تلقت Counter-Strike 2 أحد أكثر تحديثاتها إثارةً للجدل خلال العام الماضي: إذ قدّمت Valve “شروطًا تكميلية” جديدة لصنّاع المحتوى في Steam Workshop، مستبدلةً نموذج مشاركة العائدات بمدفوعات ثابتة، وأطلقت دعوةً موضوعية بعنوان “Call to Arms”. وعلى الرغم من أن التحديث بدا وكأنه يهدف لدعم المبدعين وتوسيع أدوات تطوير السكنات، فإن ردّ فعل المجتمع انفجر بشكل غير مسبوق — إذ يتّهم آلاف اللاعبين والفنانين والمؤثرين Valve بأنها “تشتري أعمال” المبدعين بثمن بخس وترفض إعادة استثمار أرباحها الضخمة في تحسين اللعبة.
ما الذي تغيّر: مدفوعات ثابتة بدلًا من مشاركة الأرباح
تقدّم Valve نموذج دفع اختياريًا جديدًا يتيح للفنانين ترخيص أعمالهم مقابل مبلغ لمرة واحدة:
- تشطيب سلاح — 35,000 دولار
- ملصق (Sticker) — 6,000 دولارات
- تعويذة (Charm) — 6,000 دولارات
وبمجرد توقيع هذه الشروط، يمكن استخدام جميع العناصر في حساب المبدع ضمن أي مجموعة، بما في ذلك The Armory — وهي فئة لم تكن تتضمن سابقًا محتوى المجتمع.
وهذا يختلف جذريًا عن نموذج CS:GO القديم، حيث كان المبدعون يحصلون على نسبة من المبيعات، وكانت السكنات الناجحة تدرّ على الفنانين مئات الآلاف أو حتى ملايين الدولارات. ولهذا يصرّح المجتمع علنًا: Valve تحقق أرباحًا قياسية من الصناديق، لكنها تدفع للمبدعين… أقل.
اقرأ المزيد
Call to Arms: Valve تريد موضوعات، والمبدعون يريدون عدالة
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
بالتوازي مع النموذج المالي الجديد، فتحت Valve باب المشاركات ذات الطابع الموضوعي لمجموعات قادمة.
لتشطيبات الأسلحة:
- فن الأرابيسك والأساطير العربية
- التجسس/التقنية
للملصقات:
- سباقات السيارات
- الفواكه والخضروات
وقد تم تحديث أداة الورشة بحيث يستطيع المبدعون الآن إسناد مشاركاتهم إلى الموضوع المناسب.
وأضافت Valve أيضًا:
- نموذج تعويذة جديد: Dr. Boom
- نوع Paint-kit جديد: Custom Paint Job Extended، يتضمن خيارات اللمعان القزحي (iridescence)
للوهلة الأولى تبدو هذه أدوات رائعة للمبدعين — إلى أن تم الكشف عن مبالغ الدفع.
انفجار على وسائل التواصل: “Valve تدفع أقل من أي وقت مضى بينما تربح ملايين قياسية”
خلال ساعات، امتلأت Twitter/X ومنتديات Steam بمنشورات من فنانين بارزين وشخصيات في الصناعة ولاعبين. موجة الغضب هذه هي الأكبر التي شهدها مجتمع الورشة منذ سنوات.
أبرز ردود الفعل:
- Vqlt: هذا استهزاء بالفنانين… تكسبون 50 مليون دولار شهريًا من الصناديق ولا تستطيعون دفع نفس الشيء للمبدعين؟ يا له من مزاح.
- biBa: تربحون مليارات من السكنات ولا تدفعون حرفيًا شيئًا للفنانين… أود أن أعرف إن كان هناك مطوّر واحد متبقٍ من زمن CSGO.
- snaps: تكسبون أكثر من أي وقت، لكنكم تدفعون أقل للشيء الذي يقود اقتصادكم؟
- Vancho666: لقد دمّروا حتى صنّاع السكنات.
- b0qz: الآن يطلبون موضوعات محددة فقط ليدفعوا للفنانين لا شيء مقارنة بما يجنونه.
هذه ليست شكاوى عشوائية — بل صادرة عن فنانين ومديرين ومبدعين عملوا مع Valve لسنوات.
لاعبو Steam: “أعطونا حدثًا شتويًا، حملة، مضاد غش، إصلاحات — لا هذا”
في نقاشات Steam، حوّل المستخدمون التركيز إلى مشكلة أقدم وأوسع — نقص المحتوى والتحديثات في CS2.
اللاعبون يطالبون بـ:
- حدث شتوي
- طور حملة (Campaign)
- دروع مكافحة الشغب وقنابل جديدة
- مُغيّر تجهيزات (Loadout changer)
- سكنات للقنابل والـgrenades
- خرائط جديدة (oilrig, assault)
- مضاد غش أفضل
- إنهاء لوبيات البوت المستخدمة لاصطياد الإسقاطات
وبذلك أصبح تحديث الورشة شرارةً لتفريغ كل الإحباط المتراكم.
أزمة في صناعة الفنانين: Valve “تسطّح” العائدات وتُضعف الثقة
قد تبدو المدفوعات الثابتة كبيرة للوهلة الأولى. لكن الواقع يقول:
- صندوق واحد يمكن أن يدرّ ملايين الدولارات،
- Valve تدفع للفنان 6 آلاف إلى 35 ألف دولار،
- والباقي يتحول إلى ربحٍ صافٍ للشركة.
كثير من المبدعين يصرّحون علنًا أنهم تحت هذه الشروط لا يرون سببًا لاستثمار شهور في تطوير سكنات عالية الجودة — لأن العائد المحتمل لم يعد يستحق الجهد. وهذا يهدد جودة مجموعات الصناديق مستقبلًا — وهو المحتوى الذي ميّز CS لأكثر من عقد.
بعضهم ما زال يمزح… وبدأ العمل فورًا
نشر الفنان Exerpas ميمًا يقول فيه:
“ارتديت بدلتي وبدأت أرسم بالفعل أفضل سكن سترونه في حياتكم.”
لذا حتى وسط الانتقاد، لا يزال البعض يرسم — لكن المزاج العام في الصناعة هو الخوف والإحباط.
ماذا يعني هذا لـ CS2
حتى الآن، يبدو التحديث محاولةً من Valve لـ:
- تبسيط الترتيبات القانونية مع المبدعين،
- توحيد التعويضات،
- الحصول على حقوق أوسع على عناصر المجتمع،
- جمع مشاركات موضوعية لمجموعات صناديق قادمة.
لكن المجتمع يرى شيئًا مختلفًا تمامًا:
- مدفوعات أقل = حافز أقل → جودة صناديق أسوأ
- Valve تتجاهل مجددًا طلبات المحتوى ومطالب مضاد الغش والفعاليات
- الشركة تواصل تحقيق إيرادات قياسية
- الاستقطاب هو الأقوى منذ إطلاق CS2
ما الذي تعنيه قواعد Valve الجديدة لـ CS2
كان من المفترض أن يشعل تحديث الورشة عصرًا جديدًا من الإبداع في CS2 — لكنه أصبح أكبر جدل يحيط بـ Valve خلال العام الماضي. وبينما يستعد بعض الفنانين للعمل وفق الشروط الجديدة، يصف آخرون القرار بأنه “ضربة للصناعة” ويطالبون بعودة نموذج مشاركة الأرباح القديم.
لم تعلّق Valve بعد على ردّ الفعل العنيف في المجتمع. لكن إذا استمر هذا الاستياء، فستضطر الشركة في النهاية إما إلى تعديل الشروط أو إلى شرح سبب حصول من يغذّون اقتصاد CS داخل اللعبة على أقل مما كانوا يحصلون عليه من قبل.
اقرأ المزيد
تحدّي Skin.Club Pick’em
بالتزامن مع StarLadder Budapest Major 2025 يجري تحدّي Skin.Club Pick’em — ميزة تفاعلية يتوقع فيها المشجعون نتائج المباريات، ويختارون الفرق المتأهلة، ويكسبون نقاطًا طوال البطولة. عبر التوقعات الصحيحة، يمكن للمشاركين فتح مكافآت تتراوح بين سكنات مميزة وقفازات وسكاكين نادرة، بينما الجائزة الكبرى هي السكن الأيقوني AWP | Dragon Lore.
