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단독 인터뷰: Esports Manager — 궁극의 e스포츠 시뮬레이션 제작 비하인드

소식
10월 21
13 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

Esports Manager는 단순한 경영 시뮬레이션이 아닙니다. 그 중심에는 투자보다 열정으로 움직이는 독립 스튜디오 Neurona Games의 CEO이자 공동 설립자인 Andrii가 있습니다.
그와 팀은 수년 동안 *“e스포츠의 Football Manager”*라고 부를 만한 프로젝트를 만들어 왔습니다 — 현대 e스포츠의 감정, 전술, 그리고 비즈니스 세계를 그대로 담은 작품입니다.

이번 단독 인터뷰에서 Andrii는 어떻게 작은 모바일 프로토타입이 Steam에서 가장 주목받는 e스포츠 시뮬레이션 중 하나로 성장했는지를 이야기합니다. 현재 위시리스트는 5만 건을 돌파했고, 실제 클럽과 선수들의 관심도 높아지고 있습니다.

열정과 커뮤니티에서 태어난 게임

Esports Manager의 시작은 2019년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 팀은 Dota를 기반으로 한 모바일 버전을 출시했습니다. 큰 성공은 아니었지만, 불씨는 붙었습니다.

우리는 2019년에 모바일 버전 개발을 시작해 2021년에 출시했습니다. 큰 수익은 없었지만, 사람들은 우리 이야기를 하기 시작했고 PC 버전을 원했습니다

전환점은 2023년 12월이었습니다. Steam 페이지를 공개한 후 몇 달 만에 한 브라질 콘텐츠 크리에이터의 트윗이 바이럴되면서 단 하루에 2만 건의 위시리스트가 추가되었습니다.

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현재 게임은 5만 건을 넘어섰고, 매일 300명 이상의 신규 유저가 추가되고 있습니다.

FUT와 Falcons 같은 클럽을 게임에 추가했을 때 새로운 관심의 물결이 시작되었습니다. 우리는 여전히 그 흐름을 타고 있습니다

Patreon에서 퍼블리셔로

초기에는 Patreon을 통해 월 500~800달러의 수익으로 개발이 이루어졌습니다. 이 수익은 전액 개발팀에 투자되었습니다.
하지만 2025년, 팀은 공식 퍼블리셔 Indie.io와 계약을 체결했습니다.

한 달 전에 Indie.io와 퍼블리싱 계약을 맺었습니다. 그들은 마케팅, 현지화, 이벤트를 담당하며 실제 자금을 지원했습니다. 그 덕분에 시니어 Unity 개발자를 고용하고 출시를 2026년 1분기로 조정할 수 있었습니다

완전한 e스포츠 생태계 구축

처음부터 Esports Manager는 Football Manager의 e스포츠 버전으로 설계되었습니다. 플레이어, 코치, 심리상담사, 예산, 훈련, 스카우트, 스폰서, 경기 후 분석까지 — 모두 관리할 수 있습니다.
하지만 이 게임을 특별하게 만드는 두 가지 핵심 요소가 있습니다.

Talk 모듈은 우리가 가장 자랑스러워하는 기능 중 하나입니다. 단순히 대사를 클릭하는 것이 아니라 실제 영향을 미치는 비선형 대화를 관리합니다. 사기, 팀 케미, 부상 — 모든 것이 달라집니다

두 번째 주요 기능은 Tactics Creator입니다. 미니맵에서 플레이어를 배치하고, 수류탄, 페이크, 진입 타이밍과 회전 전략까지 설계할 수 있습니다 — 완벽한 전술 실험실입니다.

Tactics Creator를 사용하면 전략을 그릴 수 있고, 스모크를 배치하고, 스플릿 전술을 호출하고, 라운드 중 회전을 계획할 수 있습니다. 그리고 그것을 커뮤니티와 공유할 수 있습니다

이 게임에는 네 가지 수익원을 가진 완전한 재정 시스템이 포함되어 있으며, 부트캠프 구입, 스태프 고용, 장비 업그레이드를 통해 사기를 높일 수 있습니다.
클럽들은 게임 내 출연에 비용을 지불하지 않으며, 모든 협업은 교환 형태로 이루어집니다. 그러나 하드웨어 브랜드들은 이미 줄을 서 있습니다.

일부 하드웨어 회사들이 이미 연락을 주어 자사 제품을 게임에 추가해 달라고 요청했습니다. 실제 장비와 연동된 인증된 제품 배치를 계획하고 있습니다

토너먼트, 이적 시장, AI — 확장되는 시뮬레이션

Esports Manager는 스위스식과 더블 엘리미네이션 등 실제 토너먼트 포맷을 그대로 재현할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다.
목표는 IEM이나 BLAST 같은 현실 대회와 동기화된 가상의 이벤트를 제공하는 것입니다.

플레이어들이 실제 대회와 같은 시점에 토너먼트를 경험할 수 있도록 하고 싶습니다. 게임을 열면 같은 날 시작하는 가상의 IEM 쾰른을 보는 듯한 경험을 제공하려 합니다 — 같은 형식, 같은 긴장감

이적 시장은 단순히 경기력만 보는 것이 아니라, SNS 팔로워 수, MVP 수상, 브랜드 가치 등 다양한 요인을 기반으로 한 동적 공식으로 운영됩니다 — 실력과 인지도 모두가 반영됩니다.

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AI 기반의 Talk 모듈 또한 핵심 요소 중 하나입니다. 500개 이상의 수작업 대화 트리가 존재하며, 선택에 따라 팀 사기, 부상, 내부 갈등에 직접적인 영향을 줍니다.

주장이 높은 리더십을 가지고 있다면 갈등을 해결할 수 있습니다. 그렇지 않다면 누군가를 벤치에 앉혀야 할 수도 있습니다. 이건 단순한 장식 기능이 아니라 결과를 바꿉니다

GPT 기술 또한 백엔드에서 중요한 역할을 합니다. 인물의 개성, 대사, 뉴스 콘텐츠를 동적으로 생성합니다.

GPT는 대사 생성에, Midjourney는 얼굴 생성을 위해 사용됩니다. 10년의 인게임 시간이 지난 뒤에도 신규 선수들은 여전히 현실감 있게 보입니다

미래를 향해

팀은 이 프레임워크를 다른 게임에도 확장할 계획입니다 — Dota 2가 다음 목표입니다.
새로운 시뮬레이션 엔진이 개발되지만, 계약, 사기, 스카우트 시스템은 그대로 유지됩니다.

Dota 버전에서는 140개 이상의 영웅 모델과 더 똑똑한 AI가 필요하지만 기본 시스템은 동일하게 유지됩니다

PC 버전 출시 후에는 모바일 버전도 계획되어 있으며, Android와 iOS 모두 Unity를 통해 손쉽게 지원됩니다.

먼저 PC 버전을 출시하고, 3~6개월 후 Android, 그 후 iOS 버전을 출시할 예정입니다. 모든 시스템은 멀티플랫폼 지원을 염두에 두고 설계되었습니다

그리고 가장 중요한 점은 — 마이크로트랜잭션도, 페이투윈도 없습니다.
오직 꾸미기 요소와 몰입형 경험만 존재합니다.

우리는 마이크로트랜잭션을 하지 않을 것입니다. 그런 게임이 아니니까요. 플레이어들이 제품을 신뢰하길 원합니다, 착취당했다고 느끼지 않기를 바랍니다

단순한 게임 그 이상

Esports Manager는 단순한 리얼리즘을 추구하는 것이 아니라, 프로 e스포츠의 감정과 전략적 깊이를 반영한 살아있는 생태계를 구축합니다.
비선형 대화 시스템, 전술 편집기, 확장 계획 등으로 오랫동안 비어 있던 틈을 채웁니다.

우리는 사람들이 단순히 재미있기 때문이 아니라, 살아있는 듯한 느낌이 들기 때문에 이야기하는 게임을 만들고 싶습니다

Esports Manager는 단순한 게임이 아닙니다 — 열정, 진정성, 비전으로 만들어진 e스포츠의 미래 선언문입니다. 출시 예정일: 2026년 3월. 지금 바로 Steam 위시리스트에 추가하세요.

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