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Rating 3.0 조정이 적용됨 — HLTV, 산출과 영향의 균형을 되찾기 위해 공식 업데이트

소식
10월 31
32 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

HLTV는 Counter-Strike 역사상 가장 큰 선수 지표 개편으로 평가받는 Rating 3.0의 첫 대규모 업데이트를 발표했다. 2024년 중반에 도입된 이 시스템은 이번 패치를 통해 공식의 균형을 재조정하고, 킬·피해량·생존·Round Swing의 가중치를 다시 분배했으며, 보다 명확한 분석을 위한 *경제 조정 토글(eco-adjustment toggle)*을 추가했다. 이번 개편의 목표는 60/40 비율 — 즉, 산출(output: 킬, 영향, 피해)과 비용(cost: 생존, KAST) 간의 균형을 회복하는 것이다. 이는 Rating 2.0 구조의 현대적인 재해석이라 할 수 있다.

공식은 어떻게 바뀌었나

핵심 아이디어는 단순하다. 이제 킬의 중요성이 다시 커졌다. 3.0이 출시된 이후, Round Swing 지표가 지나치게 큰 영향을 미쳤다. HLTV는 그 가중치를 줄여, 이제는 주된 요인이 아니라 ‘영향 조정값’으로 작동한다. 킬과 피해량 같은 기본 수치가 다시 한 번 선수의 퍼포먼스를 결정하는 주요 요소가 되었으며, Swing, KAST, Multi-Kill 평점은 보조적인 통계로 전환되었다.

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Round Swing — 혼란은 줄이고, 논리는 강화

초기 피드백에 따르면 Rating 3.0은 클러치(clutch) 순간을 과도하게 보상했다. 이에 HLTV는 라운드 종료 시 Swing의 분배 방식을 다음과 같이 조정했다:

  • 클러치 상황: 1 지분
  • 우위를 만드는 킬(WPA): 2 지분
  • 해체(defuse)나 트레이드: 1 지분
  • 승리한 라운드에서 생존: 1 지분

이 변경은 한 선수가 라운드 결정적인 킬을 했더라도, 동등하게 기여한 팀원들의 공이 모두 반영되도록 한다. 이제 라운드를 만들어낸 모든 선수에게 영향력이 보다 공정하게 분배된다.

Eco-Adjustment — 더 공정한 평가

새로운 경제 조정 토글은 이제 경기 페이지에서 확인할 수 있다.

  • eK-eD는 경제 상황을 반영한 K/D 비율로, 각 교전의 기대 결과를 기반으로 산출된다. 예를 들어, AK로 Glock을 잡는 킬은 그 반대 상황보다 낮게 평가된다.
  • eADR 및 eKAST도 경제 상황에 맞게 조정되어, “에코 파밍(eco farming)”의 영향을 줄인다.

또한 ADR 수치가 낮은 경우가 많은 AWP 선수들에게는 패널티가 완화되어, 그들의 플레이 스타일이 과소평가되지 않도록 했다.

가장 큰 수혜자

대부분의 선수들은 ±0.02 평점 내에서 소폭 변동에 그쳤지만, 몇몇 선수들은 눈에 띄는 차이를 보였다.

  • donk — 명확한 승자

Danil “donk” Kryshkovets는 폭발적인 플레이 스타일과 1.59 킬 레이팅(Kill Rating) 덕분에 1.34에서 1.38로 상승했다.
이번 업데이트는 그의 높은 영향력과 강력한 공격력을 완벽히 반영한다.

  • ZywOo, m0NESY, NiKo

지속적인 피해량과 생존 덕분에 각각 +0.01~+0.02의 소폭 상승을 기록했다.

  • EliGE, broky, karrigan

보다 수동적이거나 IGL 중심적인 선수들은 –0.03~–0.07 정도 하락했다. 이는 새로운 버전이 전략보다 순수한 퍼포먼스를 더 높게 평가하기 때문이다.

역할별 영향

새로운 평균치는 *엔트리 프래거(entry fragger)*가 가장 큰 혜택을 받았음을 보여준다. 첫 킬의 가치가 높아졌기 때문이다. AWPer는 경제 조정 덕분에 약간 상승했고, IGL은 약간 하락했다. 이는 매크로 전략적 판단보다 직접적인 기여도가 더 중요해졌기 때문이다.

예시 — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

FaZe vs Liquid 경기에서 그 변화는 분명했다. *frozen (1.76)*은 폴란드 선수 *ultimate (1.66)*보다 높은 평점을 기록했는데, 이는 ultimate의 Swing 수치가 더 높음(+9.1%)에도 불구하고 나타난 결과다. 이제는 직접적인 산출(eKPR, eADR)이 단발적인 클러치보다 더 중요하게 작용한다.

목적과 배경

이전 공식은 결과보다는 문맥(context)에 과도하게 의존했으며, 이는 때때로 이상치를 초래했다. 예를 들어, 8–8로 끝난 선수가 12–4의 선수보다 더 높은 평점을 받는 경우가 있었다. 새로운 버전은 산출과 영향력 간의 관계를 보다 정확하게 반영하면서도 분석의 깊이를 유지한다.

경기 재계산 및 연간 영향

모든 경기가 새로운 공식으로 재계산되었다. 이에 따라 EVP(우수 선수상)와 2025년 TOP 20 선수 평가는 새로운 시스템에 기반하게 된다. HLTV는 또한 2025년 7월부터 10월 사이의 EVP를 재평가해 일관성을 확보할 예정이다.

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앞으로의 방향

Valve의 최신 경제 패치로 라운드의 흐름이 바뀌었기 때문에, HLTV는 충분한 데이터가 축적되면 추가 조정을 계획하고 있다. 목표는 동일하다 — 선수의 실제 영향력을 정확하게 측정할 수 있는 단일 지표를 만드는 것이다.

새로운 Rating 3.0은 꾸준한 퍼포먼스를 보상하면서도, Counter-Strike를 위대하게 만드는 ‘맥락’을 유지한다. 이제 킬은 다시 중심에 섰지만, 그 가치는 언제, 어디서, 어떻게 발생했는지에 따라 달라진다. 2025년에는 공격적이고 높은 산출을 가진 선수들이 돋보일 것이며, 수동적인 역할의 선수들은 가끔의 클러치가 아닌 ‘안정성’으로 자신의 영향력을 증명해야 할 것이다.

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