Un contrato de intercambio en CS2 es una función del inventario que permite cambiar diez skins de armas elegibles de la misma rareza por una skin del siguiente nivel de rareza. Los jugadores lo utilizan para convertir objetos de poco valor en una oportunidad de obtener un resultado más valioso, por lo que los contratos forman parte del comercio de skins y de la gestión del inventario. El resultado depende de las colecciones representadas en el contrato, mientras que la rareza de la skin recibida siempre se sitúa un nivel por encima de la de los objetos utilizados. Cada contrato sigue reglas fijas que determinan qué skins pueden usarse y qué resultado puede aparecer.
Cómo funcionan los contratos de intercambio en 2026

En 2026, el sistema tiene dos formatos: los contratos estándar y el contrato Covert añadido en octubre de 2025. Cada uno está sujeto a restricciones específicas relacionadas con la rareza, el tipo de objeto y la colección.
- Los contratos estándar requieren 10 skins de la misma calidad.
- Las skins de diferentes colecciones pueden combinarse, pero el resultado solo puede proceder de una colección representada por los objetos utilizados.
- Las skins StatTrak™ y las skins normales no pueden combinarse en un mismo contrato.
- Las skins Souvenir y las skins normales pueden combinarse. El atributo Souvenir se elimina y el resultado es un objeto normal.
- Covert ya no es el último nivel. Cinco skins Covert normales pueden producir cuchillos o guantes normales, mientras que cinco skins Covert StatTrak™ pueden producir un cuchillo StatTrak™.
Cómo realizar un intercambio: paso a paso
El contrato se abre mediante una skin elegible del inventario de CS2. Cada objeto seleccionado debe revisarse antes de confirmar, ya que completar el contrato consume todas las skins utilizadas.
- Abre el inventario y haz clic con el botón izquierdo sobre una skin de arma elegible.
- Selecciona Usar en contrato de intercambio en el menú del objeto.
- Añade skins elegibles hasta llenar todos los espacios disponibles.
- Revisa las skins, sus colecciones y los tipos de objeto antes de continuar.
- Firma el contrato con el ratón y confirma el intercambio.
- El objeto resultante se añade automáticamente al inventario.
La actualización de octubre de 2025: qué cambió
La actualización de Valve de octubre de 2025 amplió los contratos de intercambio más allá de las skins de armas Covert. La demanda de skins Covert elegibles aumentó de inmediato, elevando muchos precios mientras los traders buscaban objetos para los contratos. Al mismo tiempo, los precios de los cuchillos y los guantes bajaron porque la actualización creó una nueva fuente de oferta fuera de la apertura de cajas. El cambio provocó una gran volatilidad en el mercado y obligó a reajustar los precios de las colecciones relacionadas. Se informó de que el valor total del mercado de objetos de CS2 cayó más de un 30% durante la noche, aunque las estimaciones de capitalización de mercado siguen siendo aproximadas.
Intercambios por cuchillos y guantes

Como se ha mencionado anteriormente, los contratos para obtener cuchillos y guantes requieren cinco skins Covert. Las cajas representadas por esos objetos determinan el conjunto de objetos especiales raros. Utilizar skins de una sola caja limita el resultado al conjunto de objetos raros de esa caja, aunque no es posible seleccionar el acabado exacto.
- Cinco skins Covert normales de la caja Kilowatt producen un cuchillo Kukri normal con uno de los acabados disponibles en la caja.
- Cinco skins Covert normales de la caja Recoil producen uno de los guantes asociados a esa caja.
- Combinar skins Covert de diferentes cajas añade sus conjuntos de objetos raros a los posibles resultados.
- Los guantes no tienen versiones StatTrak™, por lo que cinco skins Covert StatTrak™ siempre producen un cuchillo StatTrak™. Las skins Covert StatTrak™ de colecciones cuyos conjuntos de objetos raros solo incluyen guantes no son elegibles.
- El cuchillo o los guantes obtenidos reciben una restricción de intercambio de siete días antes de que puedan intercambiarse o venderse.
Cómo funcionan las probabilidades
En 2026, cada objeto utilizado representa una parte igual de la probabilidad de un contrato de intercambio: un 10% en un contrato estándar y un 20% en un contrato con cinco skins Covert. El juego selecciona primero uno de los objetos utilizados y después elige un resultado elegible de la colección de ese objeto. En el nivel de Classified a Covert, utilizar un objeto de la colección Cobblestone y nueve de la colección Spectrum 2 otorga a Cobblestone un 10% de la probabilidad total y a Spectrum 2 un 90%. La parte de Spectrum 2 se divide después entre sus resultados Covert elegibles. Esta fórmula basada en cada objeto utilizado se fundamenta en las pruebas realizadas por la comunidad después de la actualización. Valve no publica oficialmente las probabilidades de los contratos de intercambio.
Cómo se calcula el float del resultado

El valor de float del resultado se determina mediante la posición de cada objeto utilizado dentro de su propio rango de float permitido. La misma media normalizada se aplica a todos los resultados posibles, pero los distintos límites de float pueden producir diferentes estados de desgaste.
- Limitar: ajusta el float almacenado de cada objeto a los valores mínimo y máximo específicos de su skin.
- Normalizar: convierte cada float en un valor de 0 a 1 utilizando (float – mínimo) ÷ (máximo – mínimo).
- Calcular la media: suma los valores normalizados y divide el resultado entre el número de objetos utilizados.
- Proyectar: aplica esa media al rango de cada resultado utilizando mínimo + media × (máximo − mínimo).
Un rango de float estrecho para el resultado, como 0.06-0.80, puede hacer que el resultado quede por encima de 0.07, produciendo una skin Minimal Wear en lugar de Factory New y eliminando el beneficio económico del contrato. El float de cada posible resultado debe comprobarse antes de firmar.
Contratos de intercambio rentables en 2026
La rentabilidad de los contratos de intercambio depende de una selección precisa del float, de unos costes de entrada controlados y de la liquidez de los resultados después de las comisiones del marketplace. Un valor esperado positivo no puede considerarse fijo, ya que el aumento de los precios de los objetos utilizados o una demanda más débil pueden eliminar el margen, y el mercado sigue siendo volátil después de la actualización de octubre de 2025. Todas las cifras utilizan precios registrados el 16 de julio de 2026 y deben volver a calcularse antes de realizar el contrato.
Contrato | Objetos utilizados | Resultados posibles | Coste → EV después de la comisión |
|---|---|---|---|
Consumer
(76% de probabilidad de beneficio) |
P90 Scorched FT, G3SG1 Safari Mesh FT, P250 Bone Mask FT+BS, AUG Colony WW, Galil AR Hunting Blind FT, PP-Bizon Forest Leaves FT+WW+BS, MAC-10 Tornado BS |
SSG 08 Tropical Storm WW, MP7 Orange Peel WW, Glock-18 Groundwater WW, P2000 Grassland Leaves WW, Negev CaliCamo FT, SG 553 Gator Mesh FT |
$19 → $30 |
Restricted
(70% de probabilidad de beneficio) |
AUG Sand Storm FT+MW+WW, XM1014 Elegant Vines FT+MW, Glock-18 Pink DDPAT FT+WW, XM1014 Black Tie BS, Galil AR Firefight WW+BS |
Desert Eagle Fennec Fox WW, MP5-SD Oxide Oasis FT, AUG Fleet Flock BS, P250 Asiimov BS, UMP-45 Primal Saber WW |
$142 → $395 |
Classified
(100% de probabilidad de beneficio) |
9× Five-SeveN Fall Hazard FT + SG 553 Hazard Pay FT |
M4A1-S Imminent Danger WW |
$1,678 → $3,430 |
Estrategias: colecciones, fillers y floats
Las colecciones, los fillers y los floats funcionan conjuntamente al crear un contrato de intercambio. La estrategia principal depende de la prioridad del jugador.
- Estrategia de control del conjunto: utiliza todos los objetos de una sola colección para mantener todos los resultados posibles dentro del mismo conjunto. Los floats de los objetos utilizados deben seguir comprobándose para cada resultado posible.
- Estrategia de objetivo ponderado: utiliza varios objetos de la colección objetivo y completa el contrato con fillers más baratos de otra colección. Esto reduce el coste, pero transfiere parte de la probabilidad a la colección de los fillers.
- Estrategia de umbral de float: combina algunos objetos con un float normalizado bajo con skins más baratas de float más alto, manteniendo la media final por debajo del umbral de desgaste necesario. Esto evita pagar de más por diez objetos premium, pero cada posible resultado debe comprobarse por separado porque los límites de float son diferentes.
Errores comunes
Los contratos de intercambio utilizan los objetos seleccionados sin corregir una mala elección de colecciones, floats inadecuados o estimaciones de precios incorrectas. Por lo tanto, un contrato válido puede producir el tipo de objeto esperado y, aun así, dar como resultado un estado de desgaste incorrecto o una pérdida económica.
- Comprobar solo el resultado objetivo: todos los posibles resultados y sus probabilidades deben incluirse en el cálculo del valor esperado. Un objetivo valioso no hace que todo el contrato sea rentable.
- Calcular la media de los valores de float sin normalizar: los cálculos actuales del resultado utilizan los floats normalizados de los objetos y el rango de float específico de cada resultado. Ignorar estos límites puede producir un estado de desgaste peor de lo previsto.
- Utilizar objetos incompatibles: los contratos estándar requieren skins de la misma rareza, y los objetos normales no pueden combinarse con objetos StatTrak. Las skins Souvenir pierden su atributo Souvenir cuando se utilizan junto con skins normales.
- Elegir fillers solo por el precio: los fillers baratos añaden sus colecciones y resultados no deseados al conjunto de resultados. Su probabilidad, float y valor de resultado deben calcularse antes de la compra.
- Ignorar los costes de venta y la liquidez: los precios anunciados no equivalen al importe recibido después de las comisiones, y los resultados raros pueden tardar en venderse al valor esperado.
Los nombres de las colecciones, los tipos de objeto y todos los posibles estados de desgaste deben revisarse de nuevo antes de firmar.
FAQ
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¿Cuántas skins se necesitan para un contrato de intercambio en CS2?
Un contrato de intercambio estándar requiere 10 skins de la misma calidad. Para los intercambios por cuchillos o guantes se necesitan cinco skins de rareza Covert.
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¿Se pueden usar skins Souvenir en contratos de intercambio en CS2?
Sí. Desde la actualización del 22 de mayo de 2026, las skins Souvenir también pueden combinarse con skins normales. Sin embargo, sus atributos Souvenir se eliminan y el objeto obtenido es un objeto normal.
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¿Se puede obtener un cuchillo mediante un contrato de intercambio en CS2?
Sí. Desde la actualización de octubre de 2025, cinco skins de rareza Covert pueden intercambiarse mediante un contrato de intercambio por un cuchillo o unos guantes, según las colecciones y el estado StatTrak de las skins utilizadas.

