A HLTV lançou a primeira grande atualização do Rating 3.0, o sistema introduzido em meados de 2024 como a maior reformulação das métricas de jogadores na história do Counter-Strike.
O patch reequilibra a fórmula, redistribui o peso entre eliminações, dano, sobrevivência e Round Swing, e adiciona uma opção de ajuste econômico (eco-adjustment) para oferecer análises mais precisas. O objetivo é restaurar um equilíbrio de 60/40 entre produção (output — kills, impacto, dano) e custo (cost — sobrevivência, KAST) — uma versão moderna da estrutura usada no Rating 2.0.
Como a fórmula mudou
A ideia principal é simples: as eliminações voltam a ter mais peso. Após o lançamento do 3.0, a métrica Round Swing teve influência excessiva. A HLTV reduziu seu peso, de modo que agora funcione como um modificador de impacto, e não como o fator principal. Números brutos, como kills e dano, voltam a definir a maior parte do desempenho de um jogador. Swing, KAST e as estatísticas de multi-kill agora atuam como métricas de suporte, e não decisivas.

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Round Swing — Menos Caos, Mais Lógica
Os primeiros feedbacks mostraram que o Rating 3.0 recompensava em excesso os momentos de clutch. A HLTV ajustou a forma como o Swing é distribuído ao final de cada rodada:
- 1 parte para situações de clutch
 - 2 partes para eliminações que constroem vantagem (WPA)
 - 1 parte para desarmar a bomba ou realizar um trade
 - 1 parte por sobreviver em uma rodada vencida
 
Essa mudança impede que um único jogador receba todo o crédito por um frag decisivo quando seus companheiros contribuíram igualmente. Agora, o impacto é distribuído de forma mais justa entre todos os que influenciaram a rodada.
Eco-Adjustment — Avaliação Mais Justa
A nova opção de ajuste econômico já está visível nas páginas das partidas.
- eK-eD mostra um K/D ajustado pela economia, refletindo o quão esperado era o resultado de cada duelo.
Por exemplo, uma eliminação com uma AK contra uma Glock vale menos do que o inverso. - eADR e eKAST também são ajustados pela economia, limitando o chamado “eco farming”.
 
Para os AWPers, que geralmente apresentam ADR menor, a atualização suaviza a penalidade para que os snipers não sejam subestimados pelo seu estilo de jogo.
Quem Ganhou Mais

A maioria dos jogadores teve variações menores que ±0,02 pontos, mas alguns casos se destacam.
- donk — O Grande Vencedor
 
Danil “donk” Kryshkovets subiu de 1.34 para 1.38, graças ao seu estilo de jogo explosivo e a um Kill Rating de 1.59.
A atualização se encaixa perfeitamente no seu estilo de jogo de alto impacto e grande produção.
- ZywOo, m0NESY, NiKo
 
Cada um recebeu um pequeno aumento (+0.01 a +0.02) devido à consistência em dano e sobrevivência.
- EliGE, broky, karrigan
 
Jogadores mais passivos ou com foco em IGL perderam ligeiramente (–0.03 a –0.07), já que a nova versão recompensa desempenho puro em vez de estratégia.
Impacto por Função

As novas médias mostram que os entry fraggers foram os mais beneficiados, já que as eliminações iniciais agora têm maior valor. Os AWPers melhoraram ligeiramente após as mudanças no eco adjustment, enquanto os IGLs caíram um pouco, pois decisões macro agora pesam menos do que a contribuição direta.
Exemplo — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

Na partida FaZe vs Liquid, a diferença ficou evidente. frozen (1.76) terminou acima de ultimate (1.66), apesar de o polonês ter um Swing mais alto (+9.1%). A produção direta (eKPR, eADR) agora importa mais do que rodadas isoladas vencidas em clutch.
Propósito e Contexto
A fórmula anterior dependia demais do contexto em vez dos resultados, o que às vezes causava anomalias — jogadores com 8–8 superando outros com 12–4. A nova versão reflete melhor a relação entre produção e impacto, mantendo ao mesmo tempo a profundidade analítica.
Recalculo das Partidas e Impacto Anual
Todas as partidas foram recalculadas com a fórmula atualizada. Isso significa que os EVPs e o Top 20 Players of 2025 se basearão no novo sistema. A HLTV também reavaliará os EVPs de julho a outubro de 2025 para garantir consistência.
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O Que Vem a Seguir
O último patch econômico da Valve alterou a dinâmica das rodadas, então a HLTV planeja um novo ajuste assim que houver dados suficientes. O objetivo permanece o mesmo: criar uma métrica única que meça com precisão o impacto real de um jogador.
O novo Rating 3.0 recompensa a consistência sem perder o contexto que define o grande Counter-Strike. As eliminações voltam a estar no centro — mas seu valor agora depende de onde, quando e como acontecem. Em 2025, jogadores agressivos e de alta produção se destacarão, enquanto papéis mais passivos precisarão provar seu impacto por meio da estabilidade, e não de momentos ocasionais de clutch.
        
        
        
		
            
            
            