English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh

Обновление Rating 3.0 запущено — HLTV обновляет формулу, чтобы восстановить баланс между результативностью и влиянием

Новости
Окт 31
39 просмотры 1 минута чтения

HLTV выпустил первое крупное обновление системы Rating 3.0, представленной летом 2024 года как крупнейшую реформу в истории статистики игроков Counter-Strike. Патч пересмотрел баланс формулы, перераспределил вес между убийствами, уроном, выживанием и метрикой Round Swing, а также добавил новый параметр eco-adjustment для более точного анализа. Главная цель — вернуть баланс 60/40 между output (результат: убийства, урон, влияние) и cost (цена: выживание, KAST) — современная интерпретация структуры Rating 2.0.

Как изменилась формула

Основная идея проста — убийства снова имеют большее значение. После выхода 3.0 метрика Round Swing оказывала слишком сильное влияние на общий рейтинг. HLTV снизил её вес, и теперь она выступает в роли модификатора влияния, а не основного фактора. Базовые показатели, такие как убийства и урон, вновь стали определяющими при оценке игрока. Swing, KAST и Multi-Kill Rating теперь выполняют вспомогательную, а не решающую функцию.

читать далее

Round Swing — меньше хаоса, больше логики

Первые отзывы показали, что Rating 3.0 слишком сильно вознаграждал моменты clutch. HLTV скорректировал способ распределения Swing в конце каждого раунда:

  • 1 доля за clutch-ситуации
  • 2 доли за убийства, создающие преимущество (WPA)
  • 1 доля за разминирование или обмен убийствами
  • 1 доля за выживание в выигранном раунде

Это изменение предотвращает ситуацию, когда один игрок получает все заслуги за раунд, выигранный усилиями команды. Теперь влияние распределяется более справедливо между всеми, кто внес вклад в исход раунда.

Eco-Adjustment — более честная оценка

Новый параметр eco-adjustment теперь виден на страницах матчей.

  • eK-eD показывает экономически скорректированное соотношение убийств и смертей, отражая ожидаемый результат каждого дуэля. Например, убийство с AK против Glock оценивается ниже, чем наоборот.
  • eADR и eKAST также корректируются с учётом экономики, чтобы ограничить эффект “eco farming” — излишнего фарма на слабом сопернике.

Для AWPеров, у которых традиционно ниже ADR, штраф был смягчён, чтобы их вклад не недооценивался из-за стиля игры.

Кто выиграл больше всех

У большинства игроков рейтинг изменился не более чем на ±0.02, но некоторые выделяются.

  • donk — безоговорочный победитель

Данил “donk” Крышковец поднялся с 1.34 до 1.38, благодаря своей взрывной манере игры и Kill Rating в 1.59.
Обновление идеально соответствует его стилю — агрессивной и максимально результативной игре.

  • ZywOo, m0NESY, NiKo

Каждый из них получил небольшой прирост (+0.01 – +0.02) за счёт стабильного урона и выживаемости.

  • EliGE, broky, karrigan

Более пассивные игроки и капитаны (IGL), сосредоточенные на командных решениях, потеряли немного (–0.03 – –0.07), поскольку новая версия больше вознаграждает личное исполнение, чем стратегию.

Влияние ролей

Новые средние значения показывают, что больше всего выиграли entry fraggers — первые убийства теперь ценятся выше. AWPеры получили небольшое повышение благодаря изменениям eco-adjustment. IGL’ы немного просели, так как макро-решения теперь влияют меньше, чем прямое участие в раундах.

Пример — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

В матче FaZe vs Liquid изменения проявились отчётливо. frozen (1.76) завершил серию с рейтингом выше, чем ultimate (1.66), хотя у поляка был более высокий Swing (+9.1%). Теперь прямые показатели (eKPR, eADR) имеют большее значение, чем отдельные clutch-раунды.

Цель и контекст

Предыдущая формула слишком сильно зависела от контекста, а не от результата, что иногда приводило к аномалиям — игрок с результатом 8–8 мог обойти по рейтингу того, кто закончил 12–4. Обновлённая версия точнее отражает связь между продуктивностью и влиянием, сохраняя аналитическую глубину.

Пересчёт матчей и годовое влияние

Все матчи были пересчитаны по новой формуле. Это означает, что награды EVP и список Top 20 Players of 2025 будут формироваться на основе обновлённой системы. HLTV также пересмотрит EVP за период с июля по октябрь 2025 года для обеспечения консистентности.

читать далее

Что дальше

Последний экономический патч Valve изменил динамику раундов, поэтому HLTV планирует ещё одно обновление после накопления достаточного объёма новых данных. Цель остаётся прежней — создать единую метрику, которая точно измеряет реальное влияние игрока.

Обновлённый Rating 3.0 вознаграждает стабильность и результативность, сохраняя при этом контекст, который делает Counter-Strike великим. Теперь убийства снова в центре внимания — но их ценность зависит от того, где, когда и как они были совершены. В 2025 году именно агрессивные и результативные игроки будут выделяться, тогда как пассивным ролям придётся доказывать свой вклад за счёт стабильности, а не редких clutch-моментов.

Мы — сообщество фанатов CS2 и любителей скинов

Присоединяйся к нам в соцсетях

Здесь представлены только лучшие кейсы CS2.

На Skin.Club можно найти кейсы на любой вкус, а также целый раздел особых кейсов, созданных сообществом.

Письмо отправлено.
Пожалуйста, проверь свою почту для получения подробностей.