Tras una dura derrota en Mirage y una sólida recuperación en Dust2, Elias «s1n» Stein de M80 habló abiertamente sobre los momentos clave que se escaparon, su responsabilidad en la falta de calma del equipo y cómo el grupo debe reiniciarse mentalmente antes del próximo partido. En esta entrevista exclusiva, comenta cómo se adapta bajo presión, el impacto de la llegada de HexT y qué hace que el estilo de M80 sea a la vez flexible y peligroso cuando todo encaja.
Mirage empezó bien para vosotros: ganasteis la pistola y la segunda ronda, pero luego perdisteis ocho rondas seguidas. ¿Por qué no pudisteis estabilizar la partida?
Creo que Mirage es sin duda nuestro mejor mapa, pero no estuvimos lo suficientemente serenos como para vencer a un rival que considero más débil. Para mí, este partido fue culpa mía. Estuve un poco demasiado acelerado y, en general, no conseguí mantener a los chicos tranquilos, de forma que siempre supiéramos lo que hacíamos como equipo. Definitivamente asumo esa responsabilidad.
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Vuestra defensa (CT) se vio realmente bien. ¿Qué le faltó al equipo para forzar la prórroga o cerrar el mapa?
El CT estuvo bien, con muchas rondas igualadas. Al final nos faltó un poco de confianza. Aunque sabíamos qué tipo de rondas estaban ocurriendo, dudamos porque ellos repetían muchas cosas, y no pudimos confiar del todo en nuestra lectura. Pequeñas jugadas también nos costaron rondas, como el último retake en B. Tengo que matar al jugador del boost cada vez. Debería haber sido un retake muy fácil.
Imperial había ganado seis pistolas consecutivas antes de este partido, pero vosotros rompisteis la racha. ¿Preparasteis algo especial? ¿Anti-strats? ¿O simplemente una buena lectura del juego?
Nuestro coach está haciendo un gran trabajo con las pistolas en este Major. Nada específico para este rival — simplemente nuestra preparación habitual. Analizamos rondas, buscamos counters y encontramos ideas que funcionan de forma general.

En Dust2 vuestro rendimiento fue muy sólido — diez rondas en defensa y un cierre limpio en el lado T. ¿Qué crees que le ocurrió a Imperial?
Creo que intentaron cambiar cosas, y en sus defaults jugaron muy rápido. Pero nosotros estábamos muy comprometidos. Los duelos en exterior de B se sintieron muy bien. Ganamos los retakes importantes en A. Esas fueron las rondas que ellos no pudieron convertir. Actuamos como un equipo: si decidíamos retakear, lo hacíamos con fuerza; si decidíamos pelear en exterior de B, todos estaban preparados para hacerlo juntos.
¿Qué necesitáis cambiar hoy para estar preparados para el partido de mañana?
Solo necesitamos volver a concentrarnos y ajustar nuestra mentalidad. Creo que debemos divertirnos un poco más en estos partidos. Hay mucho en juego y, obviamente, todos quieren ganar, pero debemos mantenernos mentalmente afilados.
¿Qué hace que el estilo de juego de vuestro equipo sea único, en tu opinión?
Aunque tenemos mucha libertad dentro del equipo, también sabemos encontrar los momentos adecuados para calmarnos y mantener la compostura. Es una combinación única — y tenemos mucha potencia de fuego. Cualquiera puede destacar, y eso es lo bonito de nuestro equipo.
¿Cómo se está adaptando HexT al equipo? ¿Está ya completamente integrado o sigue siendo un proceso?
Hex es un jugador muy agradable y es divertido jugar con él. Está haciendo un trabajo excelente. Su X-factor es increíble — gana clutches importantes, entra en el ritmo del equipo. La calma y más experiencia juntos nos ayudarán, pero en general es fantástico tenerlo.

Después de la llegada de HexT, ¿cambiaron los roles?
En gran medida, solo el rol de Swisher cambió un poco. No demasiado. Lo que ayuda es que ahora tenemos un jugador más vocal. Hex exige ciertas cosas en sus bombsites, tiene ideas y aporta cosas nuevas. Así que obtenemos nuevas variantes en ciertas partes del mapa.
¿Cuál es la mejor manera de integrar a un nuevo jugador en un equipo?
No puedes dictarle todo lo que debe jugar. Debes darle libertad para ser él mismo, al mismo tiempo que le muestras cómo el equipo entiende los mapas y las posiciones. No puedes quitarle demasiado a un jugador que recién entra — es quien tiene más presión para demostrar su valor. Déjale ser él mismo. Hay una razón por la que lo fichamos — es bueno.
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