Esports Manager não é apenas mais um jogo de gestão. Por trás dele está Andrii, CEO e cofundador da Neurona Games, um pequeno estúdio independente movido pela paixão, não por investidores.
Junto com a sua equipe, ele vem trabalhando há anos naquele que chamam de “Football Manager dos esports” — um projeto que captura as emoções, a tática e o negócio real do esporte eletrônico moderno.
Nesta entrevista exclusiva, Andrii revela como uma ideia que começou como um protótipo mobile se transformou em uma das simulações de esports mais esperadas na Steam, com mais de 50.000 pedidos na lista de desejos e crescente atenção de clubes e jogadores profissionais.
Um jogo nascido da paixão e da comunidade
As origens de Esports Manager remontam a 2019, quando a equipe lançou uma versão mobile focada em Dota. O sucesso foi modesto, mas a chama estava acesa.
Começamos a desenvolver a versão mobile em 2019 e a lançamos em 2021. Mal tivemos lucro, mas as pessoas começaram a falar sobre nós e a pedir uma versão para PC
A virada aconteceu em dezembro de 2023, com o lançamento da página do jogo na Steam. Poucos meses depois, um tweet viral de um criador de conteúdo brasileiro gerou mais de 20.000 novos pedidos em um único dia.
Hoje, o jogo ultrapassa 50.000 wishlists, com mais de 300 novos usuários diários.
Quando adicionamos clubes como FUT e Falcons, veio uma nova onda de crescimento. E ainda estamos surfando nela
Do Patreon a um editor oficial
No início, o projeto foi financiado através do Patreon, gerando entre 500 e 800 dólares por mês, todo o valor investido no desenvolvimento. Mas em 2025 o estúdio assinou com a Indie.io como sua editora oficial.
Um mês atrás assinamos um acordo de publicação com a Indie.io. Eles cuidam do marketing, localização, eventos e nos deram financiamento real. Isso nos permitiu contratar um desenvolvedor sênior de Unity e mover o lançamento para o primeiro trimestre de 2026
Construindo um ecossistema completo de esports
Desde o começo, Esports Manager foi pensado como um Football Manager, mas voltado ao mundo dos esports. Você gerencia jogadores, treinadores, psicólogos, orçamentos, treinos, scouting, patrocínios e até as análises pós-jogo.
Mas são dois os recursos que realmente o diferenciam.
O módulo Talk é um dos nossos maiores orgulhos. Você não apenas clica em diálogos, mas conduz conversas não lineares com consequências reais. Moral, química, lesões – tudo pode ser afetado

O segundo grande destaque é o Tactics Creator, que permite simular cenários completos dentro do jogo. É possível arrastar jogadores no minimapa, planejar granadas, rotações e estratégias detalhadas — uma verdadeira sandbox tática.
Com o Tactics Creator você pode desenhar táticas, colocar smokes, organizar splits, planejar rotações – tudo. E depois compartilhar com a comunidade
O jogo também traz um sistema financeiro completo com quatro fontes de receita, bootcamps, contratações e upgrades de equipamentos que afetam o moral.
As parcerias com clubes são baseadas em trocas, mas as marcas já estão fazendo fila para participar.
Algumas empresas de hardware já nos procuraram para incluir seus produtos no jogo. Planejamos inserções verificadas, ligadas a equipamentos reais
Torneios, transferências e IA – a simulação se expande
Esports Manager inclui um sistema de torneios capaz de reproduzir formatos reais como suíço ou eliminação dupla.
O objetivo é sincronizar os eventos virtuais com torneios reais como o IEM ou o BLAST.
Queremos que os jogadores possam vivenciar os torneios ao mesmo tempo que os reais. Imagine abrir o jogo e ver um IEM Cologne virtual começando no mesmo dia que o verdadeiro – mesmo formato, mesma pressão
O mercado de transferências funciona com uma fórmula dinâmica que leva em conta não apenas o desempenho, mas também redes sociais, prêmios MVP e exposição pública — uma combinação entre habilidade e influência.
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O módulo Talk impulsionado por IA é outro dos pilares do jogo. Com mais de 500 árvores de diálogo escritas à mão, as escolhas afetam diretamente o moral da equipe, lesões e conflitos internos.
Se o capitão tiver alta liderança, ele pode resolver conflitos. Caso contrário, você pode precisar colocar alguém no banco. Não são recursos superficiais – eles realmente mudam os resultados
A tecnologia GPT também tem papel importante nos bastidores, gerando personalidades, textos e notícias internas.
Usamos GPT para criar diálogos e Midjourney para rostos. Depois de dez anos dentro do jogo, os novos jogadores parecem tão reais quanto os antigos
O futuro da simulação de esports
A equipe planeja expandir o framework para outros jogos — Dota 2 é o próximo grande objetivo.
Será desenvolvido um novo motor de simulação, mantendo os sistemas de contratos, moral e scouting.
Para o Dota precisaremos de mais de 140 modelos de heróis e uma IA mais inteligente, mas a base será a mesma
Após o lançamento para PC, também estão previstas versões mobile para Android e iOS, aproveitando a flexibilidade do Unity.
Primeiro lançaremos a versão para PC, depois Android em 3 a 6 meses, e finalmente iOS. Tudo foi projetado para funcionar em várias plataformas
E o mais importante: nada de microtransações, nada de pay-to-win — apenas cosméticos e imersão total.
Não teremos microtransações. Não é esse tipo de jogo. Queremos que as pessoas confiem no produto, não que se sintam exploradas
Mais do que um jogo
Esports Manager não busca apenas o realismo — constrói um ecossistema vivo que reflete as emoções e a profundidade estratégica dos esports profissionais.
Com seu sistema de diálogos não lineares, editor tático e planos de expansão, o jogo preenche uma lacuna que o público esperava há anos.
Queremos criar um jogo do qual as pessoas falem não só porque é divertido, mas porque parece vivo
Esports Manager é mais do que um jogo: é uma declaração sobre o que os esports podem se tornar quando feitos com paixão, autenticidade e visão. Lançamento previsto: março de 2026. Adicione agora à sua lista de desejos na Steam.