English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Tuki
fi
fi

Rating 3.0 -päivitys julkaistu — HLTV päivittää kaavan palauttaakseen tasapainon tuloksen ja vaikutuksen välillä

Uutiset
loka 31
28 katselukerrat 4 lukuminuutit

HLTV on julkaissut ensimmäisen suuren päivityksen Rating 3.0 -järjestelmään, joka esiteltiin kesällä 2024 ja jota pidetään suurimpana pelaajametriikoiden uudistuksena Counter-Striken historiassa. Päivitys tasapainottaa kaavaa uudelleen, jakaa painoarvon uudestaan tappojen, vahingon, selviytymisen ja Round Swingin välillä sekä lisää eco-adjustment-asetuksen, joka tarjoaa tarkemman analyysin. Tavoitteena on palauttaa 60/40-tasapaino tuloksen (tappojen, vaikutuksen, vahingon) ja kustannuksen (selviytymisen, KASTin) välillä — moderni tulkinta Rating 2.0:n rakenteesta.

Kuinka kaava muuttui

Pääajatus on yksinkertainen — tapot merkitsevät jälleen enemmän. Version 3.0 julkaisun jälkeen Round Swing -mittari sai liian suuren vaikutuksen. HLTV vähensi sen painoarvoa niin, että se toimii nyt vaikutusmodifikaattorina eikä päätekijänä. Raakaluvut, kuten tapot ja vahinko, määrittävät jälleen suurimman osan pelaajan suorituksesta. Swing, KAST ja Multi-Kill Rating toimivat nyt tukevina mittareina eivätkä ratkaisevina tekijöinä.

lue lisää

Round Swing — Vähemmän kaaosta, enemmän logiikkaa

Varhainen palaute osoitti, että Rating 3.0 palkitsi clutch-hetket liian voimakkaasti. HLTV on nyt säätänyt, kuinka Swing jaetaan kierroksen lopussa:

  • 1 osuus clutch-tilanteista
  • 2 osuutta etua luovista tapoista (WPA)
  • 1 osuus pommin purkamisesta tai vaihdoista
  • 1 osuus kierroksen voittamisesta ja selviytymisestä

Tämä muutos estää yhden pelaajan saamasta kaiken kunnian kierroksen ratkaisevasta fragista, jos joukkuetoverit ovat osallistuneet tasavertaisesti.
Vaikutus jaetaan nyt oikeudenmukaisemmin kaikkien kesken, jotka muovasivat kierroksen kulkua.

Eco-adjustment — Reilumpi arviointi

Uusi taloussäätö (eco-adjustment) on nyt näkyvissä ottelusivuilla.

  • eK-eD näyttää talouteen mukautetun K/D-suhteen, joka heijastaa, kuinka todennäköinen jokainen kaksintaistelun lopputulos oli. Esimerkiksi AK:lla tehty tappo Glockia vastaan lasketaan vähemmän kuin päinvastainen tilanne.
  • eADR ja eKAST on myös mukautettu taloudellisiin olosuhteisiin, jotta “eco-farmingia” rajoitetaan.

AWP-pelaajille, joilla on usein matalampi ADR, päivitys lieventää rangaistusta, jotta heidän pelityyliään ei aliarvioida.

Kuka hyötyi eniten

Useimpien pelaajien arvosana muuttui vain ±0.02 yksikköä, mutta jotkut poikkeukset erottuvat selvästi.

  • donk — selvä voittaja

Danil “donk” Kryshkovets nousi arvosanasta 1.34 → 1.38 räjähtävän pelityylinsä ja 1.59 Kill Ratingin ansiosta. Päivitys sopii täydellisesti hänen korkean vaikutuksen ja tuotannon peliinsä.

  • ZywOo, m0NESY, NiKo

Jokainen sai pienen nousun (+0.01 – +0.02) jatkuvan vahingon ja selviytymisen ansiosta.

  • EliGE, broky, karrigan

Passiivisemmat tai IGL-rooliin keskittyvät pelaajat menettivät hieman (–0.03 – –0.07), koska uusi versio palkitsee raakaa suoritusta enemmän kuin strategiaa.

Roolien vaikutus

Uudet keskiarvot osoittavat, että entry-fraggerit hyötyivät eniten, sillä avausfragien arvo on nyt suurempi. AWP-pelaajat paranivat hieman taloussäädön jälkeen. IGL:t putosivat hieman, koska makrotason päätöksillä on vähemmän painoarvoa kuin suoralla panoksella.

Esimerkki — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

FaZe vs Liquid -ottelussa muutos näkyi selvästi. frozen (1.76) sijoittui ultimate (1.66):n edelle, vaikka puolalaispelaajalla oli korkeampi Swing (+9.1%). Suora tuotanto (eKPR, eADR) merkitsee nyt enemmän kuin yksittäiset clutch-kierrokset.

Tarkoitus ja konteksti

Edellinen kaava painotti liikaa kontekstia tulosten sijaan, mikä aiheutti ajoittaisia poikkeamia — esimerkiksi pelaaja, joka päätti ottelun 8–8, sai paremman arvosanan kuin se, joka lopetti 12–4. Uudistettu versio heijastaa paremmin tuotannon ja vaikutuksen välistä suhdetta säilyttäen samalla analyyttisen syvyyden.

Otteluiden uudelleenlaskenta ja vuosivaikutus

Kaikki ottelut on laskettu uudelleen päivitetyn kaavan avulla. Tämä tarkoittaa, että vuoden 2025 EVP-palkinnot ja Top 20 Players -lista perustuvat uuteen järjestelmään. HLTV arvioi myös uudelleen heinä–lokakuun 2025 EVP:t varmistaakseen johdonmukaisuuden.

lue lisää

Mitä seuraavaksi

Valven viimeisin talouspäivitys muutti kierrosdynamiikkaa, joten HLTV aikoo tehdä uuden hienosäädön, kun riittävästi uutta dataa on saatavilla. Tavoite pysyy samana — luoda yksi mittari, joka mittaa tarkasti pelaajan todellisen vaikutuksen.

Päivitetty Rating 3.0 palkitsee johdonmukaisen suorittamisen säilyttäen samalla sen kontekstin, joka määrittää suuren Counter-Striken. Tapot ovat jälleen keskiössä — mutta niiden arvo riippuu nyt missä, milloin ja miten ne tapahtuvat. Vuonna 2025 aggressiiviset ja korkean tuotannon pelaajat erottuvat joukosta, kun taas passiivisempien roolien on todistettava vaikutuksensa vakauden, ei satunnaisten clutch-hetkien, kautta.

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi