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CS2のトレードアップ契約:完全ガイド[2026]

記事
7月 27
4K 閲覧数 1 読了時間

CS2のトレードアップ契約は、同じレアリティの対象武器スキン10個を、1段階上のレアリティのスキン1個と交換するインベントリ機能です。プレイヤーは価値の低いアイテムを、より価値の高い結果を得るチャンスに変えるために使用します。そのため、契約はスキン取引とインベントリ管理の一部となっています。結果は契約内に含まれるコレクションによって決まり、受け取るスキンのレアリティは投入したアイテムより必ず1段階上になります。各契約には、使用できるスキンと出現する可能性のある結果を定める固定ルールがあります。

2026年のトレードアップ契約の仕組み

2026年のトレードアップ契約の仕組み

2026年のシステムには、標準契約と2025年10月に追加されたCovert契約の2つの形式があります。それぞれにレアリティ、アイテムタイプ、コレクションに関する特定の制限があります。

  • 標準契約には、同じ品質のスキン10個が必要です。
  • 異なるコレクションのスキンを組み合わせることができますが、結果は投入アイテムによって含まれたコレクションからのみ選ばれます。
  • StatTrak™スキンと通常スキンを同じ契約に組み合わせることはできません
  • Souvenirスキンと通常スキンは組み合わせることができます。その場合、Souvenir属性は削除され、結果は通常アイテムになります。
  • Covertは最終段階ではなくなりました。通常のCovertスキン5個から、通常のナイフまたはグローブを入手でき、StatTrak™ Covertスキン5個からはStatTrak™ナイフを入手できます。

トレードアップの方法:手順ごとの解説

契約は、CS2のインベントリ内にある対象スキンから開きます。契約を完了すると投入したすべてのスキンが消費されるため、確定する前に選択した各アイテムを確認する必要があります。

  1. インベントリを開き、対象となる武器スキンを左クリックします。
  2. アイテムメニューからトレードアップ契約に使用を選択します。
  3. すべての投入スロットが埋まるまで、対象スキンを追加します。
  4. 続行する前に、スキン、コレクション、アイテムタイプを確認します。
  5. マウスで契約書に署名し、交換を確定します。
  6. 結果として得られたアイテムは、自動的にインベントリへ追加されます。

2025年10月のアップデート:変更点

Valveによる2025年10月のアップデートでは、トレードアップ契約の対象がCovert武器スキンより先の段階まで拡張されました。対象となるCovertスキンへの需要はすぐに増加し、トレーダーが契約用の投入アイテムを探したことで、多くの価格が上昇しました。同時に、アップデートによってケース開封以外の新たな供給源が生まれたため、ナイフとグローブの価格は下落しました。この変更は市場に大きな変動を引き起こし、関連コレクション全体の価格調整を促しました。CS2アイテム市場の総額は一晩で30%以上下落したと報告されていますが、時価総額の推定値はあくまで概算です。

ナイフとグローブのトレードアップ

ナイフとグローブのトレードアップ

前述のとおり、ナイフとグローブの契約にはCovertスキン5個が必要です。投入アイテムが属するケースによって、レアなスペシャルアイテムの候補が決まります。単一のケースからスキンを使用すると、結果はそのケースのレアアイテム候補に限定されますが、具体的な仕上げを選択することはできません。

  • Kilowatt Caseの通常Covertスキン5個を使用すると、そのケースで入手可能な仕上げのいずれかが付いた通常のKukri Knifeを入手できます。
  • Recoil Caseの通常Covertスキン5個を使用すると、そのケースに関連付けられたグローブのいずれかを入手できます。
  • 異なるケースのCovertスキンを組み合わせると、それぞれのレアアイテム候補が結果の候補に追加されます。
  • グローブにはStatTrak™版が存在しないため、StatTrak™ Covertスキン5個からは必ずStatTrak™ナイフが生成されます。レアアイテム候補がグローブのみのコレクションに属するStatTrak™ Covertスキンは使用できません
  • 結果として得られたナイフまたはグローブには、取引や販売が可能になるまで7日間のトレード制限が適用されます。

確率の仕組み

2026年では、各投入アイテムがトレードアップ契約の確率において同じ割合を持ちます。つまり、標準契約では10%Covertスキン5個の契約では20%です。ゲームは最初に投入アイテムを1つ選び、次にそのアイテムのコレクションから対象となる結果を1つ選びます。ClassifiedからCovertへの段階で、Cobblestone Collectionのアイテムを1個、Spectrum 2 Collectionのアイテムを9個使用した場合、Cobblestoneは全体の確率の10%、Spectrum 2は90%を占めます。その後、Spectrum 2の割合が対象となるCovertの結果に分配されます。この投入アイテムごとの計算式は、アップデート後にコミュニティが実施した検証に基づいています。Valveはトレードアップ契約の確率を公式には公開していません。

結果のFloat値の計算方法

結果のFloat値の計算方法

結果のFloat値は、それぞれの投入アイテムが固有の許容Float範囲内でどの位置にあるかによって決まります。同じ正規化平均値がすべての結果候補に適用されますが、結果ごとに異なるFloat上限によって、異なる摩耗状態になる可能性があります。

  1. 制限:各投入アイテムの保存されたFloat値を、そのスキン固有の最小値と最大値の範囲に合わせます。
  2. 正規化(Float – 最小値)÷(最大値 – 最小値)を使用して、各Floatを0から1の値に変換します。
  3. 平均:正規化した値を合計し、投入アイテムの数で割ります。
  4. 投影最小値 + 平均 ×(最大値 − 最小値)を使用して、その平均値を各結果の範囲に適用します。

たとえば0.06-0.80のように結果のFloat範囲が狭い場合、結果が0.07を超える可能性があります。その場合、Factory NewではなくMinimal Wearとなり、契約の経済的なメリットが失われます。結果候補となるすべてのFloat値を、署名前に確認する必要があります

2026年に利益を期待できるトレードアップ

利益を期待できるトレードアップは、正確なFloatの調整、管理された投入コスト、マーケットプレイス手数料を差し引いた後の結果アイテムの流動性に左右されます。投入アイテムの価格上昇や需要の低下によって利益率が失われる可能性があり、2025年10月のアップデート後も市場は不安定であるため、正のEVを固定されたものとして扱うことはできません。すべての数値は2026年7月16日に記録された価格を使用しており、実行前に再計算する必要があります。

契約
投入アイテム
結果候補
コスト → 手数料控除後のEV
Consumer (利益確率76%)
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT
$19 → $30
Restricted (利益確率70%)
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW
$142 → $395
Classified (利益確率100%)
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT
M4A1-S Imminent Danger WW
$1,678 → $3,430

戦略:コレクション、フィラー、Float

トレードアップ契約を構成する際は、コレクション、フィラー、Floatが相互に関係します。主な戦略はプレイヤーの優先事項によって異なります。

  • 結果候補の制御戦略:すべての投入アイテムを1つのコレクションから選び、すべての結果候補を同じ出力候補内に収めます。投入アイテムのFloatは、すべての結果候補に対して引き続き確認する必要があります。
  • 加重ターゲット戦略:狙っているコレクションから複数のアイテムを使用し、別のコレクションの安価なフィラーで契約を完成させます。コストは下がりますが、確率の一部がフィラーのコレクションに移ります。
  • Floatしきい値戦略:正規化Floatが低いアイテムを数個使用し、それよりFloatが高い安価なスキンと組み合わせながら、最終平均値を必要な摩耗しきい値より低く保ちます。これにより、高価なアイテム10個に過剰な費用をかけずに済みますが、Float上限が異なるため、すべての結果候補を個別に確認する必要があります。

よくあるミス

トレードアップ契約では、不適切なコレクション選択、適さないFloat、誤った価格想定が自動的に修正されることなく、選択したアイテムがそのまま使用されます。そのため、有効な契約で期待したアイテムタイプが生成されても、摩耗状態が想定と異なったり、金銭的な損失が発生したりする可能性があります。

  • 狙った結果だけを確認する:期待値の計算には、すべての結果候補とその確率を含める必要があります。価値の高い狙いのアイテムがあっても、契約全体が利益を生むとは限りません。
  • 未加工のFloat値を平均する:現在の結果計算では、正規化された投入Floatと各結果固有のFloat範囲が使用されます。これらの上限を無視すると、予定より悪い摩耗状態になる可能性があります。
  • 互換性のないアイテムを使用する:標準契約には同じレアリティのスキンが必要で、通常アイテムとStatTrakアイテムを混ぜることはできません。Souvenirスキンを通常スキンと一緒に使用すると、Souvenir属性が失われます。
  • 価格だけでフィラーを選ぶ:安価なフィラーを使用すると、そのコレクションと望ましくない結果も候補に追加されます。購入する前に、その確率、Float、結果の価値を計算する必要があります。
  • 販売コストと流動性を無視する:表示価格は手数料控除後に受け取る金額とは異なり、レアな結果を期待値どおりの価格で売却するには時間がかかる場合があります。

署名する前に、コレクション名、アイテムタイプ、結果として考えられるすべての摩耗状態を再確認する必要があります。

FAQ

  • CS2のトレードアップ契約には何個のスキンが必要ですか?

    通常のトレードアップ契約には、同じ品質のスキンが10個必要です。ナイフまたはグローブへのトレードアップには、代わりにCovert品質のスキンが5個必要です。

  • CS2ではSouvenirスキンをトレードアップに使用できますか?

    はい。2026年5月22日のアップデート以降、Souvenirスキンを通常のスキンと組み合わせることも可能になりました。ただし、Souvenir属性は削除され、入手できるアイテムは通常のアイテムになります。

  • CS2ではトレードアップでナイフを入手できますか?

    はい。2025年10月のアップデート以降、Covert品質のスキン5個をトレードアップ契約に使用すると、投入したスキンのコレクションとStatTrakステータスに応じて、ナイフまたはグローブを入手できます。

about Emma Moore

アメリカ人ジャーナリスト。著名な新聞社で編集者を務めた経験があり、現在もCounter-Strikeの試合を熱心に観戦しています。

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