Un contratto di scambio in CS2 è una funzione dell’inventario che permette di scambiare dieci skin per armi idonee della stessa rarità con una skin del livello di rarità successivo. I giocatori lo utilizzano per trasformare oggetti di basso valore in una possibilità di ottenere un risultato più prezioso, rendendo i contratti parte del commercio delle skin e della gestione dell’inventario. Il risultato dipende dalle collezioni rappresentate nel contratto, mentre la rarità della skin ricevuta è sempre superiore di un livello rispetto a quella degli oggetti utilizzati. Ogni contratto segue regole precise che determinano quali skin possono essere utilizzate e quale risultato può essere ottenuto.
Come funzionano i contratti di scambio nel 2026

Nel 2026, il sistema comprende due formati: i contratti standard e il contratto Covert aggiunto nell’ottobre 2025. Entrambi seguono restrizioni specifiche relative a rarità, tipo di oggetto e collezione.
- I contratti standard richiedono 10 skin della stessa qualità.
- Le skin di collezioni diverse possono essere combinate, ma il risultato può provenire soltanto da una collezione rappresentata dagli oggetti utilizzati.
- Le skin StatTrak™ e le skin normali non possono essere combinate nello stesso contratto.
- Le skin Souvenir e le skin normali possono essere combinate. L’attributo Souvenir viene rimosso e il risultato è un oggetto normale.
- Covert non è più il livello finale. Cinque skin Covert normali possono produrre coltelli o guanti normali, mentre cinque skin Covert StatTrak™ possono produrre un coltello StatTrak™.
Come effettuare uno scambio: guida passo dopo passo
Il contratto viene aperto tramite una skin idonea nell’inventario di CS2. Ogni oggetto selezionato deve essere controllato prima della conferma, poiché il completamento del contratto consuma tutte le skin utilizzate.
- Apri l’inventario e fai clic con il pulsante sinistro del mouse su una skin per arma idonea.
- Seleziona Usa con contratto di scambio dal menu dell’oggetto.
- Aggiungi skin idonee fino a riempire tutti gli slot disponibili.
- Controlla le skin, le loro collezioni e i tipi di oggetto prima di procedere.
- Firma il contratto con il mouse e conferma lo scambio.
- L’oggetto ottenuto viene aggiunto automaticamente all’inventario.
L’aggiornamento di ottobre 2025: cosa è cambiato
L’aggiornamento di Valve dell’ottobre 2025 ha esteso i contratti di scambio oltre le skin per armi di rarità Covert. La domanda di skin Covert idonee è aumentata immediatamente, facendo salire molti prezzi mentre i trader cercavano oggetti da utilizzare nei contratti. Allo stesso tempo, i prezzi di coltelli e guanti sono diminuiti, perché l’aggiornamento ha creato una nuova fonte di offerta al di fuori dell’apertura delle casse. Il cambiamento ha provocato una forte volatilità del mercato e ha costretto i prezzi delle collezioni collegate ad adeguarsi. È stato riportato che il valore complessivo del mercato degli oggetti di CS2 sia diminuito di oltre il 30% nel giro di una notte, anche se le stime della capitalizzazione di mercato rimangono approssimative.
Scambi per coltelli e guanti

Come indicato in precedenza, i contratti per coltelli e guanti richiedono cinque skin Covert. Le casse rappresentate dagli oggetti utilizzati determinano il pool degli oggetti speciali rari. Utilizzare skin provenienti da una sola cassa limita il risultato al pool di oggetti rari di quella cassa, anche se non è possibile selezionare la finitura esatta.
- Cinque skin Covert normali provenienti dalla cassa Kilowatt producono un coltello Kukri normale con una delle finiture disponibili nella cassa.
- Cinque skin Covert normali provenienti dalla cassa Recoil producono uno dei guanti associati a quella cassa.
- La combinazione di skin Covert provenienti da casse diverse aggiunge i rispettivi pool di oggetti rari ai risultati possibili.
- I guanti non dispongono di versioni StatTrak™, quindi cinque skin Covert StatTrak™ producono sempre un coltello StatTrak™. Le skin Covert StatTrak™ provenienti da collezioni con pool rari composti esclusivamente da guanti non sono idonee.
- Il coltello o i guanti ottenuti ricevono una restrizione agli scambi di sette giorni prima di poter essere scambiati o venduti.
Come funzionano le probabilità
Nel 2026, ogni oggetto utilizzato rappresenta una quota uguale della probabilità di un contratto di scambio: il 10% in un contratto standard e il 20% in un contratto con cinque skin Covert. Il gioco seleziona prima uno degli oggetti utilizzati e poi sceglie uno dei risultati idonei appartenenti alla collezione di quell’oggetto. Al livello da Classified a Covert, utilizzare un oggetto della collezione Cobblestone e nove oggetti della collezione Spectrum 2 assegna a Cobblestone il 10% della probabilità totale e a Spectrum 2 il 90%. La quota di Spectrum 2 viene poi suddivisa tra i suoi risultati Covert idonei. Questa formula basata su ogni singolo oggetto utilizzato deriva dai test effettuati dalla community dopo l’aggiornamento. Valve non pubblica ufficialmente le probabilità dei contratti di scambio.
Come viene calcolato il float del risultato

Il valore di float del risultato è determinato dalla posizione di ogni oggetto utilizzato all’interno del proprio intervallo di float consentito. La stessa media normalizzata viene applicata a ogni possibile risultato, ma limiti di float diversi possono produrre condizioni di usura differenti.
- Limita: adatta il float memorizzato di ogni oggetto al valore minimo e massimo specifico della relativa skin.
- Normalizza: converti ogni float in un valore compreso tra 0 e 1 utilizzando (float – minimo) ÷ (massimo – minimo).
- Calcola la media: somma i valori normalizzati e dividi il risultato per il numero di oggetti utilizzati.
- Proietta: applica questa media all’intervallo di ogni risultato utilizzando minimo + media × (massimo − minimo).
Un intervallo di float ristretto per il risultato, come 0.06-0.80, può spingere il risultato oltre 0.07, producendo una skin Minimal Wear invece di Factory New ed eliminando il vantaggio economico del contratto. Il float di ogni possibile risultato deve essere controllato prima della firma.
Contratti di scambio redditizi nel 2026
La redditività dei contratti di scambio dipende dalla selezione precisa del float, dal controllo dei costi di ingresso e dalla liquidità dei risultati dopo le commissioni del marketplace. Un valore atteso positivo non può essere considerato fisso, perché l’aumento dei prezzi degli oggetti utilizzati o una domanda più debole possono eliminare il margine. Inoltre, il mercato rimane volatile dopo l’aggiornamento dell’ottobre 2025. Tutti i dati utilizzano i prezzi registrati il 16 luglio 2026 e devono essere ricalcolati prima dell’esecuzione.
Contratto | Oggetti utilizzati | Risultati possibili | Costo → EV dopo le commissioni |
|---|---|---|---|
Consumer
(76% di probabilità di profitto) |
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS |
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT |
$19 → $30 |
Restricted
(70% di probabilità di profitto) |
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS |
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW |
$142 → $395 |
Classified
(100% di probabilità di profitto) |
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT |
M4A1-S Imminent Danger WW |
$1,678 → $3,430 |
Strategie: collezioni, filler e float
Collezioni, filler e float devono essere considerati insieme durante la creazione di un contratto di scambio. La strategia principale dipende dalla priorità del giocatore.
- Strategia di controllo del pool: utilizza tutti gli oggetti della stessa collezione per mantenere ogni possibile risultato all’interno dello stesso pool. I float degli oggetti utilizzati devono comunque essere verificati rispetto a ogni possibile risultato.
- Strategia con obiettivo ponderato: utilizza diversi oggetti della collezione desiderata e completa il contratto con filler più economici provenienti da un’altra collezione. Questo riduce il costo, ma trasferisce una parte della probabilità alla collezione dei filler.
- Strategia della soglia di float: combina alcuni oggetti con float normalizzato basso con skin più economiche dal float più alto, mantenendo la media finale al di sotto della soglia di usura richiesta. In questo modo si evita di pagare troppo per dieci oggetti premium, ma ogni possibile risultato deve essere controllato separatamente, perché i limiti di float sono diversi.
Errori comuni
I contratti di scambio utilizzano gli oggetti selezionati senza correggere scelte errate delle collezioni, float inadatti o stime dei prezzi imprecise. Un contratto valido può quindi produrre il tipo di oggetto previsto, ma con una condizione di usura sbagliata o con una perdita economica.
- Controllare soltanto il risultato desiderato: ogni possibile risultato e la relativa probabilità devono essere inclusi nel calcolo del valore atteso. Un risultato desiderato di grande valore non rende redditizio l’intero contratto.
- Calcolare la media dei valori di float grezzi: i calcoli attuali del risultato utilizzano i float normalizzati degli oggetti e l’intervallo di float specifico di ogni risultato. Ignorare questi limiti può produrre una condizione di usura peggiore rispetto a quella prevista.
- Utilizzare oggetti incompatibili: i contratti standard richiedono skin della stessa rarità e gli oggetti normali non possono essere combinati con oggetti StatTrak. Le skin Souvenir perdono il relativo attributo quando vengono utilizzate insieme a skin normali.
- Scegliere i filler soltanto in base al prezzo: i filler economici aggiungono le proprie collezioni e risultati indesiderati al pool dei risultati. La loro probabilità, il float e il valore dei possibili risultati devono essere calcolati prima dell’acquisto.
- Ignorare i costi di vendita e la liquidità: i prezzi indicati non corrispondono all’importo ricevuto dopo le commissioni e i risultati rari possono richiedere tempo per essere venduti al valore previsto.
I nomi delle collezioni, i tipi di oggetto e tutte le possibili condizioni di usura devono essere controllati nuovamente prima della firma.
FAQ
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Quante skin sono necessarie per un contratto di permuta in CS2?
Un contratto di permuta standard richiede 10 skin della stessa qualità. Per ottenere coltelli o guanti sono invece necessarie cinque skin di rarità Covert.
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È possibile usare le skin Souvenir nei contratti di permuta in CS2?
Sì. Dall’aggiornamento del 22 maggio 2026, le skin Souvenir possono essere combinate anche con skin normali. Tuttavia, i loro attributi Souvenir vengono rimossi e l’oggetto ottenuto è un oggetto standard.
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È possibile ottenere un coltello tramite un contratto di permuta in CS2?
Sì. Dall’aggiornamento di ottobre 2025, cinque skin di rarità Covert possono essere scambiate tramite un contratto di permuta per ottenere un coltello o dei guanti, a seconda delle collezioni e dello stato StatTrak degli oggetti utilizzati.

