CS2 中的汰換合約是一項庫存功能,可將 10 個符合條件且稀有度相同的武器造型,兌換成 1 個更高一級稀有度的造型。玩家會使用這項功能,將低價值物品轉換成獲得更高價值結果的機會,因此合約也成為造型交易與庫存管理的一部分。最終結果取決於合約中所包含的收藏系列,而取得的造型稀有度固定比投入物品高一級。每份合約都遵循固定規則,用來決定哪些造型可以使用,以及可能出現哪些結果。
2026 年汰換合約的運作方式

2026 年,系統包含兩種形式:標準合約,以及於 2025 年 10 月新增的 Covert 合約。兩者都受到與稀有度、物品類型和收藏系列相關的特定限制。
- 標準合約需要 10 個相同品質的造型。
- 來自 不同收藏系列的造型可以混合使用,但結果只能來自投入物品所代表的收藏系列。
- StatTrak™ 造型與一般造型不能在同一份合約中混合使用。
- Souvenir 造型與一般造型 可以混合使用。在這種情況下,Souvenir 屬性會被移除,最終產出的是一般物品。
- Covert 已不再是最後階段。5 個一般 Covert 造型可以產出一般 刀具或手套,而 5 個 StatTrak™ Covert 造型則可以產出一把 StatTrak™ 刀具。
如何進行汰換:逐步說明
玩家可以透過 CS2 庫存中符合條件的造型開啟合約。由於完成合約後,所有投入造型都會被消耗,因此在提交前應仔細檢查每件已選物品。
- 開啟庫存,然後以滑鼠左鍵點擊一個符合條件的武器造型。
- 在物品選單中選擇 用於汰換合約。
- 持續加入符合條件的造型,直到所有投入欄位都填滿。
- 繼續操作前,檢查造型、所屬收藏系列以及物品類型。
- 使用滑鼠簽署合約並確認兌換。
- 產出的物品會自動加入庫存。
2025 年 10 月更新:有哪些變化
Valve 於 2025 年 10 月推出的更新將汰換合約擴展到 Covert 武器造型之後的階段。符合條件的 Covert 造型需求立即上升,交易者開始尋找合約投入物,推動許多造型價格上漲。與此同時,刀具與手套價格下跌,因為此次更新在開箱之外創造了新的供應來源。這項變化引發劇烈的市場波動,也迫使相關收藏系列的價格進行調整。據報導,CS2 物品市場的總價值在一夜之間下跌了 超過 30%,不過市場總值的估算仍然只是近似數據。
刀具與手套汰換

如上所述,刀具與手套合約需要 5 個 Covert 造型。這些投入物所代表的 武器箱會決定稀有特殊物品池。只使用同一個武器箱中的造型,會將結果限制在該武器箱的稀有物品池中,但無法指定確切塗裝。
- 使用 Kilowatt Case 中的 5 個一般 Covert 造型,可以取得一把一般 Kukri Knife,其塗裝會從該武器箱可用的塗裝中隨機選取。
- 使用 Recoil Case 中的 5 個一般 Covert 造型,可以取得與該武器箱相關聯的某款 手套。
- 混合使用不同武器箱中的 Covert 造型,會將 這些武器箱的稀有物品池加入可能結果中。
- 手套沒有 StatTrak™ 版本,因此 5 個 StatTrak™ Covert 造型一定會產出一把 StatTrak™ 刀具。來自稀有物品池僅包含手套之收藏系列的 StatTrak™ Covert 造型 不符合使用條件。
- 取得的刀具或手套會受到 7 天交易鎖定,之後才能交易或出售。
機率如何運作
2026 年,每個投入物在汰換合約的機率中都占有相同比例: 標準合約中為 10%,而 5 個 Covert 造型合約中為 20%。遊戲會先選擇一個投入物,再從該投入物所屬收藏系列中選出一個符合條件的結果。在 Classified 升級至 Covert的合約中,如果使用 1 個來自 Cobblestone Collection 的投入物,以及 9 個來自 Spectrum 2 Collection 的投入物,那麼 Cobblestone 占總機率的 10%,Spectrum 2 則占 90%。之後,Spectrum 2 的機率份額會在符合條件的 Covert 結果之間分配。這種依照投入物計算的公式,來自更新後社群進行的測試。Valve 並未正式公布汰換合約的機率。
如何計算產出 Float

產出的 Float 值取決於每個投入物在自身允許 Float 範圍內所處的位置。同一個標準化平均值會套用到所有可能結果,但不同結果的 Float 上限可能會產生不同的磨損狀態。
- 限制:將每個投入物已儲存的 Float 值對應到該造型特定的最小值與最大值範圍。
- 標準化:使用 (Float – 最小值)÷(最大值 – 最小值),將每個 Float 轉換為 0 到 1 之間的數值。
- 計算平均值:將標準化後的數值相加,再除以投入物數量。
- 映射:使用 最小值 + 平均值 ×(最大值 − 最小值),將該平均值映射到每個結果的 Float 範圍。
如果結果的 Float 範圍較窄,例如 0.06-0.80,就可能將結果推至 0.07 以上,從而產出 Minimal Wear,而不是 Factory New,並使合約失去經濟效益。簽署合約前,應檢查所有可能結果的 Float。
2026 年可獲利的汰換合約
可獲利的汰換合約取決於精確的 Float 控制、可控的投入成本,以及扣除市場手續費後的產出流動性。正 EV 不能被視為固定不變,因為投入物價格上漲或需求下降都可能侵蝕利潤空間,而且在 2025 年 10 月更新後,市場仍維持高度波動。所有數據均採用 2026 年 7 月 16 日記錄的價格,執行前應重新計算。
合約 | 投入物 | 可能結果 | 成本 → 扣除手續費後的 EV |
|---|---|---|---|
Consumer
(76% 獲利機率) |
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS |
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT |
$19 → $30 |
Restricted
(70% 獲利機率) |
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS |
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW |
$142 → $395 |
Classified
(100% 獲利機率) |
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT |
M4A1-S Imminent Danger WW |
$1,678 → $3,430 |
策略:收藏系列、填充造型與 Float
建立汰換合約時,需要同時考量收藏系列、填充造型與 Float。主要策略取決於玩家的優先目標。
- 結果池控制策略:使用全部來自同一收藏系列的投入物,將所有可能結果限制在同一個產出池中。即使如此,也仍應針對每個可能結果檢查投入物的 Float。
- 加權目標策略:使用多個來自目標收藏系列的投入物,再以另一個收藏系列中較便宜的填充造型完成合約。這樣可以降低成本,但也會將一部分機率轉移到填充造型所屬的收藏系列。
- Float 閾值策略:將少量標準化 Float 較低的投入物,與 Float 較高但價格更低的造型組合,同時確保最終平均值低於所需的磨損閾值。這樣可以避免為 10 個高價投入物支付過高成本,但由於不同結果的 Float 上限不同,必須個別檢查每個可能結果。
常見錯誤
汰換合約會直接使用玩家選擇的投入物,不會自動修正錯誤的收藏系列選擇、不合適的 Float 或不準確的價格假設。因此,即使合約有效並產出了預期類型的物品,也可能得到錯誤的磨損等級,或造成經濟損失。
- 只檢查目標結果:所有可能結果及其機率都必須納入期望值計算。一個高價值目標並不代表整份合約一定能獲利。
- 直接計算原始 Float 的平均值:目前的產出計算會使用標準化後的投入 Float,以及每個結果各自特定的 Float 範圍。忽略這些上限可能會導致磨損狀態比預期更差。
- 使用不相容的投入物:標準合約要求所有造型具有相同稀有度,而且一般物品不能與 StatTrak 物品混合使用。Souvenir 造型與一般造型一起使用時,會失去 Souvenir 屬性。
- 只依價格選擇填充造型:便宜的填充造型會將其所屬收藏系列以及不想要的結果加入產出池。購買前必須計算其機率、Float 與可能產出價值。
- 忽略出售成本與流動性:掛單價格並不等於扣除手續費後實際收到的金額,而且稀有結果可能需要較長時間才能以預期價值售出。
簽署合約前,應再次檢查收藏系列名稱、物品類型以及所有可能的磨損結果。
常見問題
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CS2 升級合約需要多少個造型?
標準升級合約需要 10 個相同品質的造型。若要升級獲得刀具或手套,則需要 5 個隱密級造型。
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CS2 中可以使用紀念品造型進行升級嗎?
可以。自 2026 年 5 月 22 日更新起,紀念品造型也可以與一般造型混合使用。不過,其紀念品屬性會被移除,最終獲得的是一般物品。
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CS2 中可以透過升級合約獲得刀具嗎?
可以。自 2025 年 10 月更新起,5 個隱密級造型可以透過升級合約兌換為刀具或手套,具體結果取決於所投入造型的收藏系列和 StatTrak 狀態。