Counter-Strike 2는 지난 1년 사이 가장 논란이 큰 업데이트 중 하나를 받았다. Valve는 Steam Workshop 창작자를 위한 새로운 ‘보충 약관(Supplemental Terms)’을 도입하며 기존의 수익 배분 모델을 고정 지급 방식으로 대체했고, 테마형 “Call to Arms” 공모도 함께 시작했다. 업데이트의 의도는 창작자를 지원하고 스킨 개발 도구를 확장하려는 것으로 보였지만, 커뮤니티 반응은 폭발적이었다. 수천 명의 플레이어, 아티스트, 인플루언서들이 Valve가 창작자의 작업물을 “헐값에 일괄 매수”하고, 막대한 이익을 게임 개선에 재투자하지 않는다고 비난하고 있다.
무엇이 바뀌었나: 수익 분배 대신 고정 일시금 지급
Valve는 아티스트가 자신의 작업을 일회성 금액으로 라이선스할 수 있는 새로운 선택형 보상 모델을 도입했다:
- 무기 피니시(Weapon finish) — 35,000달러
- 스티커(Sticker) — 6,000달러
- 참(Charm) — 6,000달러
이 약관에 서명하면, 창작자 계정에 있는 모든 아이템이 The Armory를 포함한 어떤 컬렉션에도 사용될 수 있다. The Armory는 이전까지 커뮤니티 콘텐츠가 포함되지 않았던 카테고리였다.
이는 CS:GO 시절의 모델과 극명하게 대비된다. 당시에는 창작자가 판매 수익의 일정 비율을 받았고, 성공한 스킨은 아티스트에게 수십만~수백만 달러를 벌어다 주기도 했다. 그래서 커뮤니티는 노골적으로 말한다. Valve는 케이스로 역대급 이익을 내면서, 창작자에게는… 더 적게 지급하고 있다는 것이다.
Call to Arms: Valve는 테마를 원하고, 창작자는 공정함을 원한다
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
새 보상 모델과 함께 Valve는 향후 컬렉션을 위한 테마 공모를 열었다.
무기 피니시 테마:
- 아라베스크 아트 & 아라비아 신화
- 스파이/테크
스티커 테마:
- 자동차 레이싱
- 과일 & 채소
워크숍 툴 역시 업데이트되어 창작자들이 자신의 작품을 적절한 테마에 지정할 수 있게 됐다.
Valve가 추가한 내용:
- 신규 참 모델: Dr. Boom
- 신규 페인트 킷 타입: Custom Paint Job Extended(오로라/무지갯빛 효과 선택 포함)
겉보기에는 창작자에게 훌륭한 도구처럼 보이지만, 보상 금액이 공개되자 분위기가 급변했다.
SNS 대폭발: “Valve는 역대급 수익을 내면서 지불은 역대 최저”
몇 시간 만에 Twitter/X와 Steam 포럼은 유명 아티스트, 업계 관계자, 플레이어들의 글로 가득 찼다. 이번 분노의 물결은 워크숍 커뮤니티가 수년 만에 겪는 최대 규모다.
주요 반응:
- Vqlt: 이건 아티스트에 대한 조롱이다… 케이스로 한 달에 5천만 달러를 벌면서도 창작자에게 예전처럼 못 준다고? 웃기지 마라.
- biBa: 스킨으로 수십억을 벌면서 아티스트에게는 사실상 아무것도 안 준다… 옛 CSGO 시절 개발자가 한 명이라도 남아 있긴 한가?
- snaps: 역대 최고로 돈을 벌면서, 경제를 움직이는 핵심 요소엔 더 적게 지급한다고?
- Vancho666: 스킨 제작자들까지 제대로 뒤통수쳤다.
- b0qz: 특정 테마를 요구하는 것도 결국 아티스트에게 그들이 창출하는 가치에 비해 거의 아무것도 안 주려는 거다.
이건 무작위 불평이 아니다. 수년간 Valve와 함께해 온 아티스트, 관리자, 콘텐츠 제작자들이 내는 목소리다.
Steam 유저들: “겨울 이벤트, 캠페인, 안티치트, 버그 수정부터 해라 — 이게 아니다”
Steam 토론에서는 더 오래된 근본 문제로 화살이 옮겨갔다. CS2의 콘텐츠 부족과 업데이트 빈약함이다.
플레이어들이 요구하는 것:
- 겨울 이벤트
- 캠페인 모드
- 진압 방패와 신규 수류탄
- 로드아웃 변경 기능
- 폭탄/수류탄 스킨
- 신규 맵(oilrig, assault)
- 더 나은 안티치트
- 드롭 파밍용 봇 로비 종료
워크숍 업데이트는 누적된 불만을 폭발시키는 방아쇠가 됐다.
아티스트 업계 위기: Valve는 보상을 “평준화”하지만 신뢰를 무너뜨린다
고정 보상은 처음엔 커 보이지만 현실은 다르다:
- 케이스 하나가 수백만 달러를 벌어들이고,
- Valve는 아티스트에게 6천~3만5천 달러만 지급하며,
- 나머지는 회사의 순이익이 된다.
많은 창작자들은 이런 조건이라면 몇 달을 투자해 고퀄리티 스킨을 만들 이유가 없다고 공개적으로 말한다. 기대 수익이 노력에 비해 너무 낮기 때문이다. 이는 향후 케이스 컬렉션의 품질—10년 넘게 CS를 정의해 온 핵심 콘텐츠—자체를 위협한다.
그럼에도 농담하는 사람도… 그리고 곧바로 작업 시작
아티스트 Exerpas는 밈을 올리며 이렇게 썼다:
“정장을 입고, 여러분이 본 적 없는 최고의 스킨 스케치를 이미 시작했다.”
논란 속에서도 일부는 계속 창작하지만, 업계 전반의 분위기는 불안과 좌절이 지배적이다.
CS2에 무엇을 의미하나
현재까지 이 업데이트는 Valve가 다음을 시도하는 것으로 보인다:
- 창작자와의 법적 절차 단순화
- 보상 체계 표준화
- 커뮤니티 제작 아이템에 대한 더 넓은 권리 확보
- 향후 케이스 컬렉션용 테마 제출물 확보
하지만 커뮤니티가 보는 그림은 다르다:
- 보상 감소 = 동기 감소 → 케이스 품질 저하
- Valve는 또다시 콘텐츠/안티치트/이벤트 요구를 외면
- 회사는 계속 역대급 매출을 기록
CS2 출시 이후 가장 심한 양극화
Valve 새 규정이 CS2에 주는 의미
워크숍 업데이트는 CS2의 새로운 창작 시대를 열어야 했지만, 결과적으로 지난 1년간 Valve를 둘러싼 가장 큰 논란이 됐다. 일부 아티스트는 새 조건에 맞춰 작업할 준비를 하지만, 다른 이들은 이를 “업계에 대한 타격”이라 부르며 기존 수익 배분 모델의 복귀를 요구하고 있다.
Valve는 아직 커뮤니티 반발에 대해 공식 입장을 내놓지 않았다. 그러나 불만이 이어진다면, 회사는 결국 약관을 조정하거나—CS 게임 내 경제를 움직이는 사람들이 왜 예전보다 적은 보상을 받게 됐는지—설명해야 할 것이다.
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