CS2 中的汰換合約是一項庫存功能,可將 10 個符合條件且稀有度相同的武器皮膚,兌換為一個更高一級稀有度的皮膚。玩家可利用此功能,將低價值物品轉化為獲得更高價值結果的機會,因此汰換合約也成為皮膚交易與庫存管理的一部分。最終結果取決於合約中所包含的收藏系列,而獲得的皮膚稀有度固定比投入物品高一級。每份合約都遵循固定規則,用於確定哪些皮膚可以使用,以及可能出現哪些結果。
2026 年汰換合約的運作方式

2026 年,該系統包含兩種形式:標準合約,以及 2025 年 10 月新增的隱蔽級合約。兩者皆受到與稀有度、物品類型和收藏系列相關的特定限制。
- 標準合約需要 10 個相同品質的皮膚。
- 來自不同收藏系列的皮膚可以混合使用,但結果只能來自投入物品所代表的收藏系列。
- 統計追蹤版(StatTrak™)皮膚與普通皮膚不能在同一份合約中混用。
- 紀念品皮膚和普通皮膚可以混合使用。在這種情況下,紀念品屬性會被移除,最終獲得的是普通物品。
- 隱蔽級已不再是最終階段。5 個普通隱蔽級皮膚可以產出普通刀具或手套,而 5 個統計追蹤版隱蔽級皮膚則可產出一把統計追蹤版刀具。
如何進行汰換:逐步說明
玩家可透過 CS2 庫存中符合條件的皮膚開啟合約。由於完成合約後,所有投入的皮膚都會被消耗,因此在提交前應仔細檢查每件已選物品。
- 打開庫存,用滑鼠左鍵點擊一個符合條件的武器皮膚。
- 在物品選單中選擇「用於汰換合約」。
- 繼續添加符合條件的皮膚,直到所有投入欄位都被填滿。
- 繼續操作前,檢查皮膚、所屬收藏系列以及物品類型。
- 使用鼠標簽署合約並確認兌換。
- 產出的物品會自動添加到庫存中。
2025 年 10 月更新:發生了哪些變化
Valve 於 2025 年 10 月推出的更新,將汰換合約擴展到了隱蔽級武器皮膚之後的階段。符合條件的隱蔽級皮膚需求立即上升,交易者開始尋找合約投入物,推動許多皮膚價格上漲。與此同時,刀具和手套價格下跌,因為此次更新在開箱之外創造了新的供應來源。這一變化引發了劇烈的市場波動,並迫使相關收藏系列的價格進行調整。據報導,CS2 物品市場總價值在一夜之間下跌了超過 30%,不過市場總值估算仍僅為近似數據。
刀具與手套汰換

如上所述,刀具和手套合約需要 5 個隱蔽級皮膚。這些投入物所代表的武器箱,決定了稀有特殊物品池。只使用同一個武器箱中的皮膚,會將結果限制在該武器箱的稀有物品池中,但無法指定具體塗裝。
- 使用千瓦武器箱中的 5 個普通隱蔽級皮膚,可以獲得一把普通庫克里刀,其塗裝會從該武器箱的可用塗裝中隨機選取。
- 使用反衝武器箱中的 5 個普通隱蔽級皮膚,可以獲得與該武器箱相關聯的某款手套。
- 混合使用不同武器箱中的隱蔽級皮膚,會將這些武器箱的稀有物品池加入可能結果中。
- 手套沒有統計追蹤版版本,因此 5 個統計追蹤版隱蔽級皮膚始終會產出一把統計追蹤版刀具。來自稀有物品池僅包含手套的收藏系列的統計追蹤版隱蔽級皮膚不符合使用條件。
- 獲得的刀具或手套會受到 7 天交易鎖定,之後才能交易或出售。
機率如何運作
2026 年,每個投入物在汰換合約的機率中佔據相同比例:標準合約中為 10%,而 5 個隱蔽級皮膚合約中為 20%。遊戲會先選擇一個投入物,然後從該投入物所屬收藏系列中選擇一個符合條件的結果。在機密級升級至隱蔽級的合約中,如果使用 1 個來自鵝卵石收藏的投入物,以及 9 個來自光譜 2 號收藏的投入物,那麼鵝卵石佔總機率的 10%,光譜 2 號則佔 90%。隨後,光譜 2 號的機率份額會在其符合條件的隱蔽級結果之間分配。這種按投入物計算的公式,來自更新後社群進行的測試。Valve 並未正式公布汰換合約的機率。
如何計算產出磨損值

產出的磨損值取決於每個投入物在自身允許磨損值範圍內所處的位置。同一個標準化平均值會應用於所有可能結果,但不同結果的磨損值上限可能會產生不同的磨損狀態。
- 限制:將每個投入物已儲存的磨損值,匹配到該皮膚特定的最小值和最大值範圍內。
- 標準化:使用(磨損值 – 最小值)÷(最大值 – 最小值),將每個磨損值轉換為 0 到 1 之間的數值。
- 計算平均值:將標準化後的數值相加,再除以投入物數量。
- 映射:使用「最小值 + 平均值 ×(最大值 − 最小值)」,將該平均值映射到每個結果的磨損值範圍。
如果結果的磨損值範圍較窄,例如 0.06-0.80,就可能將結果推至 0.07 以上,從而產出輕微磨損,而不是嶄新出廠,並使合約失去經濟效益。簽署合約前,應檢查所有可能結果的磨損值。
2026 年有利可圖的汰換合約
有利可圖的汰換合約取決於精確的磨損值控制、可控的投入成本,以及扣除市場手續費後的產出流動性。正期望值不能視為固定不變,因為投入物價格上漲或需求下降都可能吞噬利潤空間,而且在 2025 年 10 月更新後,市場仍然保持較高波動性。所有數據均採用 2026 年 7 月 16 日記錄的價格,執行前應重新計算。
交易合約 | 投入裝備 | 可能的輸出裝備 | 成本 → 扣除手續費後的預期值 |
|---|---|---|---|
普通級
(76%的獲利機率) |
P90 焦痕版 FT、G3SG1 沙漠網眼版 FT、P250 骨色面罩版 FT+BS、AUG 殖民地版 WW、加利爾 AR 狩獵迷彩版 FT、PP-Bizon 森林葉片版 FT+WW+BS、MAC-10 龍捲風版 BS |
SSG 08 熱帶風暴 WW、MP7 橙皮 WW、格洛克-18 地下水 WW、P2000 草原樹葉 WW、內格夫 CaliCamo FT、SG 553 鱷魚網眼 FT |
19 → 30 美元 |
受限級
(70%的獲利機率) |
AUG 沙塵暴 FT+MW+WW、XM1014 優雅藤蔓 FT+MW、格洛克-18 粉紅 DDPAT FT+WW、XM1014 黑領結 BS、加利爾 AR 火線交鋒 WW+BS |
沙漠之鷹 – 芬尼克狐 WW、MP5-SD 氧化綠綠洲 FT、AUG 群鳥 BS、P250 阿西莫夫 BS、UMP-45 原始之劍 WW |
142 → 395 美元 |
機密級
(100%的獲利機率) |
9×Five-SeveN 墜落危機 FT + SG 553 風險津貼 FT |
M4A1-S 危險迫在眉睫 WW |
1,678 → 3,430 美元 |
策略:收藏系列、填充皮膚與磨損值
在構建汰換合約時,收藏系列、填充皮膚和磨損值需要結合考慮。主要策略取決於玩家的優先目標。
- 結果池控制策略:使用來自同一個收藏系列的所有投入物,將所有可能結果限制在同一個產出池中。即便如此,也仍應針對每個可能結果檢查投入物的磨損值。
- 加權目標策略:使用多個來自目標收藏系列的投入物,並用另一個收藏系列中更便宜的填充皮膚完成合約。這樣可以降低成本,但也會將一部分機率轉移到填充皮膚所屬的收藏系列。
- 磨損值閾值策略:將少量標準化磨損值較低的投入物,與磨損值較高但價格更低的皮膚組合,同時確保最終平均值低於所需的磨損閾值。這樣可以避免為 10 個高價投入物支付過高成本,但由於不同結果的磨損值上限不同,必須單獨檢查每個可能結果。
常見錯誤
汰換合約會直接使用玩家選擇的投入物,不會自動修正錯誤的收藏系列選擇、不合適的磨損值或不準確的價格假設。因此,即使合約有效並產出了預期類型的物品,也可能得到錯誤的磨損等級,或者造成經濟損失。
- 只檢查目標結果:所有可能結果及其機率都必須計入期望值計算。一個高價值目標並不代表整份合約一定有利可圖。
- 直接計算原始磨損值的平均值:當前的產出計算使用標準化後的投入磨損值,以及每個結果各自特定的磨損值範圍。忽略這些上限可能會導致磨損狀態比預期更差。
- 使用不相容的投入物:標準合約要求所有皮膚具有相同稀有度,並且普通物品不能與統計追蹤版物品混用。紀念品皮膚與普通皮膚一起使用時,會失去紀念品屬性。
- 只根據價格選擇填充皮膚:便宜的填充皮膚會將其所属收藏系列以及不想要的結果加入產出池。購買前必須計算它們的機率、磨損值和可能產出價值。
- 忽略出售成本和流動性:掛單價格並不等於扣除手續費後實際收到的金額,而且稀有結果可能需要較長時間才能以預期價值售出。
簽署合約前,應再次檢查收藏系列名稱、物品類型以及所有可能的磨損結果。
常见问题
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CS2 汰換合約需要多少個皮膚?
標準汰換合約需要 10 個相同品質的皮膚。若要汰換獲得刀具或手套,則需要 5 個隱蔽級皮膚。
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CS2 中可以使用紀念品皮膚進行汰換嗎?
可以。自 2026 年 5 月 22 日更新起,紀念品皮膚也可以與普通皮膚混合使用。不過,其紀念品屬性會被移除,最終獲得的是普通物品。
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CS2 中可以透過汰換合約獲得刀具嗎?
可以。自 2025 年 10 月更新起,5 個隱蔽級皮膚可以透過汰換合約兌換為刀具或手套,具體結果取決於所投入皮膚的收藏系列和統計追蹤版狀態。