HLTV on julkaissut ensimmäisen suuren päivityksen Rating 3.0 -järjestelmään, joka esiteltiin kesällä 2024 ja jota pidetään suurimpana pelaajametriikoiden uudistuksena Counter-Striken historiassa. Päivitys tasapainottaa kaavaa uudelleen, jakaa painoarvon uudestaan tappojen, vahingon, selviytymisen ja Round Swingin välillä sekä lisää eco-adjustment-asetuksen, joka tarjoaa tarkemman analyysin. Tavoitteena on palauttaa 60/40-tasapaino tuloksen (tappojen, vaikutuksen, vahingon) ja kustannuksen (selviytymisen, KASTin) välillä — moderni tulkinta Rating 2.0:n rakenteesta.
Kuinka kaava muuttui
Pääajatus on yksinkertainen — tapot merkitsevät jälleen enemmän. Version 3.0 julkaisun jälkeen Round Swing -mittari sai liian suuren vaikutuksen. HLTV vähensi sen painoarvoa niin, että se toimii nyt vaikutusmodifikaattorina eikä päätekijänä. Raakaluvut, kuten tapot ja vahinko, määrittävät jälleen suurimman osan pelaajan suorituksesta. Swing, KAST ja Multi-Kill Rating toimivat nyt tukevina mittareina eivätkä ratkaisevina tekijöinä.

lue lisää
Round Swing — Vähemmän kaaosta, enemmän logiikkaa
Varhainen palaute osoitti, että Rating 3.0 palkitsi clutch-hetket liian voimakkaasti. HLTV on nyt säätänyt, kuinka Swing jaetaan kierroksen lopussa:
- 1 osuus clutch-tilanteista
 - 2 osuutta etua luovista tapoista (WPA)
 - 1 osuus pommin purkamisesta tai vaihdoista
 - 1 osuus kierroksen voittamisesta ja selviytymisestä
 
Tämä muutos estää yhden pelaajan saamasta kaiken kunnian kierroksen ratkaisevasta fragista, jos joukkuetoverit ovat osallistuneet tasavertaisesti.
Vaikutus jaetaan nyt oikeudenmukaisemmin kaikkien kesken, jotka muovasivat kierroksen kulkua.
Eco-adjustment — Reilumpi arviointi
Uusi taloussäätö (eco-adjustment) on nyt näkyvissä ottelusivuilla.
- eK-eD näyttää talouteen mukautetun K/D-suhteen, joka heijastaa, kuinka todennäköinen jokainen kaksintaistelun lopputulos oli. Esimerkiksi AK:lla tehty tappo Glockia vastaan lasketaan vähemmän kuin päinvastainen tilanne.
 - eADR ja eKAST on myös mukautettu taloudellisiin olosuhteisiin, jotta “eco-farmingia” rajoitetaan.
 
AWP-pelaajille, joilla on usein matalampi ADR, päivitys lieventää rangaistusta, jotta heidän pelityyliään ei aliarvioida.
Kuka hyötyi eniten

Useimpien pelaajien arvosana muuttui vain ±0.02 yksikköä, mutta jotkut poikkeukset erottuvat selvästi.
- donk — selvä voittaja
 
Danil “donk” Kryshkovets nousi arvosanasta 1.34 → 1.38 räjähtävän pelityylinsä ja 1.59 Kill Ratingin ansiosta. Päivitys sopii täydellisesti hänen korkean vaikutuksen ja tuotannon peliinsä.
- ZywOo, m0NESY, NiKo
 
Jokainen sai pienen nousun (+0.01 – +0.02) jatkuvan vahingon ja selviytymisen ansiosta.
- EliGE, broky, karrigan
 
Passiivisemmat tai IGL-rooliin keskittyvät pelaajat menettivät hieman (–0.03 – –0.07), koska uusi versio palkitsee raakaa suoritusta enemmän kuin strategiaa.
Roolien vaikutus

Uudet keskiarvot osoittavat, että entry-fraggerit hyötyivät eniten, sillä avausfragien arvo on nyt suurempi. AWP-pelaajat paranivat hieman taloussäädön jälkeen. IGL:t putosivat hieman, koska makrotason päätöksillä on vähemmän painoarvoa kuin suoralla panoksella.
Esimerkki — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

FaZe vs Liquid -ottelussa muutos näkyi selvästi. frozen (1.76) sijoittui ultimate (1.66):n edelle, vaikka puolalaispelaajalla oli korkeampi Swing (+9.1%). Suora tuotanto (eKPR, eADR) merkitsee nyt enemmän kuin yksittäiset clutch-kierrokset.
Tarkoitus ja konteksti
Edellinen kaava painotti liikaa kontekstia tulosten sijaan, mikä aiheutti ajoittaisia poikkeamia — esimerkiksi pelaaja, joka päätti ottelun 8–8, sai paremman arvosanan kuin se, joka lopetti 12–4. Uudistettu versio heijastaa paremmin tuotannon ja vaikutuksen välistä suhdetta säilyttäen samalla analyyttisen syvyyden.
Otteluiden uudelleenlaskenta ja vuosivaikutus
Kaikki ottelut on laskettu uudelleen päivitetyn kaavan avulla. Tämä tarkoittaa, että vuoden 2025 EVP-palkinnot ja Top 20 Players -lista perustuvat uuteen järjestelmään. HLTV arvioi myös uudelleen heinä–lokakuun 2025 EVP:t varmistaakseen johdonmukaisuuden.
lue lisää
Mitä seuraavaksi
Valven viimeisin talouspäivitys muutti kierrosdynamiikkaa, joten HLTV aikoo tehdä uuden hienosäädön, kun riittävästi uutta dataa on saatavilla. Tavoite pysyy samana — luoda yksi mittari, joka mittaa tarkasti pelaajan todellisen vaikutuksen.
Päivitetty Rating 3.0 palkitsee johdonmukaisen suorittamisen säilyttäen samalla sen kontekstin, joka määrittää suuren Counter-Striken. Tapot ovat jälleen keskiössä — mutta niiden arvo riippuu nyt missä, milloin ja miten ne tapahtuvat. Vuonna 2025 aggressiiviset ja korkean tuotannon pelaajat erottuvat joukosta, kun taas passiivisempien roolien on todistettava vaikutuksensa vakauden, ei satunnaisten clutch-hetkien, kautta.
        
        
        
		
            
            
            