherum einen klaren Call.
  • Mid Doors: Die Doppeltüren in Mid, die zu CT Mid und Suicide zeigen. Ts und CTs beobachten sie zu Beginn häufig mit einer AWP.
  • Xbox: Die große Kiste in Mid, die genutzt wird, um Catwalk und A Short zu erreichen.
  • Suicide: Der schmale Weg von T Spawn nach Mid. Er ist schnell, setzt Spieler aber Snipern aus, die durch Mid Doors beobachten.
  • Top Mid: Der erhöhte Bereich am oberen Ende von Mid, nahe T Spawn. Ts nutzen ihn, um Utility vorzubereiten, Pushes zu halten oder Druck auf Catwalk, Mid Doors und Lower Tunnels vorzubereiten.
  • CT Mid: Der untere Mid-Bereich nahe CT Spawn. CTs rotieren dort zwischen A und B, während Ts versuchen, ihn bei Mid-to-B-Splits abzuschneiden.
  • Palm: Die Position nahe Catwalk und Mid, benannt nach der früheren Stelle mit der Palme. Spieler nutzen sie, um Catwalk-Winkel zu halten, Top Mid zu beobachten oder kurz anzuhalten, bevor sie sich nach Short bewegen.
  • Right Side Mid: Der Bereich an der rechten Wand in Mid, wenn man sich von der T-Seite in Richtung Mid Doors bewegt. Er wird für sicherere Abstände, frühe Peeks und zur Vermeidung direkter Exposition im offenen Teil von Mid genutzt.
  • Close Mid Doors: Die nahe Ecke bei Mid Doors auf der CT-Seite. CTs nutzen sie für überraschenden Kontakt, während Ts sie clearen müssen, bevor sie nach CT Mid gehen.

Spawns & Außenbereiche

Spawn- und Außenbereich-Callouts helfen dabei, frühe Bewegungen zu verfolgen, bevor die Teams direkte Kämpfe eingehen. Diese Bereiche bestimmen den ersten Kontakt in Richtung Long, Mid und B Tunnels.

  • CT Spawn: Der Bereich, in dem CTs jede Runde starten, mit Zugang zu A und B Site. CTs nutzen ihn für frühe Rotationen, Retakes und um Mid Doors oder Cross aus sichereren Winkeln zu halten.
  • T Spawn: Der Bereich, in dem Terroristen jede Runde starten, mit Zugang zu A Long, Mid und B Tunnels. Ts können ihn nutzen, um Spieler über die Karte zu verteilen oder frühe Utility vorzubereiten.
  • T Ramp: Der Durchgang von T Spawn in Richtung B Tunnels. Ts nutzen ihn, um schnell nach Upper Tunnels zu gelangen.
  • Outside Tunnels: Der große Bereich nahe Upper Tunnels und T Spawn. Ts nutzen ihn, um sich vor einem B-Angriff zu sammeln, während CTs ihn für frühe Informationen pushen können. Er ist außerdem eine häufige Position, um eine Waffe zu saven, wenn die Runde bereits verloren ist.
  • Outside Long: Der offene Bereich außerhalb von Long Doors nahe T Spawn. Ts nutzen ihn, um sich für die Kontrolle über Long zu sammeln, Flashes zu werfen oder auf einen späten Push durch die Türen zu warten.
  • T Plat: Der erhöhte Plattformbereich nahe T Spawn. Er wird hauptsächlich genutzt, um Waffen zu saven oder späte Pushes zu halten.

Häufig verwechselte Callouts auf Dust 2

Einige Dust 2-Callouts klingen ähnlich, weil sie nahe beieinanderliegen oder zur gleichen Route gehören.

  • B Plat vs Back Plat: B Plat ist der erhöhte Plattformbereich auf B Site, während Back Plat die tiefer gelegene Position im hinteren Bereich der Site ist.
  • Upper vs Lower Tunnels: Upper Tunnels führt in Richtung B Site, während Lower Tunnels das Tunnelsystem mit Mid verbindet.
  • Catwalk vs Short: Catwalk ist der erhöhte Weg von Mid, während Short der letzte Weg ist, der zu A Site führt.
  • Elevator vs Short Boost: Elevator befindet sich unterhalb von A Site nahe CT Spawn, während Short Boost von CTs genutzt wird, um Short schneller zu erreichen. Beide beinhalten vertikale Bewegung, betreffen aber unterschiedliche Bereiche der A-Verteidigung.

Ähnliche Unterscheidungen sind auch auf Mirage wichtig, wo nahe beieinanderliegende Positionen oft unterschiedliche Namen und taktische Funktionen haben. Die Liste der Mirage-Callouts erklärt diese Unterschiede und hilft dabei, unklare Kommunikation beim Wechsel zwischen Maps zu vermeiden.

So lernst du Dust 2-Callouts schnell

Dust 2-Callouts lassen sich leichter lernen, wenn die Karte in Hauptbereiche unterteilt wird. Die grundlegenden Namen sollten zuerst kommen: Long, Short, Mid, B Tunnels, beide Sites und beide Spawns. Kleinere Positionen wie Goose, Xbox, Pit, Car, Window und Default können danach hinzugefügt werden. Eine Workshop-Karte ist hilfreich, um jeden Namen der entsprechenden Position auf der Karte zuzuordnen. Wenn man jeweils nur eine Route durchläuft, lässt sich das Layout ebenfalls leichter merken. Deathmatch-, Premier- und Retake-Server verbinden die Callouts anschließend mit Rundentiming, Utility und Sound-Cues. Auch das Üben von Smokes ist wichtig, da Dust 2 häufig von blockierten Sichtlinien und schnellen Reaktionen abhängt.

FAQ

  • Wann wurde Dust 2 veröffentlicht?

    Dust 2 wurde am 13. März 2001 als Teil von Counter-Strike 1.1 veröffentlicht. Die Karte wurde unter dem Dateinamen de_dust2 hinzugefügt und wurde zum direkten Nachfolger des ursprünglichen Dust.

  • Ist Dust 2 T-lastig?

    Dust 2 ist in CS2 nicht stark T-lastig. Aktuelle Daten auf Profi-Niveau zeigen, dass die Karte nahezu ausgeglichen ist, mit nur einem kleinen Vorteil für die T-Seite in einigen Datensätzen, sodass die Seitenbalance stärker vom Spawn-Timing abhängt.

  • In welchem Land befindet sich Dust 2?

    Dust 2 ist im Spiel keinem einzelnen bestätigten realen Ort zugeordnet. Die Karte basiert im Allgemeinen auf Marokko, obwohl einige ältere Quellen ihre Umgebung allgemeiner als vom Nahen Osten inspiriert beschreiben.

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