Esports Manager to nie jest zwykły menedżer. Za projektem stoi Andrii, CEO i współzałożyciel Neurona Games, małego, niezależnego studia napędzanego pasją, a nie inwestorami. Razem ze swoim zespołem od lat pracuje nad tym, co nazywają „Football Managerem esportu” — projektem, który oddaje prawdziwe emocje, taktykę i biznes współczesnego esportu.
W tym ekskluzywnym wywiadzie Andrii opowiada, jak z prostego mobilnego prototypu powstała jedna z najbardziej oczekiwanych symulacji esportowych na Steamie — z ponad 50 000 zapisów na listę życzeń i rosnącym zainteresowaniem ze strony klubów oraz graczy.
Gra zrodzona z pasji i społeczności
Początki Esports Managera sięgają 2019 roku, kiedy zespół wypuścił mobilną wersję skupioną na Docie. Sukces był umiarkowany, ale iskra została zapalona.
Zaczęliśmy tworzyć wersję mobilną w 2019 roku, a wydaliśmy ją w 2021. Nie przyniosła dużego zysku, ale ludzie zaczęli o nas mówić i prosić o wersję na PC
Przełom nastąpił w grudniu 2023, wraz z premierą strony gry na Steamie. Kilka miesięcy później wiralowy tweet brazylijskiego twórcy treści przyniósł 20 000 nowych zapisów w jeden dzień.
czytaj więcej
Dziś gra ma ponad 50 000 na liście życzeń, a liczba ta rośnie o ponad 300 dziennie.
Gdy dodaliśmy kluby takie jak FUT i Falcons, rozpoczęła się nowa fala zainteresowania. Nadal na niej płyniemy
Od Patreona do oficjalnego wydawcy
Na początku projekt finansowany był przez Patreona, przynosząc od 500 do 800 dolarów miesięcznie, które w całości trafiały do zespołu. W 2025 roku studio podpisało jednak kontrakt z Indie.io jako oficjalnym wydawcą.
Miesiąc temu podpisaliśmy umowę wydawniczą z Indie.io. Zajmują się marketingiem, lokalizacją, eventami i zapewnili nam realne finansowanie. Dzięki temu zatrudniliśmy starszego dewelopera Unity i przesunęliśmy premierę na pierwszy kwartał 2026
Budowa pełnego ekosystemu esportowego
Od początku Esports Manager był projektowany jako Football Manager dla esportu. Zarządzasz graczami, trenerami, psychologami, budżetem, treningami, scoutingiem, sponsorami, a nawet analizami po meczach.
Jednak to dwa kluczowe moduły czynią tę grę wyjątkową.
Moduł Talk to jedno z naszych największych osiągnięć. Nie chodzi o klikanie dialogów, ale o prawdziwe, nieliniowe rozmowy z konsekwencjami. Morale, chemia, kontuzje – wszystko może się zmienić

Drugim kluczowym systemem jest Tactics Creator, który pozwala symulować pełne scenariusze meczowe. Możesz rozstawiać graczy na minimapie, planować granaty, rotacje i taktyczne zagrania — pełna piaskownica strategiczna.
W Tactics Creator możesz rysować strategie, ustawiać smoki, planować splity, rotacje – wszystko. A potem dzielić się nimi ze społecznością
Gra oferuje także kompletny system finansowy z czterema źródłami przychodów, możliwością organizowania bootcampów, zatrudniania personelu i ulepszania sprzętu, który wpływa na morale.
Współprace z klubami opierają się na wymianie, ale marki już ustawiają się w kolejce.
Niektóre firmy sprzętowe już się do nas odezwały z propozycją umieszczenia swoich urządzeń w grze. Planujemy zweryfikowany product placement powiązany z prawdziwym sprzętem
Turnieje, transfery i AI — symulacja się rozrasta
Esports Manager zawiera system turniejowy, który potrafi odtworzyć prawdziwe formaty, takie jak system szwajcarski czy podwójna eliminacja.
Celem jest zsynchronizowanie wirtualnych wydarzeń z rzeczywistymi turniejami, jak IEM czy BLAST.
Chcemy, by gracze mogli rozgrywać turnieje równolegle z prawdziwymi. Wyobraź sobie, że otwierasz grę i widzisz wirtualny IEM Cologne, który startuje tego samego dnia – ten sam format, to samo napięcie
Rynek transferowy działa w oparciu o dynamiczną formułę, która uwzględnia nie tylko wyniki, ale też zasięgi w social mediach, nagrody MVP i widoczność marki – połączenie umiejętności i wizerunku.
czytaj więcej
Kolejnym wyróżnikiem jest moduł Talk oparty na sztucznej inteligencji. Ponad 500 ręcznie napisanych drzew dialogowych i nieliniowych decyzji wpływa na morale zespołu, kontuzje i konflikty.
Jeśli kapitan ma wysokie przywództwo, może rozładować konflikt. Jeśli nie, być może będziesz musiał kogoś posadzić na ławce. To nie są kosmetyczne funkcje – one wpływają na wynik
Technologia GPT odgrywa istotną rolę w tle – generuje osobowości, treści i lokalne wiadomości w grze.
Używamy GPT do generowania dialogów i Midjourney do tworzenia twarzy. Po dziesięciu latach w grze nowi gracze wyglądają tak realistycznie jak reszta
Spojrzenie w przyszłość
Zespół planuje rozszerzyć framework gry na inne tytuły – Dota 2 jest kolejnym celem.
Powstanie nowy silnik symulacyjny, ale systemy kontraktów, morale i scoutingu pozostaną takie same.
Do Doty będziemy potrzebować ponad 140 modeli bohaterów i inteligentniejszego AI, ale podstawowy system pozostanie bez zmian
Po premierze na PC planowane są także wersje mobilne na Androida i iOS, co ułatwia Unity.
Najpierw wydamy wersję PC, potem po 3–6 miesiącach Androida, a następnie iOS. Wszystko zaprojektowane jest z myślą o wsparciu wielu platform
I co najważniejsze: żadnych mikrotransakcji, żadnego pay-to-win — tylko kosmetyka i pełne zanurzenie w rozgrywkę.
Nie wprowadzimy mikrotransakcji. To nie jest taki typ gry. Chcemy, by gracze ufali produktowi, a nie czuli się wykorzystywani
Więcej niż gra
Esports Manager to coś więcej niż symulator — to żyjący ekosystem, który odzwierciedla emocje i strategiczną głębię esportu.
Dzięki nieliniowym dialogom, rozbudowanemu edytorowi taktyk i planom rozwoju gra wypełnia lukę, na którą fani czekali latami.
Chcemy stworzyć grę, o której mówi się nie tylko dlatego, że jest zabawna, ale dlatego, że wydaje się żywa
Esports Manager to więcej niż gra – to manifest tego, czym esport może się stać, gdy tworzy się go z pasją, autentycznością i wizją. Premiera planowana na marzec 2026. Dodaj ją już teraz do listy życzeń na Steamie.