HLTV a déployé la première grande mise à jour de Rating 3.0, le système introduit à la mi-2024 comme la plus importante refonte des statistiques de joueurs de l’histoire de Counter-Strike. Le patch rééquilibre la formule, redistribue le poids entre les éliminations, les dégâts, la survie et le Round Swing, et ajoute un commutateur d’ajustement économique (eco-adjustment) pour des analyses plus précises. L’objectif est de restaurer un équilibre de 60/40 entre la production (output : kills, impact, dégâts) et le coût (cost : survie, KAST) — une version modernisée de la structure utilisée dans Rating 2.0.
Comment la formule a changé
L’idée principale est simple : les kills reprennent de l’importance. Après le lancement de la version 3.0, la métrique Round Swing avait trop d’influence. HLTV a réduit son poids, afin qu’elle agisse désormais comme un modificateur d’impact plutôt que comme facteur principal. Les chiffres bruts — éliminations et dégâts — définissent à nouveau la majeure partie de la performance d’un joueur. Swing, KAST et les statistiques de multi-kills jouent désormais un rôle de soutien, non décisif.

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Round Swing — Moins de chaos, plus de logique
Les premiers retours montraient que Rating 3.0 récompensait excessivement les moments de clutch.
HLTV a donc ajusté la répartition du Swing à la fin de chaque round :
- 1 part pour les situations de clutch
- 2 parts pour les éliminations qui créent un avantage (WPA)
- 1 part pour un désamorçage ou un échange
- 1 part pour la survie dans un round gagné
Ce changement empêche qu’un seul joueur reçoive tout le crédit pour une élimination décisive alors que ses coéquipiers ont également contribué.
L’impact est désormais réparti plus équitablement entre tous ceux qui ont influencé le round.
Eco-Adjustment — Une évaluation plus juste
Le nouveau commutateur d’ajustement économique est maintenant visible sur les pages de match.
- eK-eD indique un ratio K/D ajusté à l’économie, reflétant la probabilité attendue d’un duel.
Par exemple, une élimination avec une AK contre une Glock compte moins que l’inverse. - eADR et eKAST sont également ajustés pour limiter le « eco farming ».
Pour les snipers (AWPers), souvent moins productifs en ADR, la pénalité a été adoucie afin qu’ils ne soient pas sous-évalués à cause de leur style de jeu.
Qui en a le plus profité

La plupart des joueurs n’ont vu leur note bouger que de ±0,02 point, mais quelques cas se démarquent.
- donk — le grand gagnant
Danil « donk » Kryshkovets est passé de 1,34 à 1,38, grâce à son style explosif et à un Kill Rating de 1,59.
La mise à jour s’accorde parfaitement avec son jeu à fort impact et haute intensité.
- ZywOo, m0NESY, NiKo
Chacun a gagné un léger bonus (+0,01 à +0,02) grâce à leur constance en dégâts et survie.
- EliGE, broky, karrigan
Les joueurs plus passifs ou axés sur le rôle d’IGL ont perdu légèrement (–0,03 à –0,07), la nouvelle version valorisant davantage la performance brute que la stratégie.
Impact par rôle

Les nouvelles moyennes montrent que les entry fraggers sont les principaux bénéficiaires, les opening kills ayant désormais plus de valeur.
Les AWPers progressent légèrement grâce aux changements d’ajustement économique, tandis que les IGL reculent un peu, les décisions macro étant moins prises en compte que la contribution directe.
Exemple — FaZe vs Liquid (IEM Cologne 2025)

Dans le match FaZe vs Liquid, le changement est évident.
frozen (1,76) termine au-dessus de ultimate (1,66), bien que le Polonais ait un Swing supérieur (+9,1 %).
La production directe (eKPR, eADR) compte désormais plus que des rounds isolés gagnés en clutch.
Objectif et contexte
L’ancienne formule s’appuyait trop sur le contexte plutôt que sur les résultats, provoquant parfois des anomalies — par exemple, un joueur finissant à 8-8 surpassant un autre à 12-4. La version révisée reflète mieux la relation entre production et impact, tout en conservant la profondeur analytique.
Recalcul des matchs et impact annuel
Tous les matchs ont été recalculés avec la nouvelle formule. Ainsi, les EVPs et le classement des Top 20 joueurs de 2025 se baseront sur ce système mis à jour. HLTV réévaluera également les EVPs de juillet à octobre 2025 pour assurer la cohérence.
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Et après ?
Le dernier patch économique de Valve a modifié la dynamique des rounds ; HLTV prévoit donc un nouvel ajustement une fois suffisamment de données collectées. L’objectif reste le même : créer une métrique unique capable de mesurer avec précision l’impact réel d’un joueur.
La nouvelle version de Rating 3.0 récompense la constance tout en conservant le contexte qui définit le grand Counter-Strike. Les kills reviennent au centre de l’évaluation — mais leur valeur dépend désormais du moment, du lieu et de la manière dont ils sont réalisés. En 2025, les joueurs agressifs et productifs se distingueront, tandis que les rôles plus passifs devront prouver leur impact par la stabilité plutôt que par des exploits ponctuels.

