English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh

МОК прекращает партнёрство с Саудовской Аравией: почему Олимпийские игры по киберспорту были остановлены

Новости
Окт 31
13 просмотры 1 минута чтения

Инициатива Олимпийских игр по киберспорту, некогда готовившаяся к масштабному дебюту, официально приостановлена — обе стороны договорились прекратить сотрудничество. Однако за дипломатическими формулировками скрывается глубокий конфликт интересов, который может определить будущее киберспортивных амбиций Олимпийского движения на долгие годы вперёд.

Экспозиция: высокие ожидания и первый разлом

Когда Международный олимпийский комитет (МОК) объявил о партнёрстве с Олимпийским и Паралимпийским комитетом Саудовской Аравии (SOPC) в 2024 году, проект Олимпийских игр по киберспорту казался исторической вехой. План предполагал 12-летнее сотрудничество, объединяющее традиционные олимпийские ценности с новыми формами цифрового спорта. Саудовская Аравия должна была стать центральным узлом развития инициативы, инвестируя миллиарды долларов в собственную киберспортивную экосистему и медиаструктуру.

Однако всего через год альянс, казавшийся стратегическим, официально рухнул. МОК и саудовское правительство объявили о «взаимном соглашении о прекращении сотрудничества» в рамках Олимпийских игр по киберспорту.

читать далее

Что произошло

В своём официальном заявлении МОК подчеркнул, что обе стороны «сохраняют собственные планы в сфере киберспорта, но будут реализовывать их независимо друг от друга». Формулировка звучит мягко, но на деле она означает полную остановку подготовки к первому выпуску игр, которые предполагалось провести до 2027 года.

Одновременно, по данным внутренних источников, решение формировалось ещё с августа, когда Фонд Всемирного кубка по киберспорту — организация, поддерживаемая Саудовской Аравией — объявил о создании Кубка наций по киберспорту. Новый турнир, основанный на принципе «нация против нации», был представлен как глобальная альтернатива Олимпийским играм по киберспорту, но без прямой связи с олимпийской структурой.

Как до этого дошло

Напряжение в партнёрстве нарастало постепенно. В начале 2025 года МОК объявил, что запуск Олимпийских игр по киберспорту будет отложен как минимум на два года — до 2027-го. Официальной причиной называлась необходимость «более глубокого планирования». Однако, по словам источников в европейских киберспортивных кругах, разногласия касались фундаментальных вопросов управления: кто контролирует организационный процесс, кто выбирает дисциплины и будут ли задействованы международные киберспортивные федерации.

Ключевым камнем преткновения стал вопрос контроля со стороны федераций. МОК настаивал на сотрудничестве с международными организациями, такими как Международная федерация киберспорта (IESF) или Всемирная федерация киберспорта (GEF), чтобы сохранить стандарты олимпийской прозрачности. Саудовская сторона выступила против, поскольку ни одна из этих организаций не обладает правами интеллектуальной собственности на игровые продукты и обе имеют спорную финансовую репутацию.

Согласно первоначальному плану, Саудовская Аравия намеревалась создать собственную федерацию, которая регулировала бы формат и правила будущих игр. Эта модель была утверждена при предыдущем руководстве МОК, но после смены президента позиция комитета резко изменилась.

Внутренние причины: политика, гендер и контроль

Новое руководство МОК заняло более жёсткую позицию в отношении политического влияния со стороны партнёров. В документе, обсуждавшемся на последних переговорах, особое внимание уделялось принципам «демократического управления», равного представительства и гендерного баланса в структурах, управляющих соревнованиями. По данным источников, саудовская сторона не была готова принять такие условия — особенно в части участия женщин в руководящих должностях и регулирования состава стран-участниц.

Параллельно усиливались и экономические разногласия. МОК стремился, чтобы инициатива имела глобальное представление и не воспринималась как региональный проект, тогда как Саудовская Аравия видела Олимпийские игры по киберспорту как продолжение своей стратегии Vision 2030, сосредоточенной в Эр-Рияде.

Что будет дальше

Международный олимпийский комитет объявил о разработке новой модели партнёрства и обновлённой концепции соревнований по киберспорту. Организация намерена учитывать мнение сообщества и «переосмыслить подход» к интеграции киберспорта в олимпийское движение.

Саудовская сторона, в свою очередь, сосредоточится на собственных проектах — прежде всего Кубке наций по киберспорту и серии Esports World Cup, которые, как ожидается, станут флагманскими мероприятиями региона.

Аналитики предполагают, что МОК может попытаться возродить инициативу в сотрудничестве с другими глобальными партнёрами, такими как Сингапур или Южная Корея, которые уже давно продвигают киберспорт в структурированном, спортивно-ориентированном формате.

читать далее

Что это означает

Разрыв между МОК и Саудовской Аравией — это больше, чем расторжение контракта. Это борьба за контроль над будущим киберспорта как дисциплины. Саудовская стратегия строится на централизованной модели с крупными инвестициями, в то время как МОК стремится сохранить этические и управленческие стандарты, определяющие олимпийское движение.

В краткосрочной перспективе этот разрыв замедлит создание «единой олимпийской экосистемы для киберспорта». Но в долгосрочной — может привести к более сбалансированной, многополярной модели, где ключевые регионы будут соревноваться не только в самих играх, но и за право формировать будущее всей индустрии.

Мы — сообщество фанатов CS2 и любителей скинов

Присоединяйся к нам в соцсетях

Письмо отправлено.
Пожалуйста, проверь свою почту для получения подробностей.