Um Contrato de Troca no CS2 é um recurso do inventário que troca dez skins de armas elegíveis da mesma raridade por uma skin do próximo nível de raridade. Os jogadores o utilizam para transformar itens de baixo valor em uma chance de obter um resultado mais valioso, tornando os contratos parte da negociação de skins e do gerenciamento do inventário. O resultado depende das coleções representadas no contrato, enquanto a raridade da skin recebida é sempre um nível acima da raridade dos itens utilizados. Cada contrato segue regras fixas que determinam quais skins podem ser usadas e qual resultado pode aparecer.
Como funcionam os Contratos de Troca em 2026

Em 2026, o sistema possui dois formatos: contratos padrão e o contrato Covert adicionado em outubro de 2025. Cada um segue restrições específicas relacionadas à raridade, ao tipo de item e à coleção.
- Os contratos padrão exigem 10 skins da mesma qualidade.
- Skins de coleções diferentes podem ser combinadas, mas o resultado só pode vir de uma coleção representada pelos itens utilizados.
- Skins StatTrak™ e skins comuns não podem ser combinadas no mesmo contrato.
- Skins Souvenir e skins comuns podem ser combinadas. O atributo Souvenir é removido, e o resultado é um item comum.
- Covert não é mais a etapa final. Cinco skins Covert comuns podem resultar em facas ou luvas comuns, enquanto cinco skins Covert StatTrak™ podem resultar em uma faca StatTrak™.
Como fazer uma troca: passo a passo
O contrato é aberto por meio de uma skin elegível no inventário do CS2. Cada item selecionado deve ser verificado antes da confirmação, pois a conclusão do contrato consome todas as skins utilizadas.
- Abra o inventário e clique com o botão esquerdo em uma skin de arma elegível.
- Selecione Usar em Contrato de Troca no menu do item.
- Adicione skins elegíveis até preencher todos os espaços disponíveis.
- Verifique as skins, suas coleções e os tipos de item antes de prosseguir.
- Assine o contrato com o mouse e confirme a troca.
- O item resultante é adicionado automaticamente ao inventário.
A atualização de outubro de 2025: o que mudou
A atualização da Valve de outubro de 2025 expandiu os Contratos de Troca para além das skins de armas Covert. A demanda por skins Covert elegíveis aumentou imediatamente, elevando muitos preços enquanto os traders procuravam itens para usar nos contratos. Ao mesmo tempo, os preços de facas e luvas caíram porque a atualização criou uma nova fonte de oferta além da abertura de caixas. A mudança provocou grande volatilidade no mercado e forçou o reajuste dos preços das coleções relacionadas. Foi relatado que o valor total do mercado de itens do CS2 caiu mais de 30% durante a noite, embora as estimativas de capitalização de mercado continuem sendo aproximadas.
Trocas por facas e luvas

Como mencionado acima, os contratos de facas e luvas exigem cinco skins Covert. As caixas representadas por esses itens determinam o conjunto de itens especiais raros. Usar skins de uma única caixa limita o resultado ao conjunto de itens raros daquela caixa, embora não seja possível escolher o acabamento exato.
- Cinco skins Covert comuns da Caixa Kilowatt resultam em uma Faca Kukri comum com um dos acabamentos disponíveis na caixa.
- Cinco skins Covert comuns da Caixa Recoil resultam em uma das luvas associadas a essa caixa.
- Combinar skins Covert de caixas diferentes adiciona os conjuntos de itens raros dessas caixas aos resultados possíveis.
- Luvas não possuem versões StatTrak™, portanto cinco skins Covert StatTrak™ sempre resultam em uma faca StatTrak™. Skins Covert StatTrak™ de coleções cujos conjuntos de itens raros incluem apenas luvas não são elegíveis.
- A faca ou as luvas resultantes recebem uma restrição de troca de sete dias antes de poderem ser trocadas ou vendidas.
Como funcionam as probabilidades
Em 2026, cada item utilizado representa uma parcela igual da probabilidade de um Contrato de Troca: 10% em um contrato padrão e 20% em um contrato com cinco skins Covert. O jogo primeiro seleciona um dos itens utilizados e depois escolhe um resultado elegível da coleção desse item. No nível Classified para Covert, usar um item da Coleção Cobblestone e nove itens da Coleção Spectrum 2 dá à Cobblestone 10% da probabilidade total e à Spectrum 2 90%. A parcela da Spectrum 2 é então dividida entre seus resultados Covert elegíveis. Essa fórmula baseada em cada item utilizado é resultado de testes realizados pela comunidade após a atualização. A Valve não publica oficialmente as probabilidades dos Contratos de Troca.
Como o float do resultado é calculado

O valor de float do resultado é determinado pela posição de cada item utilizado dentro de seu próprio intervalo de float permitido. A mesma média normalizada é aplicada a todos os resultados possíveis, mas diferentes limites de float podem produzir condições de desgaste distintas.
- Limitar: ajuste o float armazenado de cada item ao intervalo mínimo e máximo específico da respectiva skin.
- Normalizar: converta cada float em um valor de 0 a 1 usando (float – mínimo) ÷ (máximo – mínimo).
- Calcular a média: some os valores normalizados e divida pelo número de itens utilizados.
- Projetar: aplique essa média ao intervalo de cada resultado usando mínimo + média × (máximo − mínimo).
Um intervalo de float restrito para o resultado, como 0.06-0.80, pode elevar o resultado para acima de 0.07, gerando uma skin Minimal Wear em vez de Factory New e eliminando o benefício econômico do contrato. O float de cada resultado possível deve ser verificado antes da assinatura.
Contratos de Troca lucrativos em 2026
Contratos de Troca lucrativos dependem de uma seleção precisa do float, de custos de entrada controlados e da liquidez dos resultados após as taxas do marketplace. Um valor esperado positivo não pode ser tratado como fixo, pois preços mais altos dos itens utilizados ou uma demanda mais fraca podem eliminar a margem, e o mercado continua volátil após a atualização de outubro de 2025. Todos os valores usam preços registrados em 16 de julho de 2026 e devem ser recalculados antes da execução.
Contrato | Itens utilizados | Resultados possíveis | Custo → EV após a taxa |
|---|---|---|---|
Consumer
(76% de chance de lucro) |
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS |
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT |
$19 → $30 |
Restricted
(70% de chance de lucro) |
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS |
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW |
$142 → $395 |
Classified
(100% de chance de lucro) |
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT |
M4A1-S Imminent Danger WW |
$1,678 → $3,430 |
Estratégias: coleções, fillers e floats
Coleções, fillers e floats funcionam em conjunto na criação de um Contrato de Troca. A estratégia principal depende da prioridade do jogador.
- Estratégia de controle do conjunto: use todos os itens de uma única coleção para manter todos os resultados possíveis dentro do mesmo conjunto. Os floats dos itens utilizados ainda devem ser testados em relação a cada resultado possível.
- Estratégia de alvo ponderado: use vários itens da coleção desejada e complete o contrato com fillers mais baratos de outra coleção. Isso reduz o custo, mas transfere parte da probabilidade para a coleção dos fillers.
- Estratégia de limite de float: combine alguns itens com float normalizado baixo com skins mais baratas de float mais alto, mantendo a média final abaixo do limite de desgaste necessário. Isso evita pagar caro demais por dez itens premium, mas cada resultado possível deve ser verificado separadamente porque os limites de float são diferentes.
Erros comuns
Os Contratos de Troca utilizam os itens selecionados sem corrigir escolhas inadequadas de coleções, floats impróprios ou estimativas de preço incorretas. Portanto, um contrato válido pode produzir o tipo de item esperado e ainda resultar na condição de desgaste errada ou em prejuízo financeiro.
- Verificar apenas o resultado desejado: todos os resultados possíveis e suas probabilidades devem ser incluídos no cálculo do valor esperado. Um resultado desejado valioso não torna o contrato inteiro lucrativo.
- Calcular a média dos valores de float brutos: os cálculos atuais do resultado utilizam os floats normalizados dos itens e o intervalo de float específico de cada resultado. Ignorar esses limites pode produzir uma condição de desgaste pior do que a planejada.
- Usar itens incompatíveis: contratos padrão exigem skins da mesma raridade, e itens comuns não podem ser combinados com itens StatTrak. Skins Souvenir perdem o atributo Souvenir quando são usadas com skins comuns.
- Escolher fillers apenas pelo preço: fillers baratos adicionam suas coleções e resultados indesejados ao conjunto de resultados. A probabilidade, o float e o valor dos possíveis resultados devem ser calculados antes da compra.
- Ignorar os custos de venda e a liquidez: os preços anunciados não correspondem ao valor recebido após as taxas, e resultados raros podem levar algum tempo para serem vendidos pelo valor esperado.
Os nomes das coleções, os tipos de item e todas as possíveis condições de desgaste devem ser verificados novamente antes da assinatura.
FAQ
-
Quantas skins são necessárias para um Contrato de Troca no CS2?
Um Contrato de Troca padrão exige 10 skins da mesma qualidade. Já as trocas por facas ou luvas exigem cinco skins de raridade Covert.
-
É possível usar skins Souvenir em Contratos de Troca no CS2?
Sim. Desde a atualização de 22 de maio de 2026, skins Souvenir também podem ser combinadas com skins comuns. No entanto, seus atributos Souvenir são removidos, e o item obtido é um item comum.
-
É possível obter uma faca por meio de um Contrato de Troca no CS2?
Sim. Desde a atualização de outubro de 2025, cinco skins de raridade Covert podem ser trocadas por uma faca ou por luvas por meio de um Contrato de Troca, dependendo das coleções e do status StatTrak das skins utilizadas.