English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Wsparcie
pl
pl

Ekskluzywny materiał: Esports Manager — kulisy powstawania ostatecznej symulacji esportowej

Aktualności
paź 21
10 poglądy 5 min czytania

Esports Manager to nie jest zwykły menedżer. Za projektem stoi Andrii, CEO i współzałożyciel Neurona Games, małego, niezależnego studia napędzanego pasją, a nie inwestorami. Razem ze swoim zespołem od lat pracuje nad tym, co nazywają „Football Managerem esportu” — projektem, który oddaje prawdziwe emocje, taktykę i biznes współczesnego esportu.

W tym ekskluzywnym wywiadzie Andrii opowiada, jak z prostego mobilnego prototypu powstała jedna z najbardziej oczekiwanych symulacji esportowych na Steamie — z ponad 50 000 zapisów na listę życzeń i rosnącym zainteresowaniem ze strony klubów oraz graczy.

Gra zrodzona z pasji i społeczności

Początki Esports Managera sięgają 2019 roku, kiedy zespół wypuścił mobilną wersję skupioną na Docie. Sukces był umiarkowany, ale iskra została zapalona.

Zaczęliśmy tworzyć wersję mobilną w 2019 roku, a wydaliśmy ją w 2021. Nie przyniosła dużego zysku, ale ludzie zaczęli o nas mówić i prosić o wersję na PC

Przełom nastąpił w grudniu 2023, wraz z premierą strony gry na Steamie. Kilka miesięcy później wiralowy tweet brazylijskiego twórcy treści przyniósł 20 000 nowych zapisów w jeden dzień.

czytaj więcej


Dziś gra ma ponad 50 000 na liście życzeń, a liczba ta rośnie o ponad 300 dziennie.

Gdy dodaliśmy kluby takie jak FUT i Falcons, rozpoczęła się nowa fala zainteresowania. Nadal na niej płyniemy

Od Patreona do oficjalnego wydawcy

Na początku projekt finansowany był przez Patreona, przynosząc od 500 do 800 dolarów miesięcznie, które w całości trafiały do zespołu. W 2025 roku studio podpisało jednak kontrakt z Indie.io jako oficjalnym wydawcą.

Miesiąc temu podpisaliśmy umowę wydawniczą z Indie.io. Zajmują się marketingiem, lokalizacją, eventami i zapewnili nam realne finansowanie. Dzięki temu zatrudniliśmy starszego dewelopera Unity i przesunęliśmy premierę na pierwszy kwartał 2026

Budowa pełnego ekosystemu esportowego

Od początku Esports Manager był projektowany jako Football Manager dla esportu. Zarządzasz graczami, trenerami, psychologami, budżetem, treningami, scoutingiem, sponsorami, a nawet analizami po meczach.
Jednak to dwa kluczowe moduły czynią tę grę wyjątkową.

Moduł Talk to jedno z naszych największych osiągnięć. Nie chodzi o klikanie dialogów, ale o prawdziwe, nieliniowe rozmowy z konsekwencjami. Morale, chemia, kontuzje – wszystko może się zmienić

Drugim kluczowym systemem jest Tactics Creator, który pozwala symulować pełne scenariusze meczowe. Możesz rozstawiać graczy na minimapie, planować granaty, rotacje i taktyczne zagrania — pełna piaskownica strategiczna.

W Tactics Creator możesz rysować strategie, ustawiać smoki, planować splity, rotacje – wszystko. A potem dzielić się nimi ze społecznością

Gra oferuje także kompletny system finansowy z czterema źródłami przychodów, możliwością organizowania bootcampów, zatrudniania personelu i ulepszania sprzętu, który wpływa na morale.
Współprace z klubami opierają się na wymianie, ale marki już ustawiają się w kolejce.

Niektóre firmy sprzętowe już się do nas odezwały z propozycją umieszczenia swoich urządzeń w grze. Planujemy zweryfikowany product placement powiązany z prawdziwym sprzętem

Turnieje, transfery i AI — symulacja się rozrasta

Esports Manager zawiera system turniejowy, który potrafi odtworzyć prawdziwe formaty, takie jak system szwajcarski czy podwójna eliminacja.
Celem jest zsynchronizowanie wirtualnych wydarzeń z rzeczywistymi turniejami, jak IEM czy BLAST.

Chcemy, by gracze mogli rozgrywać turnieje równolegle z prawdziwymi. Wyobraź sobie, że otwierasz grę i widzisz wirtualny IEM Cologne, który startuje tego samego dnia – ten sam format, to samo napięcie

Rynek transferowy działa w oparciu o dynamiczną formułę, która uwzględnia nie tylko wyniki, ale też zasięgi w social mediach, nagrody MVP i widoczność marki – połączenie umiejętności i wizerunku.

czytaj więcej

Kolejnym wyróżnikiem jest moduł Talk oparty na sztucznej inteligencji. Ponad 500 ręcznie napisanych drzew dialogowych i nieliniowych decyzji wpływa na morale zespołu, kontuzje i konflikty.

Jeśli kapitan ma wysokie przywództwo, może rozładować konflikt. Jeśli nie, być może będziesz musiał kogoś posadzić na ławce. To nie są kosmetyczne funkcje – one wpływają na wynik

Technologia GPT odgrywa istotną rolę w tle – generuje osobowości, treści i lokalne wiadomości w grze.

Używamy GPT do generowania dialogów i Midjourney do tworzenia twarzy. Po dziesięciu latach w grze nowi gracze wyglądają tak realistycznie jak reszta

Spojrzenie w przyszłość

Zespół planuje rozszerzyć framework gry na inne tytuły – Dota 2 jest kolejnym celem.
Powstanie nowy silnik symulacyjny, ale systemy kontraktów, morale i scoutingu pozostaną takie same.

Do Doty będziemy potrzebować ponad 140 modeli bohaterów i inteligentniejszego AI, ale podstawowy system pozostanie bez zmian

Po premierze na PC planowane są także wersje mobilne na Androida i iOS, co ułatwia Unity.

Najpierw wydamy wersję PC, potem po 3–6 miesiącach Androida, a następnie iOS. Wszystko zaprojektowane jest z myślą o wsparciu wielu platform

I co najważniejsze: żadnych mikrotransakcji, żadnego pay-to-win — tylko kosmetyka i pełne zanurzenie w rozgrywkę.

Nie wprowadzimy mikrotransakcji. To nie jest taki typ gry. Chcemy, by gracze ufali produktowi, a nie czuli się wykorzystywani

Więcej niż gra

Esports Manager to coś więcej niż symulator — to żyjący ekosystem, który odzwierciedla emocje i strategiczną głębię esportu.
Dzięki nieliniowym dialogom, rozbudowanemu edytorowi taktyk i planom rozwoju gra wypełnia lukę, na którą fani czekali latami.

Chcemy stworzyć grę, o której mówi się nie tylko dlatego, że jest zabawna, ale dlatego, że wydaje się żywa

Esports Manager to więcej niż gra – to manifest tego, czym esport może się stać, gdy tworzy się go z pasją, autentycznością i wizją. Premiera planowana na marzec 2026. Dodaj ją już teraz do listy życzeń na Steamie.

Jesteśmy społecznością fanów gry CS2 i miłośników skinów

Dołącz do nas na portalach społecznościowych

Dynamiczne bitwy z prawdziwymi graczami

Różne tryby walki: drużyna 2 na 2, tryb szalony, gdzie przegrany bierze wszystko! A także tryb dzielenia się, w którym każdy wygrywa!

Twoja wiadomość została wysłana.
Sprawdź swój e-mail, aby uzyskać informacje