HLTV ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Rating 3.0 ซึ่งเป็นระบบที่เปิดตัวในช่วงกลางปี 2024 และถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของการวัดผลผู้เล่นใน Counter-Strike แพตช์นี้ได้ปรับสมดุลของสูตรใหม่ โดยแจกแจงน้ำหนักระหว่างการฆ่า ความเสียหาย การอยู่รอด และ Round Swing อีกทั้งยังเพิ่มตัวเลือก eco-adjustment toggle เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เป้าหมายคือการคืนสมดุล 60/40 ระหว่าง output (เช่น การฆ่า, ผลกระทบ, ความเสียหาย) และ cost (เช่น การอยู่รอด, KAST) — ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในโครงสร้างของ Rating 2.0
สูตรมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
แนวคิดหลักนั้นเรียบง่าย — “การฆ่า” กลับมามีความสำคัญมากขึ้นอีกครั้ง หลังจากที่ Rating 3.0 เปิดตัว ตัวชี้วัด Round Swing มีอิทธิพลมากเกินไป HLTV จึงได้ลดน้ำหนักของมันลง เพื่อให้มันกลายเป็นเพียง “ตัวปรับผลกระทบ” แทนที่จะเป็นปัจจัยหลัก ตัวเลขพื้นฐาน เช่น จำนวนการฆ่าและความเสียหาย จะกลับมาเป็นปัจจัยหลักที่กำหนดผลงานของผู้เล่นอีกครั้ง ส่วน Swing, KAST และ Multi-Kill จะถูกจัดให้อยู่ในหมวดสถิติสนับสนุนแทนที่จะเป็นตัวตัดสินหลัก

อ่านเพิ่มเติม
Round Swing — ลดความวุ่นวาย เพิ่มความสมเหตุสมผล
ผลตอบรับช่วงแรกแสดงให้เห็นว่า Rating 3.0 ให้รางวัลกับจังหวะ clutch มากเกินไป HLTV จึงได้ปรับการแบ่งคะแนนของ Swing ในตอนท้ายของแต่ละรอบดังนี้:
- 1 ส่วน สำหรับสถานการณ์ clutch
 - 2 ส่วน สำหรับการฆ่าที่สร้างความได้เปรียบ (WPA)
 - 1 ส่วน สำหรับการเก็บหรือแลก kill
 - 1 ส่วน สำหรับการอยู่รอดในรอบที่ชนะ
 
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นเพียงคนเดียวจะไม่สามารถได้รับเครดิตทั้งหมดจากการฆ่าชี้ขาดได้หากเพื่อนร่วมทีมมีส่วนร่วมเท่าเทียมกัน ตอนนี้คะแนนผลกระทบจะถูกแบ่งอย่างยุติธรรมมากขึ้นระหว่างทุกคนที่มีบทบาทในรอบนั้น
Eco-Adjustment — การประเมินที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น
ตัวเลือก eco-adjustment ใหม่ปรากฏอยู่ในหน้าการแข่งขันแล้วในขณะนี้
- eK-eD แสดงอัตรา K/D ที่ถูกปรับตามสภาพเศรษฐกิจ เพื่อสะท้อนว่าผลการต่อสู้แต่ละครั้งคาดเดาได้มากน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น การฆ่าด้วย AK เมื่อเจอกับ Glock จะมีค่าคะแนนน้อยกว่าการฆ่าด้วย Glock ใส่ AK
 - eADR และ eKAST ก็ได้รับการปรับตามเศรษฐกิจเช่นกัน เพื่อจำกัดการ “ฟาร์มรอบยากจน” (eco farming)
 
สำหรับผู้เล่นที่ใช้ AWP ซึ่งมักจะมี ADR ต่ำกว่า การอัปเดตนี้ได้ลดโทษลง เพื่อให้สไนเปอร์ไม่ถูกประเมินค่าต่ำเพราะสไตล์การเล่นของตนเอง
ใครคือผู้ได้ประโยชน์สูงสุด

ผู้เล่นส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงคะแนนน้อยกว่า ±0.02 แต่บางกรณีก็โดดเด่นออกมา
- donk — ผู้ชนะอย่างแท้จริง
 
Danil “donk” Kryshkovets มีคะแนนเพิ่มจาก 1.34 เป็น 1.38 ด้วยสไตล์การเล่นที่ดุดันและ Kill Rating ที่สูงถึง 1.59
การอัปเดตนี้เข้ากันอย่างสมบูรณ์แบบกับเกมของเขาที่เน้น “พลังและประสิทธิภาพสูง”
- ZywOo, m0NESY, NiKo
 
ผู้เล่นแต่ละคนได้รับคะแนนเพิ่มเล็กน้อย (+0.01 ถึง +0.02) จากความสม่ำเสมอในการทำดาเมจและการอยู่รอด
- EliGE, broky, karrigan
 
ผู้เล่นที่เน้นเกมรับมากกว่า หรือทำหน้าที่เป็น IGL (ผู้นำในเกม) จะเสียคะแนนเล็กน้อย (–0.03 ถึง –0.07) เนื่องจากเวอร์ชันใหม่นี้ให้รางวัลกับ “ผลงานตรง” มากกว่า “กลยุทธ์”
ผลกระทบต่อบทบาทในทีม

ค่าเฉลี่ยใหม่แสดงให้เห็นว่า entry fraggers ได้รับประโยชน์มากที่สุด เพราะการฆ่าเปิดเกมมีค่ามากขึ้น ผู้เล่น AWP ได้รับการปรับขึ้นเล็กน้อยหลังจากมีการเปลี่ยนแปลง eco-adjustment ส่วนผู้เล่น IGL ลดลงเล็กน้อย เนื่องจากการตัดสินใจในเชิงกลยุทธ์ (macro) มีผลน้อยกว่าการมีส่วนร่วมโดยตรง
ตัวอย่าง — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

ในการแข่งขัน FaZe vs Liquid การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดเจน frozen (1.76) มีคะแนนสูงกว่า ultimate (1.66) ทั้งที่ผู้เล่นชาวโปแลนด์มีค่า Swing ที่แข็งแกร่งกว่า (+9.1%) ผลลัพธ์โดยตรง (eKPR, eADR) ตอนนี้มีน้ำหนักมากกว่าการชนะรอบแบบ clutch เพียงครั้งเดียว
วัตถุประสงค์และบริบท
สูตรก่อนหน้านี้พึ่งพาบริบทมากเกินไปแทนที่จะเน้นผลลัพธ์ ซึ่งบางครั้งทำให้เกิดความผิดปกติ เช่น ผู้เล่นที่จบเกมด้วยคะแนน 8–8 กลับได้คะแนนสูงกว่าผู้ที่จบด้วย 12–4 เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่นี้สะท้อนความสัมพันธ์ระหว่าง “ผลงานและผลกระทบ” ได้ดียิ่งขึ้น พร้อมคงความลึกของการวิเคราะห์ไว้
การคำนวณใหม่และผลกระทบในระยะยาว
การแข่งขันทั้งหมดได้รับการคำนวณใหม่โดยใช้สูตรล่าสุดแล้ว นั่นหมายความว่า EVP (ผู้เล่นโดดเด่น) และ Top 20 Players of 2025 จะอิงตามระบบใหม่นี้ HLTV ยังมีแผนที่จะประเมิน EVP ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2025 อีกครั้งเพื่อให้มั่นใจในความสม่ำเสมอ
อ่านเพิ่มเติม
ก้าวต่อไป
แพตช์เศรษฐกิจล่าสุดของ Valve ได้เปลี่ยนไดนามิกของรอบเกม HLTV จึงวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมเมื่อมีข้อมูลใหม่เพียงพอ เป้าหมายยังคงเหมือนเดิม — สร้างตัวชี้วัดเดียวที่สามารถวัด “ผลกระทบที่แท้จริงของผู้เล่น” ได้อย่างแม่นยำ
Rating 3.0 ที่ได้รับการอัปเดตใหม่นี้ให้รางวัลแก่ความสม่ำเสมอของผลงาน ในขณะที่ยังคงรักษาบริบทที่ทำให้ Counter-Strike ยิ่งใหญ่ “การฆ่า” กลับมาอยู่ใจกลางอีกครั้ง — แต่คุณค่าของมันจะขึ้นอยู่กับว่า เกิดขึ้นที่ไหน, เมื่อไร, และอย่างไร ในปี 2025 ผู้เล่นที่มีสไตล์ดุดันและผลงานสูงจะโดดเด่นออกมา ขณะที่ผู้เล่นสายรับต้องพิสูจน์คุณค่าของตนผ่าน “ความมั่นคง” มากกว่า “ช่วง clutch ที่หายาก”
        
        
        
		
            
            
            