HLTV hat das erste große Update für Rating 3.0 veröffentlicht – das System, das Mitte 2024 als die größte Überarbeitung der Spieler-Metriken in der Geschichte von Counter-Strike eingeführt wurde. Der Patch balanciert die Formel neu, verteilt das Gewicht zwischen Kills, Schaden, Überleben und Round Swing neu und fügt einen Eco-Adjustment-Toggle für klarere Analysen hinzu. Ziel ist es, ein 60/40-Gleichgewicht zwischen Output (Kills, Impact, Schaden) und Cost (Überleben, KAST) wiederherzustellen – eine moderne Neuinterpretation der Struktur aus Rating 2.0.
Wie sich die Formel geändert hat
Die Grundidee ist einfach – Kills zählen wieder mehr. Nach dem Launch von 3.0 hatte die Kennzahl Round Swing zu viel Einfluss. HLTV reduzierte deren Gewichtung, sodass sie nun als Impact-Modifier dient und nicht mehr als Hauptfaktor. Rohdaten wie Kills und Schaden bestimmen wieder den größten Teil der Spielerleistung. Swing, KAST und Multi-Kill-Ratings dienen nun als unterstützende, nicht entscheidende Werte.

mehr lesen
Round Swing – Weniger Chaos, mehr Logik
Frühes Feedback zeigte, dass Rating 3.0 Clutch-Momente überbewertete. HLTV änderte daher, wie Swing am Ende jeder Runde verteilt wird:
- 1 Anteil für Clutch-Situationen
 - 2 Anteile für Vorteil schaffende Kills (WPA)
 - 1 Anteil für Entschärfungen oder Trades
 - 1 Anteil für das Überleben einer gewonnenen Runde
 
Damit erhält nicht mehr ein einzelner Spieler den gesamten Verdienst für einen rundenentscheidenden Frag, wenn das Team gleichmäßig beitrug. Der Impact wird gerechter unter allen verteilt, die die Runde beeinflussten.
Eco-Adjustment – Gerechtere Bewertung
Der neue Eco-Adjustment-Toggle ist jetzt auf den Match-Seiten sichtbar.
- eK-eD zeigt ein wirtschaftsbereinigtes K/D-Verhältnis, das widerspiegelt, wie erwartet ein Duell-Ergebnis war. Ein Kill mit einer AK gegen eine Glock zählt also weniger als umgekehrt.
 - eADR und eKAST sind ebenfalls an die Wirtschaft angepasst, um „Eco Farming“ zu begrenzen.
 
Für AWPer, die oft einen geringeren ADR haben, wurde die Strafe abgeschwächt, damit Sniper für ihren Spielstil nicht benachteiligt werden.
Wer am meisten profitiert hat

Die meisten Spieler bewegten sich nur um ±0,02 Rating-Punkte, doch einige Ausreißer stechen hervor.
- donk – der klare Gewinner
 
Danil „donk“ Kryshkovets stieg von 1,34 auf 1,38, dank seines explosiven Spielstils und eines Kill Ratings von 1,59. Das Update passt perfekt zu seinem High-Impact-, High-Output-Ansatz.
- ZywOo, m0NESY, NiKo
 
Alle erhielten leichte Steigerungen (+0,01 bis +0,02) durch konstante Schadens- und Überlebenswerte.
- EliGE, broky, karrigan
 
Spieler mit passiverem oder IGL-fokussiertem Stil verloren leicht (–0,03 bis –0,07), da die neue Version rohe Leistung stärker belohnt als strategische Rollen.
Rollen-Auswirkungen

Neue Durchschnittswerte zeigen: Entry-Fraggers profitieren am meisten, da Opening-Kills nun höher gewertet werden. AWPers verbesserten sich leicht durch die Änderungen beim Eco-Adjustment. IGLs fielen etwas zurück, da Makro-Entscheidungen weniger zählen als direkter Beitrag.
Beispiel – FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

Im Match FaZe vs Liquid wird die Änderung deutlich. frozen (1,76) lag über ultimate (1,66), obwohl der Pole einen stärkeren Swing (+9,1 %) hatte. Direkter Output (eKPR, eADR) zählt nun mehr als isolierte Clutch-Runden.
Zweck und Kontext
Die bisherige Formel stützte sich zu stark auf Kontext statt auf Resultate. Dadurch kam es zu Anomalien – Spieler mit 8–8 konnten besser abschneiden als solche mit 12–4. Die überarbeitete Version spiegelt das Verhältnis zwischen Produktion und Impact realistischer wider und behält gleichzeitig analytische Tiefe.
Match-Neuberechnung und Jahresauswirkung
Alle Matches wurden mit der neuen Formel neu berechnet. Das bedeutet: EVPs und die Top 20 Players of 2025 basieren nun auf dem aktualisierten System. HLTV wird außerdem EVPs aus Juli–Oktober 2025 erneut prüfen, um Konsistenz sicherzustellen.
mehr lesen
Was als Nächstes kommt
Da Valves neuestes Wirtschafts-Update die Rundendynamik verändert hat, plant HLTV eine weitere Anpassung, sobald genügend neue Daten vorliegen. Ziel bleibt: eine einzige Metrik, die den realen Einfluss eines Spielers präzise misst.
Das aktualisierte Rating 3.0 belohnt konstante Leistung und behält zugleich den Kontext, der großartiges Counter-Strike definiert. Kills stehen wieder im Mittelpunkt – aber ihr Wert hängt nun davon ab, wo, wann und wie sie geschehen. Im Jahr 2025 werden aggressive High-Output-Spieler hervorstechen, während passive Rollen ihre Wirkung durch Stabilität statt durch gelegentliche Clutch-Momente beweisen müssen.
        
        
        
		
            
            
            