Esports Manager no es solo otro juego de gestión. Detrás está Andrii, CEO y cofundador de Neurona Games, un pequeño estudio independiente impulsado por la pasión más que por los inversores. Junto a su equipo, lleva años construyendo lo que llaman el “Football Manager de los esports” — un proyecto que captura las emociones reales, la táctica y el negocio del deporte electrónico moderno.
En esta entrevista exclusiva, Andrii revela cómo una idea que comenzó como un modesto prototipo móvil se ha convertido en una de las simulaciones de esports más esperadas de Steam, con más de 50.000 listas de deseos y un creciente interés de clubes y jugadores profesionales.
Un juego nacido de la pasión y la comunidad
Los orígenes de Esports Manager se remontan a 2019, cuando el equipo lanzó una versión móvil centrada en Dota. El éxito fue modesto, pero la chispa estaba encendida.
Empezamos a desarrollar la versión móvil en 2019 y la lanzamos en 2021. Apenas obtuvimos beneficios, pero la gente empezó a hablar de nosotros y a pedir una versión para PC
El punto de inflexión llegó en diciembre de 2023, cuando publicaron la página de Steam. Unos meses después, un tuit viral de un creador de contenido brasileño generó más de 20.000 listas de deseos en un solo día.
Hoy el juego supera las 50.000, con más de 300 nuevos usuarios diarios.
Cuando añadimos clubes como FUT y Falcons, se produjo una nueva ola de interés. Todavía seguimos surfeándola
De Patreon a un editor oficial
Al principio, el proyecto se financiaba a través de Patreon, con ingresos de entre 500 y 800 dólares al mes, todo destinado al equipo. Pero en 2025, el estudio firmó con Indie.io como editor oficial.
Hace un mes firmamos un acuerdo de publicación con Indie.io. Ellos se encargan del marketing, la localización, los eventos y nos proporcionaron una financiación real. Eso nos permitió contratar a un desarrollador senior de Unity y mover el lanzamiento al primer trimestre de 2026
Construyendo un ecosistema completo de esports
Desde el principio, Esports Manager se diseñó como un Football Manager, pero centrado en el mundo del esport. Gestionas jugadores, entrenadores, psicólogos, presupuestos, entrenamientos, scouting, patrocinadores y hasta los análisis postpartido. Pero hay dos características que lo hacen único.
El módulo Talk es uno de nuestros mayores orgullos. No se trata solo de hacer clic en diálogos, sino de gestionar conversaciones no lineales con consecuencias reales. La moral, la química, las lesiones – todo puede verse afectado

La segunda gran función es el Tactics Creator, que permite simular escenarios de juego completos. Puedes mover jugadores en un minimapa, planificar granadas, señuelos y rotaciones – una auténtica caja de herramientas táctica.
Con el Tactics Creator puedes dibujar estrategias, colocar humos, organizar splits, planificar rotaciones – todo. Y luego compartirlas con la comunidad
El juego también incluye un sistema financiero completo con cuatro fuentes de ingresos, posibilidad de organizar bootcamps, contratar personal y mejorar equipos que influyen en la moral.
Todas las colaboraciones con clubes son de tipo intercambio, pero las marcas ya hacen cola para aparecer en el juego.
Algunas marcas de hardware ya nos han contactado para incluir sus productos. Planeamos integraciones verificadas, vinculadas con equipamiento real
Torneos, traspasos e IA – la simulación se expande
Esports Manager incluye un sistema de torneos capaz de replicar formatos reales como suizo o doble eliminación.
El objetivo: sincronizar los torneos ficticios con los eventos reales como IEM o BLAST.
Queremos que los jugadores puedan experimentar los torneos al mismo tiempo que los reales. Imagina abrir el juego y ver un IEM Colonia virtual empezar el mismo día que el verdadero – mismo formato, misma presión
El mercado de traspasos funciona con un sistema dinámico. El valor de cada jugador se calcula mediante una fórmula que combina rendimiento, redes sociales, premios MVP y visibilidad general — una mezcla entre éxito competitivo e influencia personal.
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El módulo Talk impulsado por IA es otra de las grandes piezas del juego. Más de 500 árboles de diálogo escritos a mano con elecciones no lineales influyen en la moral del equipo y los conflictos internos.
Si el capitán tiene un alto liderazgo, puede resolver conflictos. Si no, puede que tengas que dejar a alguien en el banquillo. No son funciones superficiales – cambian el resultado
La tecnología GPT también juega un papel importante, generando personalidades, textos y noticias dinámicas dentro del juego.
Usamos GPT para generar diálogos y Midjourney para crear rostros. Después de diez años dentro del juego, los nuevos jugadores se ven tan reales como los demás
Mirando al futuro
El equipo planea expandir el marco del juego a otros títulos – Dota 2 es el siguiente gran objetivo.
Desarrollarán un nuevo motor de simulación, manteniendo los sistemas de contratos, moral y scouting.
Para Dota necesitaremos más de 140 modelos de héroes y una IA más inteligente, pero la base seguirá siendo la misma
Después del lanzamiento en PC, están previstas versiones móviles para Android e iOS, gracias a la flexibilidad que ofrece Unity.
Primero lanzaremos la versión de PC, luego Android después de 3 a 6 meses, y finalmente iOS. Todo está diseñado para funcionar de forma multiplataforma
Y, sobre todo: nada de microtransacciones, nada de pay-to-win — solo cosméticos y una inmersión auténtica.
No haremos microtransacciones. No es ese tipo de juego. Queremos que la gente confíe en el producto, no que se sienta explotada
Más que un simple juego
Esports Manager no busca solo el realismo — crea un ecosistema vivo que refleja las emociones y la estrategia del esport competitivo.
Con su sistema de diálogos no lineales, su editor táctico y su expansión planificada, llena un vacío que el público llevaba tiempo esperando.
Queremos crear un juego del que se hable no solo porque es divertido, sino porque se siente vivo
Esports Manager es más que un juego: es una declaración de lo que los esports pueden llegar a ser cuando se construyen con pasión, autenticidad y visión. Lanzamiento previsto: marzo de 2026. Añádelo ya a tu lista de deseos en Steam.