Po sebevědomé výhře 2–0 nad NiP jsme si v exkluzivním rozhovoru povídali s Makou, který mluvil o kolapsu na Dust2 proti B8, klíčových týmových debatách, jež pomohly 3DMAX znovu nabrat směr, skvělé formě Gravityho, rostoucí síle týmu na Trainu a také o tom, co je potřeba zlepšit před Stage 3. Maka se také podělil o své myšlenky na nadcházející zápas proti paiN a vysvětlil, proč se pro tým stalo hlavním cílem postoupit až na arénu.
Co se stalo na Dust2 proti B8?
Myslím, že Dust2 se dost pokazil, protože nám chyběla taktická řešení, jak proti nim hrát. Ken S na začátku zápasu úplně šílel a jelikož to byla pozdní třetí mapa, ztratili jsme na ní energii. V CS jde všechno velmi rychle, když nehrajete správně.
Co jste dnes dokázali změnit, že jste se tak rychle zvedli?
Myslím, že jsme se dokázali vrátit, protože jsme měli správné diskuse, které jsme jako tým potřebovali — důležité rozhovory o tom, jak chceme hrát dnes a v další fázi, pokud se do ní dostaneme. Museli jsme respektovat práci, kterou jsme odvedli, a dál investovat čas, abychom hráli jako ten nejlepší možný tým.
číst více
Byla NiP T strana na Ancientu špatná, nebo jste je anti-stratovali?
Nedělali jsme proti nim žádný tvrdý anti-strat na Ancientu. Myslím, že Gravity s bodyym zápas výborně četli a dokázali perfektně držet. Gravity měl dnes naprosto šílenou formu.
Train se stává jednou z vašich nejlepších map. Byl to na tomto Majoru skrytý trumf?
Nemyslím si, že je to nějaká tajná zbraň. Od doby, kdy byl Train přidán, jsme na této mapě dobří, ale chybělo nám pár detailů, abychom byli opravdu skvělí. I když jsme v posledních měsících některé Trains prohráli, nehráli jsme vůbec špatně. Pracovali jsme na mapě jako celku, ale nesoustředili jsme se přímo jen na Train.
Gravity měl dnes úžasný výkon. Co ho dělalo tak efektivním?
Je to dobré, protože teď bych řekl, že když nestřílí, je víc „toxický“ — jen calluje a řídí hru. Ale když váš IGL zároveň střílí i calluje, je to úžasné a hra působí mnohem jednodušeji. Můžete se jen soustředit na vlastní výkon. Myslím, že na CT straně není jako T-side IGL, takže má více prostoru na to, aby se soustředil. Dnes byl ve fantastické formě a už dlouho jsem ho na Ancientu takto nezažil.

Co ještě potřebujete zlepšit před 3. fází?
Je těžké přesně říct, co změnit, ale musíme se dál soustředit na dobré věci, které říká trenér a danger, pokračovat v týmových diskusích, dál do toho dávat hodiny práce a podívat se na to, co se pokazilo na Dust2. To se může stát i na jiných mapách, takže musíme dál pracovat.
Znovu se utkáte s paiN. Letos jste je dvakrát porazili — co můžete říct o tomto matchup?
Myslím, že paiN je opravdu těžký soupeř. Mají agresivní hráče, kteří jsou velmi dobří. Snow má skvělou druhou polovinu sezóny a QZ je podle mě velmi kvalitní AWPer. Bude to ještě těžší než obvykle, protože je to Major a oni s námi dvakrát prohráli, takže budou chtít odvetu. Musíme se připravit a pracovat ještě víc, abychom je porazili znovu.
Teď, když jste postoupili do 3. fáze, jaký je váš cíl pro zbytek turnaje?
Teď, když jsme ve Stage 3, máme všichni stejný cíl — zahrát si v aréně. To je něco, co si všichni přejeme. Budapešťská aréna může být jednou z největších a nejlepších v historii Majorů, protože je obrovská. Těším se na to, že zabojujeme o playoffs, a doufám, že to dokážeme.
Jaký je největší rozdíl mezi tebou a Gravitym jako IGL?
On má pozice, které mu dovolují lépe callovat a podporovat střed mapy, což mu celé řízení hry usnadňuje. Má tu mladou energii — nebojí se a nepřemýšlí příliš. Řídí se instinktem a hraje velmi agresivně, a my se přizpůsobujeme jeho stylu hry.