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CS2中的汰换合同:全面指南 [2026]

文章
七月 27
10K 视图 1 阅读分钟

CS2 中的汰换合同是一项库存功能,可将 10 个符合条件且稀有度相同的武器皮肤兑换为 1 个更高一级稀有度的皮肤。玩家可以利用这一功能,将低价值物品转化为获得更高价值结果的机会,因此汰换合同也成为皮肤交易和库存管理的一部分。最终结果取决于合同中所包含的收藏品系列,而获得的皮肤稀有度固定比投入物品高一级。每份合同都遵循固定规则,用于确定哪些皮肤可以使用,以及可能出现哪些结果。

2026 年汰换合同的运作方式

2026 年汰换合同的运作方式

2026 年,该系统包含两种形式:标准合同,以及 2025 年 10 月新增的 Covert 合同。两者都受到与稀有度、物品类型和收藏品系列相关的特定限制。

  • 标准合同需要 10 个相同品质的皮肤
  • 来自 不同收藏品系列的皮肤可以混合使用,但结果只能来自投入物品所代表的收藏品系列。
  • StatTrak™ 皮肤与普通皮肤不能在同一份合同中混用
  • Souvenir 皮肤和普通皮肤 可以混合使用。在这种情况下,Souvenir 属性会被移除,最终获得的是普通物品。
  • Covert 已不再是最终阶段。5 个普通 Covert 皮肤可以产出普通 刀具或手套,而 5 个 StatTrak™ Covert 皮肤则可以产出一把 StatTrak™ 刀具

如何进行汰换:分步说明

玩家可以通过 CS2 库存中符合条件的皮肤打开合同。由于完成合同后,所有投入的皮肤都会被消耗,因此在提交前应仔细检查每件已选物品。

  1. 打开库存,然后用鼠标左键点击一个符合条件的武器皮肤。
  2. 在物品菜单中选择 用于汰换合同
  3. 继续添加符合条件的皮肤,直到所有投入栏位都被填满。
  4. 继续操作前,检查皮肤、所属收藏品系列以及物品类型。
  5. 使用鼠标签署合同并确认兑换。
  6. 产出的物品会自动添加到库存中。

2025 年 10 月更新:发生了哪些变化

Valve 于 2025 年 10 月推出的更新将汰换合同扩展到了 Covert 武器皮肤之后的阶段。符合条件的 Covert 皮肤需求立即上升,交易者开始寻找合同投入物,推动许多皮肤价格上涨。与此同时,刀具和手套价格下跌,因为此次更新在开箱之外创造了新的供应来源。这一变化引发了剧烈的市场波动,并迫使相关收藏品系列的价格进行调整。据报道,CS2 物品市场总价值在一夜之间下跌了 超过 30%,不过市场总值估算仍然只是近似数据。

刀具与手套汰换

刀具与手套汰换

如上所述,刀具和手套合同需要 5 个 Covert 皮肤。这些投入物所代表的 武器箱决定稀有特殊物品池。只使用同一个武器箱中的皮肤,会将结果限制在该武器箱的稀有物品池中,但无法指定具体涂装。

  • 使用 Kilowatt Case 中的 5 个普通 Covert 皮肤,可以获得一把普通 Kukri Knife,其涂装会从该武器箱的可用涂装中随机选取。
  • 使用 Recoil Case 中的 5 个普通 Covert 皮肤,可以获得与该武器箱相关联的某款 手套
  • 混合使用不同武器箱中的 Covert 皮肤,会将 这些武器箱的稀有物品池加入可能结果中。
  • 手套没有 StatTrak™ 版本,因此 5 个 StatTrak™ Covert 皮肤始终会产出一把 StatTrak™ 刀具。来自稀有物品池仅包含手套的收藏品系列的 StatTrak™ Covert 皮肤 不符合使用条件
  • 获得的刀具或手套会受到 7 天交易锁定,之后才能交易或出售。

概率如何运作

2026 年,每个投入物在汰换合同的概率中占据相同比例: 标准合同中为 10%,而 5 个 Covert 皮肤合同中为 20%。游戏会先选择一个投入物,然后从该投入物所属收藏品系列中选择一个符合条件的结果。在 Classified 升级至 Covert的合同中,如果使用 1 个来自 Cobblestone Collection 的投入物,以及 9 个来自 Spectrum 2 Collection 的投入物,那么 Cobblestone 占总概率的 10%,Spectrum 2 则占 90%。随后,Spectrum 2 的概率份额会在其符合条件的 Covert 结果之间分配。这种按投入物计算的公式,来自更新后社区进行的测试。Valve 并未正式公布汰换合同的概率。

如何计算产出 Float

如何计算产出 Float

产出的 Float 值取决于每个投入物在自身允许 Float 范围内所处的位置。同一个标准化平均值会应用于所有可能结果,但不同结果的 Float 上限可能会产生不同的磨损状态。

  1. 限制:将每个投入物已存储的 Float 值匹配到该皮肤特定的最小值和最大值范围内。
  2. 标准化:使用 (Float – 最小值)÷(最大值 – 最小值),将每个 Float 转换为 0 到 1 之间的数值。
  3. 计算平均值:将标准化后的数值相加,再除以投入物数量。
  4. 映射:使用 最小值 + 平均值 ×(最大值 − 最小值),将该平均值映射到每个结果的 Float 范围。

如果结果的 Float 范围较窄,例如 0.06-0.80,就可能将结果推至 0.07 以上,从而产出 Minimal Wear,而不是 Factory New,并使合同失去经济收益。签署合同前,应检查所有可能结果的 Float

2026 年有利可图的汰换合同

有利可图的汰换合同取决于精确的 Float 控制、可控的投入成本,以及扣除市场手续费后的产出流动性。正 EV 不能被视为固定不变,因为投入物价格上涨或需求下降都可能吞噬利润空间,而且在 2025 年 10 月更新后,市场仍然保持较高波动性。所有数据均采用 2026 年 7 月 16 日记录的价格,执行前应重新计算。

合同
投入物
可能结果
成本 → 扣除手续费后的 EV
Consumer (76% 获利概率)
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT
$19 → $30
Restricted (70% 获利概率)
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW
$142 → $395
Classified (100% 获利概率)
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT
M4A1-S Imminent Danger WW
$1,678 → $3,430

策略:收藏品系列、填充皮肤与 Float

在构建汰换合同时,收藏品系列、填充皮肤和 Float 需要结合考虑。主要策略取决于玩家的优先目标。

  • 结果池控制策略:使用来自同一个收藏品系列的所有投入物,将所有可能结果限制在同一个产出池中。即便如此,也仍应针对每个可能结果检查投入物的 Float。
  • 加权目标策略:使用多个来自目标收藏品系列的投入物,并用另一个收藏品系列中更便宜的填充皮肤完成合同。这样可以降低成本,但也会将一部分概率转移到填充皮肤所属的收藏品系列。
  • Float 阈值策略:将少量标准化 Float 较低的投入物,与 Float 较高但价格更低的皮肤组合,同时确保最终平均值低于所需的磨损阈值。这样可以避免为 10 个高价投入物支付过高成本,但由于不同结果的 Float 上限不同,必须单独检查每个可能结果。

常见错误

汰换合同会直接使用玩家选择的投入物,不会自动修正错误的收藏品系列选择、不合适的 Float 或不准确的价格假设。因此,即使合同有效并产出了预期类型的物品,也可能得到错误的磨损等级,或者造成经济损失。

  • 只检查目标结果:所有可能结果及其概率都必须计入期望值计算。一个高价值目标并不意味着整份合同一定有利可图。
  • 直接计算原始 Float 的平均值:当前的产出计算使用标准化后的投入 Float,以及每个结果各自特定的 Float 范围。忽略这些上限可能会导致磨损状态比预期更差。
  • 使用不兼容的投入物:标准合同要求所有皮肤具有相同稀有度,并且普通物品不能与 StatTrak 物品混用。Souvenir 皮肤与普通皮肤一起使用时,会失去 Souvenir 属性。
  • 只根据价格选择填充皮肤:便宜的填充皮肤会将其所属收藏品系列以及不想要的结果加入产出池。购买前必须计算它们的概率、Float 和可能产出价值。
  • 忽略出售成本和流动性:挂单价格并不等于扣除手续费后实际收到的金额,而且稀有结果可能需要较长时间才能以预期价值售出。

签署合同前,应再次检查收藏品系列名称、物品类型以及所有可能的磨损结果。

常见问题

  • CS2 升级合同需要多少个皮肤?

    标准升级合同需要 10 个相同品质的皮肤。若要升级获得刀具或手套,则需要 5 个隐秘级皮肤。

  • CS2 中可以使用纪念品皮肤进行升级吗?

    可以。自 2026 年 5 月 22 日更新起,纪念品皮肤也可以与普通皮肤混合使用。不过,其纪念品属性会被移除,最终获得的是普通物品。

  • CS2 中可以通过升级合同获得刀具吗?

    可以。自 2025 年 10 月更新起,5 个隐秘级皮肤可以通过升级合同兑换为刀具或手套,具体结果取决于所投入皮肤的收藏系列和 StatTrak 状态。

about Emma Moore

一位美国记者。她曾担任多家知名报纸的编辑,并以观众身份积极关注 Counter-Strike 赛事。

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