Após uma vitória convincente por 2–0 contra a NiP, conversamos com Maka em uma entrevista exclusiva, onde ele falou sobre o colapso em Dust2 contra a B8, as conversas fundamentais que ajudaram a 3DMAX a se reorganizar, a forma excepcional de Gravity, o crescimento da equipe em Train e o que ainda precisa ser melhorado antes da Fase 3. Maka também compartilhou suas impressões sobre o próximo confronto contra a paiN e explicou por que jogar na arena se tornou o grande objetivo da equipe neste Major.
O que aconteceu em Dust2 contra a B8?
Acho que Dust2 desandou porque nos faltaram soluções táticas para jogar contra eles. O Ken S enlouqueceu no início da partida e, como era o terceiro mapa tardio, perdemos força naquele ponto. No CS, as coisas desmoronam rápido quando você não joga da maneira correta.
O que vocês conseguiram mudar hoje para dar a volta por cima tão rapidamente?
Acho que conseguimos nos recuperar porque tivemos as conversas certas como equipe — discussões importantes sobre como queremos jogar hoje e na próxima fase, caso avancemos. Precisávamos respeitar o trabalho que fizemos e continuar dedicando horas para jogar como o melhor time possível.
O T side da NiP em Ancient foi ruim ou vocês fizeram anti-strat?
Não fizemos nenhum tipo de anti-strat pesado contra eles em Ancient. Acho que o Gravity leu o jogo muito bem junto com o bodyy, e eles conseguiram segurar tudo perfeitamente. O Gravity estava em um nível absurdo hoje.
Train está se tornando um dos seus melhores mapas. Foi uma aposta secreta para este Major?
Não acho que seja uma “surpresa”. Desde que Train voltou, temos sido bons no mapa, mas faltavam alguns detalhes para realmente sermos ótimos. Mesmo que tenhamos perdido alguns Trains nos últimos meses, não jogamos mal. Trabalhamos no mapa como um todo, mas não focamos especificamente apenas em Train.
Gravity teve uma performance incrível hoje. O que o tornou tão eficaz?
É curioso porque, quando ele não está matando, eu diria que ele é até mais “tóxico” — só chamando jogadas e organizando. Mas quando seu IGL está matando e chamando ao mesmo tempo, é incrível, e o jogo fica muito mais fácil. Você só precisa focar na sua parte individual. Acho que no lado CT ele não desempenha o mesmo papel de IGL do lado TR, então tem mais espaço para se concentrar. Hoje ele estava em uma forma absurda, e fazia muito tempo que eu não o via assim em Ancient.

O que ainda precisam melhorar antes da Fase 3?
É difícil dizer exatamente o que mudar, mas precisamos continuar focados nas coisas boas que o treinador e o danger nos dizem, continuar conversando, continuar dedicando horas de treino e analisar o que deu errado em Dust2. Isso pode acontecer em outros mapas também, então precisamos continuar trabalhando.
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Vocês enfrentarão a paiN novamente. Já os venceram duas vezes este ano — o que pode dizer sobre esse confronto?
Acho que a paiN é um adversário muito difícil. Eles têm jogadores agressivos que são realmente bons. O Snow está fazendo uma ótima segunda metade da temporada, e o QZ é, na minha opinião, um AWP muito forte. Vai ser ainda mais difícil do que o normal porque é um Major e eles já perderam para nós, então vão querer revanche. Precisamos nos preparar e trabalhar ainda mais para vencê-los novamente.
Agora que avançaram para a Fase 3, qual é o objetivo de vocês no torneio daqui para frente?
Agora que chegamos à Fase 3, todos temos o mesmo objetivo — jogar na arena. Isso é algo que todos desejamos muito. A arena de Budapeste pode ser uma das maiores e melhores de um Major, porque é enorme. Estou ansioso para lutar pelos playoffs e espero que consigamos alcançar esse objetivo.
Qual é a maior diferença entre você e o Gravity como IGL?
Ele tem posições que lhe permitem liderar e apoiar o meio do mapa, o que torna mais fácil fazer as chamadas. Ele tem aquela energia jovem — não tem medo e não pensa demais. Ele segue os instintos e joga com muita agressividade, e nós seguimos o estilo de jogo que ele quer implementar.