HLTV, Counter-Strike tarihindeki en büyük oyuncu istatistik sistemi reformu olan Rating 3.0 için ilk büyük güncellemeyi yayınladı. 2024 ortasında tanıtılan sistem, şimdi bir yamayla yeniden dengelendi: öldürme, hasar, hayatta kalma ve Round Swing metrikleri arasındaki ağırlık yeniden dağıtıldı ve daha net analizler için bir eko ayarı seçeneği eklendi. Amaç, üretkenlik (output — öldürmeler, etki, hasar) ile maliyet (cost — hayatta kalma, KAST) arasında %60/%40 oranında bir denge kurmak — Rating 2.0’daki yapının modernize edilmiş bir versiyonu.
Formül Nasıl Değişti
Ana fikir basit: öldürmeler artık yeniden daha önemli. 3.0’ın çıkışından sonra Round Swing metriği fazla etkili hale gelmişti. HLTV, bu etkinin ağırlığını azaltarak, artık ana faktör değil, bir etki değiştiricisi olmasını sağladı. Öldürme ve hasar gibi ham istatistikler yeniden oyuncu performansının temel belirleyicisi oldu. Swing, KAST ve Multi-Kill değerleri artık tamamlayıcı istatistikler olarak kabul ediliyor, belirleyici olanlar değil.

daha fazla oku
Round Swing — Daha Az Kaos, Daha Fazla Mantık
İlk geri bildirimler, Rating 3.0’ın clutch anlarını aşırı ödüllendirdiğini gösterdi. Bu nedenle HLTV, her turun sonunda Swing’in nasıl paylaşıldığını değiştirdi:
- Clutch durumları için 1 pay
 - Avantaj yaratan öldürmeler (WPA) için 2 pay
 - Bomba çözme veya takas için 1 pay
 - Kazanılan turda hayatta kalma için 1 pay
 
Bu değişiklik, takım arkadaşlarının eşit katkı sağladığı durumlarda tek bir oyuncunun tüm övgüyü almasını engelliyor. Etki artık turu şekillendiren herkes arasında daha adil bir şekilde dağıtılıyor.
Eco Adjustment — Daha Adil Bir Değerlendirme
Yeni eko ayarı seçeneği artık maç sayfalarında görüntüleniyor.
- eK-eD, ekonomiyle ayarlanmış bir K/D oranı sunuyor ve her düellonun ne kadar beklenebilir olduğunu yansıtıyor. Örneğin, bir AK ile bir Glock’a karşı alınan öldürme, tersine göre daha az değer taşıyor.
 - eADR ve eKAST de ekonomiye göre ayarlanarak “eco farming” etkisini sınırlıyor.
 
ADR’si genellikle düşük olan AWP oyuncuları için ceza yumuşatıldı; böylece keskin nişancılar oyun tarzları nedeniyle artık düşük değerlendirilmemiş olacak.
En Çok Kazananlar

Çoğu oyuncunun puanı ±0,02 civarında değişti, ancak bazı istisnalar öne çıktı.
- donk — Açık Kazanan
 
Danil “donk” Kryshkovets, patlayıcı oyun tarzı ve 1.59 Kill Rating sayesinde 1.34’ten 1.38’e yükseldi.
Bu güncelleme, yüksek etki ve üretkenliğe dayalı oyun tarzına tam anlamıyla uyuyor.
- ZywOo, m0NESY, NiKo
 
Her biri, hasar ve hayatta kalmadaki istikrarlı performansları sayesinde küçük bir artış (+0.01 ila +0.02) elde etti.
- EliGE, broky, karrigan
 
Daha pasif oynayan veya IGL rolüne odaklanan oyuncular biraz puan kaybetti (–0.03 ila –0.07), çünkü yeni sistem stratejiden çok bireysel performansı ödüllendiriyor.
Rol Etkisi

Yeni ortalamalar, entry fragger’ların en çok fayda sağlayan rol olduğunu gösteriyor; çünkü açılış öldürmeleri artık daha değerli. AWP oyuncuları, eko ayarı değişikliklerinden sonra hafif bir iyileşme gösterdi. IGL’ler ise biraz geriledi; çünkü makro kararlar artık doğrudan katkı kadar önemli değil.
Örnek — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

FaZe vs Liquid maçında bu değişim açıkça görülüyor. frozen (1.76), Polonyalı ultimate (1.66)’dan daha yüksek bitirdi — ultimate’in Swing değeri daha güçlü olmasına rağmen (+%9.1). Artık doğrudan üretkenlik (eKPR, eADR) tekil clutch turlarından daha önemli.
Amaç ve Bağlam
Önceki formül sonuçlardan ziyade bağlama fazla dayanıyordu, bu da bazen anormalliklere yol açıyordu — örneğin, 8–8 bitiren bir oyuncu 12–4 bitireni geçebiliyordu. Yeni versiyon, üretkenlik ile etki arasındaki ilişkiyi daha doğru yansıtıyor ve analitik derinliği koruyor.
Maçların Yeniden Hesaplanması ve Yıllık Etki
Tüm maçlar güncellenmiş formülle yeniden hesaplandı. Bu da 2025’in EVP’lerinin ve En İyi 20 Oyuncu listesinin artık yeni sisteme dayanacağı anlamına geliyor. HLTV ayrıca Temmuz–Ekim 2025 arasındaki EVP’leri de yeniden değerlendirecek.
daha fazla oku
Sırada Ne Var
Valve’ın son ekonomi güncellemesi tur dinamiklerini değiştirdi, bu yüzden HLTV, yeterli veri toplandığında bir ayarlama daha yapmayı planlıyor. Amaç aynı: bir oyuncunun gerçek etkisini doğru şekilde ölçen tek bir metrik oluşturmak.
Yeni Rating 3.0, tutarlı üretkenliği ödüllendiriyor ve aynı zamanda büyük Counter-Strike’ı tanımlayan bağlamı koruyor. Öldürmeler yeniden merkeze alındı — ancak artık değerleri nerede, ne zaman ve nasıl gerçekleştiğine bağlı. 2025’te agresif, yüksek üretkenlikteki oyuncular öne çıkarken, pasif roller etkilerini arada sırada gelen clutch anlarıyla değil, istikrarla kanıtlamak zorunda kalacak.
        
        
        
		
            
            
            