English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Hỗ trợ
vi
vi

Phỏng vấn độc quyền: Esports Manager — phía sau hậu trường của trò chơi mô phỏng thể thao điện tử đỉnh cao

Tin tức
T10 21
11 lượt xem 11 phút đọc

Esports Manager không chỉ là một trò chơi quản lý bình thường. Đứng sau dự án là Andrii, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Neurona Games, một studio độc lập nhỏ vận hành bằng niềm đam mê hơn là vốn đầu tư.
Cùng đội ngũ của mình, anh đã dành nhiều năm để tạo ra thứ mà họ gọi là “Football Manager của esports” — một dự án tái hiện cảm xúc, chiến thuật và thế giới kinh doanh thật của thể thao điện tử hiện đại.

Trong buổi phỏng vấn độc quyền này, Andrii chia sẻ cách ý tưởng ban đầu từ một bản nguyên mẫu di động khiêm tốn đã trở thành một trong những trò chơi mô phỏng esports được mong đợi nhất trên Steam, với hơn 50.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn và sự chú ý ngày càng tăng từ các câu lạc bộ cũng như tuyển thủ chuyên nghiệp.

Trò chơi được sinh ra từ niềm đam mê và cộng đồng

Nguồn gốc của Esports Manager bắt đầu từ năm 2019, khi đội phát hành phiên bản di động tập trung vào Dota. Thành công ban đầu khá khiêm tốn, nhưng ngọn lửa đã được thắp lên.

Chúng tôi bắt đầu phát triển phiên bản di động vào năm 2019 và ra mắt vào năm 2021. Dù không có nhiều lợi nhuận, nhưng mọi người bắt đầu nói về chúng tôi và yêu cầu một bản PC

Bước ngoặt đến vào tháng 12 năm 2023 khi trang Steam chính thức được ra mắt. Vài tháng sau, một tweet lan truyền từ một nhà sáng tạo nội dung người Brazil đã mang về hơn 20.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn chỉ trong một ngày.

đọc thêm

Hiện tại, trò chơi đã vượt qua 50.000 lượt, với hơn 300 người dùng mới mỗi ngày.

Khi chúng tôi thêm các câu lạc bộ như FUT và Falcons, một làn sóng quan tâm mới bắt đầu. Và chúng tôi vẫn đang cưỡi trên làn sóng đó

Từ Patreon đến nhà phát hành chính thức

Ban đầu, dự án được tài trợ qua Patreon, thu về từ 500 đến 800 USD mỗi tháng — tất cả đều được dùng cho phát triển. Nhưng đến năm 2025, đội ngũ đã ký hợp đồng với Indie.io làm nhà phát hành chính thức.

Một tháng trước, chúng tôi đã ký hợp đồng với Indie.io. Họ đảm nhận phần marketing, bản địa hóa, sự kiện và cung cấp kinh phí thực sự. Điều đó giúp chúng tôi thuê thêm một lập trình viên Unity cấp cao và dời ngày phát hành sang quý đầu năm 2026

Xây dựng hệ sinh thái esports hoàn chỉnh

Ngay từ đầu, Esports Manager được thiết kế như một Football Manager nhưng dành cho esports. Người chơi sẽ quản lý tuyển thủ, huấn luyện viên, chuyên gia tâm lý, ngân sách, lịch tập, tuyển trạch, nhà tài trợ và cả các buổi họp sau trận đấu. Nhưng có hai tính năng khiến trò chơi này thực sự khác biệt.

Mô-đun Talk là một trong những điều chúng tôi tự hào nhất. Bạn không chỉ nhấp vào hội thoại, mà còn điều khiển các cuộc trò chuyện phi tuyến tính có hậu quả thực tế. Tinh thần, sự gắn kết, chấn thương – tất cả đều có thể bị ảnh hưởng

Tính năng cốt lõi thứ hai là Tactics Creator, cho phép mô phỏng toàn bộ tình huống trong trận. Bạn có thể kéo thả tuyển thủ trên bản đồ nhỏ, lên kế hoạch ném lựu đạn, di chuyển và chiến thuật chi tiết — một “phòng thí nghiệm chiến thuật” thực thụ.

Với Tactics Creator, bạn có thể vẽ chiến thuật, đặt smoke, tổ chức split, xoay vòng giữa trận – tất cả. Và sau đó chia sẻ với cộng đồng

Trò chơi cũng bao gồm hệ thống tài chính đầy đủ với bốn nguồn thu nhập, bootcamp, tuyển nhân viên và nâng cấp thiết bị ảnh hưởng đến tinh thần.
Các câu lạc bộ không phải trả tiền để có mặt trong trò chơi — tất cả đều dựa trên hợp tác trao đổi. Dù vậy, các thương hiệu đã bắt đầu xếp hàng để tham gia.

Một số công ty phần cứng đã liên hệ với chúng tôi để đưa sản phẩm của họ vào trò chơi. Chúng tôi đang lên kế hoạch hợp tác xác thực, liên kết với thiết bị thật

Giải đấu, chuyển nhượng và AI — mở rộng mô phỏng

Esports Manager tích hợp hệ thống giải đấu có thể tái tạo các thể thức thực tế như Swiss hoặc double elimination.
Mục tiêu là đồng bộ các giải đấu trong trò chơi với các sự kiện thật như IEM hay BLAST.

Chúng tôi muốn người chơi có thể tham gia giải đấu cùng thời điểm với các giải thật. Hãy tưởng tượng mở trò chơi và thấy một IEM Cologne ảo bắt đầu đúng ngày với giải thật – cùng thể thức, cùng áp lực

Thị trường chuyển nhượng vận hành theo một công thức động dựa trên không chỉ hiệu suất thi đấu, mà còn lượng người theo dõi, giải thưởng MVP và mức độ ảnh hưởng thương hiệu — sự kết hợp giữa kỹ năng và danh tiếng.

đọc thêm

Mô-đun Talk sử dụng trí tuệ nhân tạo cũng là một điểm sáng. Với hơn 500 cây hội thoại viết thủ công, các lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến tinh thần, chấn thương và xung đột nội bộ.

Nếu đội trưởng có chỉ số lãnh đạo cao, anh ta có thể giải quyết mâu thuẫn trong đội. Nếu không, bạn có thể phải cho ai đó ngồi dự bị. Đây không phải là tính năng trang trí – chúng ảnh hưởng thật đến kết quả

Công nghệ GPT đóng vai trò quan trọng phía sau hậu trường, tạo ra nhân vật, hội thoại và tin tức tự động trong trò chơi.

Chúng tôi dùng GPT để tạo hội thoại và Midjourney để tạo khuôn mặt. Sau mười năm trong game, các tuyển thủ mới trông chân thực như những người cũ

Hướng đến tương lai

Đội ngũ dự định mở rộng hệ thống sang nhiều trò chơi khác — Dota 2 là mục tiêu tiếp theo.
Họ sẽ phát triển một engine mô phỏng mới, trong khi vẫn giữ nguyên hệ thống hợp đồng, tinh thần và tuyển trạch.

Đối với Dota, chúng tôi cần hơn 140 mô hình tướng và AI thông minh hơn, nhưng nền tảng vẫn giữ nguyên

Sau khi phát hành bản PC, các phiên bản di động cho Android và iOS cũng sẽ ra mắt, nhờ sự linh hoạt của Unity.

Chúng tôi sẽ phát hành bản PC trước, sau đó là Android trong 3–6 tháng và cuối cùng là iOS. Mọi thứ được thiết kế để hỗ trợ đa nền tảng

Và quan trọng nhất: không có microtransaction, không có pay-to-win — chỉ có yếu tố thẩm mỹ và trải nghiệm chân thực.

Chúng tôi sẽ không làm microtransaction. Đây không phải kiểu trò chơi như vậy. Chúng tôi muốn người chơi tin tưởng vào sản phẩm, không cảm thấy bị lợi dụng

Hơn cả một trò chơi

Esports Manager không chỉ hướng đến sự chân thực — nó xây dựng một hệ sinh thái sống động phản ánh cảm xúc và chiều sâu chiến thuật của thế giới esports.
Với hệ thống hội thoại phi tuyến, công cụ chiến thuật và kế hoạch mở rộng, trò chơi này lấp đầy khoảng trống mà cộng đồng đã chờ đợi từ lâu.

Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi mà mọi người nói về nó không chỉ vì vui, mà vì nó thật sự sống động

Esports Manager không chỉ là một trò chơi — đó là tuyên ngôn về cách esports có thể phát triển khi được xây dựng bằng đam mê, chân thật và tầm nhìn. Dự kiến phát hành: Tháng 3 năm 2026. Hãy thêm vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam ngay hôm nay.

Chúng tôi là cộng đồng của những người yêu thích trò chơi CS2 và các skin

Tham gia các mạng xã hội

Các trận chiến động với người chơi thực

Các chế độ chiến đấu khác nhau: đội 2 đấu 2, chế độ điên cuồng nơi người thua nhận tất cả! Và còn có chế độ chia sẻ nơi tất cả đều thắng!

Thư của bạn đã được gửi.
Vui lòng kiểm tra email của bạn để biết thông tin