Esports Manager sadece bir yönetim oyunu değil. Bu projenin arkasında, tutkuyla çalışan bağımsız stüdyo Neurona Games’in CEO’su ve kurucu ortağı Andrii var.
Ekibiyle birlikte, modern e-sporun duygusunu, taktiğini ve ticaretini yansıtan, “E-sporun Football Manager’ı” olarak adlandırdıkları bir projeyi yıllardır geliştiriyor.
Bu özel röportajda Andrii, mütevazı bir mobil prototipten Steam’deki en çok beklenen e-spor simülasyonlarından birine dönüşen bu fikrin nasıl doğduğunu anlatıyor — 50.000’den fazla istek listesi ve gerçek kulüplerden artan ilgiyle birlikte.
Tutkudan ve topluluktan doğan bir oyun
Esports Manager’ın kökleri 2019 yılına dayanıyor. O dönemde ekip, Dota üzerine kurulu bir mobil versiyon çıkardı. Büyük bir başarı elde edilmedi, ancak kıvılcım yanmıştı.
Mobil versiyonu 2019’da geliştirmeye başladık ve 2021’de çıkardık. Büyük kâr etmedik ama insanlar bizi konuşmaya ve PC versiyonunu istemeye başladı
Dönüm noktası Aralık 2023’te geldi. Steam sayfasının yayınlanmasının ardından, birkaç ay içinde bir Brezilyalı içerik üreticisinin viral tweet’i tek günde 20.000 yeni istek listesi kazandırdı.
daha fazla oku
Bugün oyun 50.000’i geçti ve her gün 300’den fazla yeni kullanıcı ekleniyor.
FUT ve Falcons gibi kulüpleri oyuna dahil ettiğimizde yeni bir ilgi dalgası başladı. Hâlâ o dalgada ilerliyoruz
Patreon’dan yayıncıya
Başlangıçta proje Patreon üzerinden finanse ediliyordu — ayda 500 ila 800 dolar arası gelir doğrudan geliştiricilere gidiyordu. Ancak 2025’te ekip resmi yayıncısı olarak Indie.io ile anlaşma imzaladı.
Bir ay önce Indie.io ile yayın anlaşması imzaladık. Pazarlama, yerelleştirme, etkinlikler onlara ait ve bize gerçek bir bütçe sağladılar. Bu sayede kıdemli bir Unity geliştiricisi işe aldık ve çıkışı 2026’nın ilk çeyreğine erteledik
Tam kapsamlı bir e-spor ekosistemi inşa etmek
Baştan beri Esports Manager, Football Manager tarzında ama e-spor odaklı bir oyun olarak tasarlandı. Oyuncuları, koçları, psikologları, bütçeyi, antrenmanları, scout ekibini, sponsorları ve hatta maç sonrası analizleri yönetiyorsunuz.
Ancak iki özellik oyunu gerçekten benzersiz kılıyor.
Talk Modülü en gurur duyduğumuz özelliklerden biri. Sadece diyaloglara tıklamıyorsunuz, gerçek sonuçları olan doğrusal olmayan konuşmaları yönetiyorsunuz. Moral, kimya, sakatlıklar – hepsi etkilenebiliyor

İkinci temel sistem ise Tactics Creator. Bu araçla oyuncularınızı harita üzerinde konumlandırabilir, sis bombaları, fake hamleler ve round rotasyonlarını planlayabilirsiniz — tam anlamıyla taktiksel bir laboratuvar.
Tactics Creator ile stratejiler çizebilir, smokes yerleştirebilir, splite çağırabilir, rotasyonlar planlayabilirsiniz – her şey mümkün. Sonra bunları toplulukla paylaşabilirsiniz
Oyun ayrıca dört farklı gelir akışına sahip tam bir finans sistemi, bootcamp satın alma, personel işe alma ve moral üzerinde etkili donanım yükseltmeleri sunuyor.
Kulüpler oyuna dahil olmak için ödeme yapmıyor, tüm iş birlikleri takas esasına göre ilerliyor. Ancak markalar şimdiden sıraya girdi.
Bazı donanım firmaları ürünlerini oyuna eklememiz için bizimle iletişime geçti. Gerçek ekipmanla bağlantılı doğrulanmış yerleştirmeler planlıyoruz
Turnuvalar, transferler ve yapay zeka — simülasyon genişliyor
Esports Manager, Swiss ve çift eleme gibi gerçek turnuva formatlarını simüle edebilen bir sistem içeriyor.
Amaç, oyuncuların gerçek etkinliklerle eş zamanlı olarak sanal turnuvalar oynamasını sağlamak.
Oyuncuların turnuvaları gerçek tarihlerle aynı anda oynayabilmesini istiyoruz. Oyunu açtığınızı ve aynı gün sanal bir IEM Cologne’un başladığını hayal edin – aynı format, aynı baskı
Transfer piyasası sadece performansa değil, oyuncunun sosyal medyadaki görünürlüğüne, MVP ödüllerine ve marka değerine dayalı dinamik bir formülle çalışıyor — başarı ve popülaritenin birleşimi.
daha fazla oku
Yapay zekâ destekli Talk Modülü ise bir diğer önemli unsur. 500’den fazla el yazısı diyalog ağacıyla seçimleriniz takımın moralini, sakatlıkları ve iç çatışmaları doğrudan etkiliyor.
Eğer kaptanın liderlik seviyesi yüksekse, takım içi çatışmayı yatıştırabilir. Değilse birini yedeğe almak zorunda kalabilirsiniz. Bunlar yüzeysel özellikler değil – sonuçları değiştiriyor
GPT teknolojisi de perde arkasında önemli bir rol oynuyor. Oyundaki kişilikler, metinler ve yerel haberler dinamik olarak oluşturuluyor.
Diyalog üretimi için GPT, yüz oluşturma için Midjourney kullanıyoruz. Oyunda on yıl geçtikten sonra yeni oyuncular da en az diğerleri kadar gerçekçi görünüyor
Geleceğe bakış
Ekip, sistemi diğer oyunlara genişletmeyi planlıyor — Dota 2 sıradaki büyük hedef.
Yeni bir simülasyon motoru geliştirilecek, ancak kontrat, moral ve scouting sistemleri aynı kalacak.
Dota için 140’tan fazla kahraman modeli ve daha akıllı bir yapay zekâya ihtiyacımız olacak, ama temel yapı aynı olacak
PC sürümünden sonra mobil versiyonlar da planlanıyor — Android ve iOS, Unity sayesinde kolayca desteklenecek.
Önce PC sürümünü çıkaracağız, ardından 3–6 ay içinde Android ve sonra iOS. Her şey çoklu platform desteğine uygun şekilde inşa edildi
Ve en önemlisi: mikro ödemeler yok, pay-to-win yok — yalnızca kozmetikler ve saf bir deneyim.
Mikro ödemeler yapmayacağız. Bu o tür bir oyun değil. Oyuncuların ürüne güvenmesini istiyoruz, sömürülmüş hissetmelerini değil
Sadece bir oyun değil
Esports Manager sadece gerçekçiliği hedeflemiyor — profesyonel e-sporun duygularını ve stratejik derinliğini yansıtan yaşayan bir ekosistem kuruyor.
Doğrusal olmayan diyalog sistemi, taktik editörü ve genişleme planlarıyla, türün uzun süredir eksik parçasını tamamlıyor.
İnsanların sadece eğlenceli olduğu için değil, canlı hissettirdiği için konuştuğu bir oyun yapmak istiyoruz
Esports Manager bir oyundan daha fazlası — tutku, özgünlük ve vizyonla inşa edildiğinde e-sporun neye dönüşebileceğini gösteren bir manifesto. Planlanan çıkış tarihi: Mart 2026. Hemen Steam istek listenize ekleyin.