在以 2–0 击败 NiP 后,我们对 Maka 进行了独家采访。他谈到了对阵 B8 时 Dust2 的崩盘、帮助 3DMAX 重置状态的关键团队沟通、Graviti 的亮眼表现、团队在 Train 上不断提升的实力,以及在进入第三阶段前仍需改进的地方。Maka 也分享了他对即将与 paiN 交手的看法,并解释了为何进入主舞台已成为团队在本次 Major 的终极目标。
对阵 B8 时的 Dust2 发生了什么?
我认为 Dust2 之所以打崩,是因为我们缺乏对应他们的战术解决方式。Ken S 在比赛开局打得太疯狂了,而且这还是一场很晚的第三张图,我们在这张地图上已经没有能量了。当你在 CS 里没有用正确的方式去打,局势会很快崩掉。
你们今天做出了哪些调整才能快速反弹?
我觉得我们能反弹,是因为团队之间进行了非常重要的讨论——关于我们今天想怎么打,以及如果晋级下一阶段要如何继续打。我们必须尊重之前付出的努力,并继续投入时间,争取成为最好的团队。
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NiP 在 Ancient 的进攻做得不好,还是你们针对性 anti-strat 了他们?
我们在 Ancient 并没有做任何深入的 anti-strat。我觉得 Gravity 和 bodyy 非常读得懂比赛,他们守得非常好。Gravity 今天状态爆棚。
Train 正成为你们最好的地图之一。它算是这次 Major 的秘密武器吗?
我不认为这是秘密武器。自从 Train 回归后,我们一直在这张地图上表现不错,只是缺少一些细节,导致无法变得更强。尽管过去几个月我们输掉了一些 Train,但其实并不算打得差。我们整体上都有练这张图,但并没有说特别重点练 Train。
Gravity 今天表现惊艳,他为何如此高效?
现在的好处是,如果他没有在输出,他会更“毒”一点——只是在指挥和安排事情。但当你的 IGL 又能输出又能指挥时,感觉太棒了,比赛变得更简单,你只需专注个人发挥。我觉得在 CT 侧他不像在 T 侧那样需要主导指挥,所以能腾出更多精力去发挥。他今天状态疯狂,而且我已经很久没有在 Ancient 上看到他这样的表现了。

在进入第 3 阶段之前,你们还需要改进什么?
很难具体说要改变什么,但我们必须继续专注于教练和 danger 提出的好建议,继续讨论,继续投入时间训练,并回头看看 Dust2 出了什么问题。这种情况也可能发生在其他地图上,所以我们必须持续努力。
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你们将再次对阵 paiN。今年你们已经两次击败他们——你怎么看这场对决?
我认为 paiN 是非常难打的对手。他们有非常强势且富有侵略性的选手。Snow 在赛季下半程状态很好,QZ 对我来说是一名非常优秀的狙击手(AWPer)。这场比赛会比平时更难,因为这是 Major,而且他们之前输给了我们,所以肯定想复仇。我们必须更加准备、更努力训练,才能再次击败他们。
现在你们晋级到了第 3 阶段,从这一刻起你们的目标是什么?
既然我们已经进入第 3 阶段,我们全队的目标都一致——站上主舞台。那是我们所有人的梦想。布达佩斯的场馆可能会成为史上最壮观的 Major 场馆之一,因为它非常巨大。我很期待冲击季后赛,希望我们能做到。
你和 Gravity 作为指挥(IGL)最大的区别是什么?
他的位置让他更容易担任指挥并支援中路,使他的指挥更轻松。他有年轻选手的气质——不害怕,也不会想太多。他依靠直觉、打得非常激进,我们也会按照他希望的方式去配合。