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CS2 WorkshopアップデートがMajor級のコミュニティ反発を引き起こす

知らせ
12月 08
16 閲覧数 1 読了時間

Counter-Strike 2は、この1年で最も物議を醸すアップデートの一つを受け取った。ValveはSteam Workshopクリエイター向けの新たな「補足規約(Supplemental Terms)」を導入し、従来の売上分配モデルを固定報酬へ置き換えるとともに、テーマ投稿企画「Call to Arms」を開始した。アップデートの狙いはクリエイター支援やスキン開発ツールの拡充に見えたが、コミュニティの反応は爆発的だった――数千人規模のプレイヤー、アーティスト、インフルエンサーが、Valveがクリエイターの作品を「安値で買い叩いている」うえ、莫大な利益をゲーム改善へ再投資しない姿勢だと批判している。

何が変わったのか:収益分配ではなく固定支払いへ

Valveは、アーティストが自分の作品を一回限りの報酬でライセンス提供できる、新たな任意の支払いモデルを導入する。

  • 武器フィニッシュ(Weapon finish)— 35,000ドル
  • ステッカー(Sticker)— 6,000ドル
  • チャーム(Charm)— 6,000ドル

これらの条件に同意すると、クリエイターのアカウント上のアイテムは、The Armoryを含むあらゆるコレクションで使用可能になる。The Armoryは、これまでコミュニティコンテンツを含まなかったカテゴリーだ。

これは、クリエイターが売上の一定割合を受け取り、成功したスキンが数十万〜数百万ドルを生み出すこともあったCS:GO時代のモデルとは大きく異なる。その結果、コミュニティは公然とこう主張している。Valveはケースで記録的な利益を上げているのに、クリエイターへの支払いは……減っている、と。

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Call to Arms:Valveはテーマを求め、クリエイターは公平さを求める

新しい財務モデルと同時に、Valveは今後のコレクション向けにテーマ投稿の募集も開始した。

武器フィニッシュのテーマ:

  • アラベスク芸術&アラビア神話
  • スパイ/テック

ステッカーのテーマ:

  • 自動車レース
  • 果物&野菜

Workshopツールも更新され、クリエイターが自分の投稿を適切なテーマに割り当てられるようになった。

さらにValveは以下も追加した:

  • 新チャームモデル:Dr. Boom
  • 新ペイントキットタイプ:Custom Paint Job Extended(虹彩オプションを含む)

一見するとこれらはクリエイターにとって素晴らしい新機能に見える――固定報酬額が明らかになるまでは。

SNSが炎上:「Valveは史上最高益なのに、支払いは過去最低」

発表から数時間以内に、Twitter/XやSteamフォーラムは著名アーティスト、業界関係者、プレイヤーたちの投稿で埋め尽くされた。Workshopコミュニティがここまで大規模に怒りを露わにしたのは数年ぶりだ。

主な反応:

  • Vqlt:これはアーティストへの侮辱だ……ケースで月に5,000万ドル稼いでるのに、もう以前と同じように支払えないのか?冗談だろ。
  • biBa:スキンで何十億も稼いでアーティストには実質ゼロ……旧CSGO時代の開発者が一人でも残ってるのか知りたい。
  • snaps:過去最高に稼いでるくせに、経済を支えてるコンテンツへの支払いが“少なくなる”ってどういうこと?
  • Vancho666:スキン制作者までぶっ壊した。
  • b0qz:特定のテーマを要求するのは、アーティストに彼らが生む価値に比べてほぼ何も払わないためだ。

これらは無作為な不満ではない。長年Valveと関わってきたアーティスト、管理者、コンテンツ制作者からの声だ。

Steamプレイヤー:「冬イベント、キャンペーン、アンチチート、修正をくれ――こんなのじゃない」

Steamの議論では、話題がすぐにより古く大きな問題へと広がった。CS2のコンテンツ不足とアップデートの少なさだ。

プレイヤーの要望:

  • 冬イベント
  • キャンペーンモード
  • 盾(Riot shield)や新グレネード
  • ロードアウト変更機能
  • ボムやグレネード用スキン
  • 新マップ(oilrig、assault)
  • より良いアンチチート
  • ドロップ稼ぎのためのボットロビー撲滅

Workshopアップデートは、蓄積した不満を吐き出す引き金になった形だ。

アーティスト業界の危機:報酬を「平準化」する一方で信頼を損なうValve

固定報酬は一見大きく見える。しかし現実はこうだ:

  • たった1つのケースが数百万ドルを生み出す可能性がある
  • Valveがアーティストに払うのは6,000〜35,000ドル
  • 残りは企業の純利益になる

多くのクリエイターは、この条件では何カ月もかけて高品質スキンを作る理由がないと公言している。努力に見合うリターンが見込めないからだ。これは、10年以上にわたりCSを象徴してきた“ケースコレクションの質”そのものを危険にさらす。

それでも冗談を言う人も……そしてすぐ作業へ

アーティストのExerpasはこんなミームを投稿した:

「スーツを着て、君たちが今まで見た中で最高のスキンのスケッチをもう描き始めた。」

批判の渦中でも制作を続ける人はいるが、業界全体の空気は不安と苛立ちに支配されている。

CS2にとって何を意味するのか

現時点で、このアップデートはValveの以下の狙いの表れに見える:

  • クリエイターとの法的取り決めの簡素化
  • 報酬の標準化
  • コミュニティ制作アイテムに対するより広い権利の確保
  • 今後のケースコレクション向けのテーマ投稿の収集

しかしコミュニティの受け止めはまったく違う:

  • 報酬減少=モチベ低下 → ケース品質の悪化
  • Valveがまたしてもコンテンツ要望、アンチチート要求、イベントを無視
  • 企業は依然として記録的収益を上げ続けている

CS2リリース以来、最も深刻な分断が発生

Valveの新ルールがCS2にもたらすもの

Workshopアップデートは、CS2の新しい創造の時代を点火するはずだった――だが実際には、この1年で最大のValve関連炎上へと発展した。新条件で作業する準備をするアーティストがいる一方、別のアーティストたちはこれを「業界への打撃」と呼び、旧来の収益分配モデルの復活を求めている。

Valveはまだコミュニティの反発についてコメントしていない。しかし不満が続けば、同社はいずれ規約を調整するか、あるいはCSのゲーム内経済を支える人々がなぜ以前より少ない報酬しか受け取れないのか説明を迫られるだろう。

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