English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Wsparcie
pl
pl

Aktualizacja Rating 3.0 — HLTV zmienia formułę, by przywrócić równowagę między skutecznością a wpływem

Aktualności
paź 31
33 poglądy 4 min czytania

HLTV wprowadziło pierwszą dużą aktualizację systemu Rating 3.0, zaprezentowanego w połowie 2024 roku jako największą reformę statystyk zawodników w historii Counter-Strike’a. Patch ponownie wyważa formułę, zmienia rozkład wag między zabójstwami, obrażeniami, przetrwaniem i współczynnikiem Round Swing, a także dodaje przełącznik eco-adjustment dla dokładniejszej analizy. Celem jest przywrócenie równowagi 60/40 między outputem (zabójstwa, wpływ, obrażenia) a kosztem (przetrwanie, KAST) — nowoczesna interpretacja struktury znanej z Rating 2.0.

Jak zmieniła się formuła

Główna idea jest prosta — zabójstwa znów mają większe znaczenie. Po premierze wersji 3.0 wskaźnik Round Swing miał zbyt duży wpływ. HLTV zmniejszyło jego wagę, tak by teraz działał jako modyfikator wpływu, a nie główny czynnik. Surowe liczby — takie jak zabójstwa i obrażenia — ponownie stanowią główną część oceny zawodnika. Swing, KAST i Multi-Kill Rating są teraz statystykami wspierającymi, a nie decydującymi.

czytaj więcej

Round Swing — mniej chaosu, więcej logiki

Wczesne opinie pokazały, że Rating 3.0 zbyt mocno nagradzał momenty clutch. HLTV dostosowało więc sposób, w jaki Swing jest dzielony na koniec rundy:

  • 1 udział za sytuacje clutch
  • 2 udziały za zabójstwa budujące przewagę (WPA)
  • 1 udział za rozbrojenie bomby lub wymianę fraga
  • 1 udział za przetrwanie wygranej rundy

Dzięki temu jeden gracz nie otrzymuje już całego uznania za decydujące zabójstwo, jeśli drużyna miała równy wkład. Wpływ jest teraz rozdzielany bardziej sprawiedliwie między wszystkich, którzy ukształtowali przebieg rundy.

Eco-Adjustment — bardziej sprawiedliwa ocena

Nowy przełącznik eco-adjustment jest teraz widoczny na stronach meczów.

  • eK-eD pokazuje stosunek K/D uwzględniający ekonomię, odzwierciedlający, jak przewidywany był wynik pojedynku. Na przykład zabójstwo z AK przeciwko Glockowi liczy się mniej niż odwrotnie.
  • eADR i eKAST również zostały dostosowane do ekonomii, by ograniczyć tzw. „eco farming”.

Dla snajperów (AWPerów), którzy często mają niższy ADR, kara została złagodzona, aby nie byli niedoceniani ze względu na swój styl gry.

Kto zyskał najwięcej

Większość graczy odnotowała zmiany w granicach ±0,02 punktu ratingu, ale kilku wyróżniło się wyraźnie.

  • donk — zdecydowany zwycięzca

Danil „donk” Kryshkovets awansował z 1,34 do 1,38, dzięki swojemu dynamicznemu stylowi gry i Kill Ratingowi na poziomie 1,59.
Aktualizacja idealnie pasuje do jego stylu — wysokiego wpływu i dużej produkcji.

  • ZywOo, m0NESY, NiKo

Każdy z nich zyskał niewielki wzrost (+0,01 do +0,02) dzięki konsekwentnym wynikom w obrażeniach i przetrwaniu.

  • EliGE, broky, karrigan

Gracze bardziej pasywni lub pełniący rolę IGL odnotowali niewielki spadek (–0,03 do –0,07), ponieważ nowa wersja nagradza raczej czystą skuteczność niż strategiczne decyzje.

Wpływ ról

Nowe średnie pokazują, że najbardziej skorzystali entry fraggerzy, ponieważ zabójstwa otwierające rundy mają teraz większą wagę. AWPerzy nieco poprawili swoje wyniki po zmianach związanych z eco-adjustmentem. IGL-e natomiast stracili trochę, ponieważ decyzje makro mają teraz mniejsze znaczenie niż bezpośredni wkład.

Przykład — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

W meczu FaZe vs Liquid różnica jest widoczna. frozen (1,76) zakończył spotkanie wyżej niż ultimate (1,66), mimo że Polak miał lepszy wynik Swing (+9,1%). Bezpośredni output (eKPR, eADR) ma teraz większe znaczenie niż pojedyncze rundy clutch.

Cel i kontekst

Poprzednia formuła zbyt mocno opierała się na kontekście, a nie na wynikach, co prowadziło do anomalii — np. gracz z wynikiem 8–8 mógł mieć lepszy rating niż ten z 12–4. Nowa wersja lepiej odzwierciedla relację między produktywnością a wpływem, zachowując jednocześnie analityczną głębię.

Przeliczenie meczów i wpływ roczny

Wszystkie mecze zostały ponownie przeliczone z użyciem zaktualizowanej formuły. Oznacza to, że EVPy oraz ranking Top 20 Graczy 2025 roku będą oparte na nowym systemie. HLTV ponownie oceni także EVPy z okresu lipiec–październik 2025, aby zapewnić spójność.

czytaj więcej

Co dalej

Ostatni patch ekonomiczny Valve zmienił dynamikę rund, więc HLTV planuje kolejną korektę, gdy pojawi się więcej danych. Cel pozostaje ten sam — stworzyć jeden wskaźnik, który dokładnie mierzy rzeczywisty wpływ gracza.

Zaktualizowany Rating 3.0 nagradza konsekwentne wyniki, zachowując jednocześnie kontekst definiujący doskonałego gracza Counter-Strike’a. Zabójstwa wracają do centrum oceny — ale ich wartość zależy teraz od miejsca, czasu i sposobu, w jaki zostały zdobyte. W 2025 roku wyróżnią się agresywni, produktywni zawodnicy, podczas gdy gracze o bardziej pasywnych rolach będą musieli udowodnić swój wpływ poprzez stabilność, a nie pojedyncze momenty clutch.

Jesteśmy społecznością fanów gry CS2 i miłośników skinów

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Dynamiczne bitwy z prawdziwymi graczami

Różne tryby walki: drużyna 2 na 2, tryb szalony, gdzie przegrany bierze wszystko! A także tryb dzielenia się, w którym każdy wygrywa!

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje