English
English
简体
简体
繁体
繁体
Finland
Finland
Arabic
Arabic
Czech
Czech
Tuki
fi
fi

CS2 Workshop -päivitys laukaisee Major-tason yhteisöreaktion

Uutiset
joulu 08
10 katselukerrat 5 lukuminuutit

Counter-Strike 2 on saanut yhden viime vuoden kiistanalaisimmista päivityksistään: Valve otti käyttöön uudet Steam Workshop -luojia koskevat täydentävät ehdot, korvasi tulonjakomallin kiinteillä kertakorvauksilla ja käynnisti teemapohjaisen “Call to Arms” -kampanjan. Vaikka päivityksen tarkoituksena vaikutti olevan luojien tukeminen ja skinien kehitystyökalujen laajentaminen, yhteisön reaktio räjähti — tuhannet pelaajat, artistit ja vaikuttajat syyttävät Valvea tekijöiden työn “halvasta ulosostosta” ja siitä, ettei se sijoita valtavia voittojaan takaisin pelin parantamiseen.

Mikä muuttui: kiinteät maksut tulonjaon sijaan

Valve ottaa käyttöön uuden vapaaehtoisen maksutavan, jossa artistit voivat lisensoida työnsä kertakorvausta vastaan:

  • Aseviimeistely (Weapon finish) — 35 000 $
  • Tarra (Sticker) — 6 000 $
  • Riipus (Charm) — 6 000 $

Kun nämä ehdot on allekirjoitettu, kaikki luojan tilillä olevat esineet voidaan käyttää missä tahansa kokoelmassa, myös The Armoryssa — kategoriassa, joka aiemmin ei sisältänyt yhteisösisältöä.

Tämä on jyrkässä ristiriidassa CS:GO:n vanhan mallin kanssa, jossa luojat saivat prosenttiosuuden myynnistä ja menestyneet skinit toivat artisteille satoja tuhansia tai jopa miljoonia dollareita. Siksi yhteisö sanoo suoraan: Valve tekee ennätysvoittoa laatikoista, mutta maksaa luojille… vähemmän.

lue lisää

Call to Arms: Valve haluaa teemoja, luojat haluavat reiluutta

Uuden rahoitusmallin rinnalla Valve avasi teemoitetun haun tulevia kokoelmia varten.

Aseviimeistelyille:

  • Arabeski-taide ja arabialainen mytologia
  • Vakoilu/tekniikka

Tarra-aiheille:

  • Autourheilu
  • Hedelmä ja vihannekset

Workshop-työkalua on päivitetty niin, että luojat voivat nyt määrittää työnsä oikeaan teemaan.

Valve lisäsi myös:

  • uuden charm-mallin: Dr. Boom
  • uuden paint-kit-tyypin: Custom Paint Job Extended, jossa on myös iridesenssi-/helmiäisvaihtoehtoja

Ensisilmäyksellä nämä näyttävät loistavilta työkaluilla luojille — kunnes korvaussummat paljastuivat.

Sosiaalinen media räjähtää: “Valve maksaa vähemmän kuin koskaan, vaikka tienaa ennätysmiljoonia”

Muutamassa tunnissa Twitter/X ja Steam-foorumit täyttyivät tunnettujen artistien, alan vaikuttajien ja pelaajien kommenteista. Suuttumuksen aalto on suurin, mitä Workshop-yhteisö on nähnyt vuosiin.

Merkittävimmät reaktiot:

  • Vqlt: Tämä on pilkkaa taiteilijoille… te tienaatte 50 miljoonaa dollaria kuussa laatikoista ettekä voi enää maksaa luojille samaan tapaan? Mikä vitsi.
  • biBa: Teette miljardeja skineillä ettekä maksa taiteilijoille käytännössä mitään… Haluaisin tietää, onko vanhasta CSGO:sta edes yhtä devä jäljellä.
  • snaps: Teette enemmän rahaa kuin koskaan, mutta maksatte talouttanne pyörittävästä sisällöstä — vähemmän?
  • Vancho666: Ne kusivat jopa skinien tekijät.
  • b0qz: Nyt ne pyytävät vielä tiettyjä teemoja vain maksaakseen tekijöille mitättömästi suhteessa siihen, mitä he tuottavat.

Nämä eivät ole satunnaisia valituksia — ne tulevat artisteilta, ylläpitäjiltä ja sisällöntuottajilta, jotka ovat työskennelleet Valven kanssa vuosia.

Steam-pelaajat: “Antakaa talvitapahtuma, kampanja, anti-cheat ja korjauksia — ei tätä”

Steam-keskusteluissa käyttäjät siirsivät huomion vanhempaan, laajempaan ongelmaan — CS2:n sisällön ja päivitysten puutteeseen.

Pelaajat vaativat:

  • talvitapahtumaa
  • kampanjatilaa
  • mellakkakilpiä ja uusia kranaatteja
  • loadoutin vaihtajaa
  • pommi- ja kranaattiskinejä
  • uusia karttoja (oilrig, assault)
  • parempaa anti-cheatia
  • loppua bottiauloille, joita käytetään drop-farmaamiseen

Workshop-päivitys toimi käytännössä kipinänä kaiken kertyneen turhautumisen purkamiselle.

Taiteilija-ala kriisissä: Valve “tasapäistää” korvaukset ja rapauttaa luottamusta

Kiinteät korvaukset näyttävät aluksi suurilta. Todellisuudessa:

  • yksittäinen laatikko voi tuottaa miljoonia dollareita,
  • Valve maksaa artistille 6–35 tuhatta dollaria,
  • loput jäävät yhtiön puhtaaksi voitoksi.

Monet luojat sanovat suoraan, etteivät näillä ehdoilla näe syytä käyttää kuukausia korkealaatuisten skinien kehittämiseen — koska mahdollinen tuotto ei enää vastaa vaivaa. Tämä vaarantaa tulevien laatikkokokoelmien laadun — juuri sen sisällön, joka on määrittänyt CS:ää yli vuosikymmenen.

Jotkut vitsailivat silti… ja aloittivat heti työt

Artisti Exerpas julkaisi meemin, jossa luki:

“Puin puvun päälle ja olen jo tehnyt luonnoksia parhaasta skinistä, jonka tulette ikinä näkemään.”

Eli kritiikistä huolimatta osa jatkaa piirtämistä — mutta alan yleinen ilmapiiri on pelko ja turhautuminen.

Mitä tämä tarkoittaa CS2:lle

Tähän asti päivitys näyttää Valven yritykseltä:

  • yksinkertaistaa oikeudellisia järjestelyjä luojien kanssa,
  • standardoida korvaukset,
  • saada laajemmat oikeudet yhteisön tekemiin esineisiin,
  • kerätä teemoitettuja ehdotuksia tulevia laatikkokokoelmia varten.

Yhteisö näkee kuitenkin jotain aivan muuta:

  • matalammat korvaukset = matalampi motivaatio → heikompi laatikkolaatu
  • Valve sivuuttaa taas sisältötoiveet, anti-cheat-vaatimukset ja tapahtumat
  • yhtiö jatkaa ennätyksellistä tulovirtaa

vastakkainasettelu on voimakkainta sitten CS2:n julkaisun

Mitä Valven uudet säännöt merkitsevät CS2:lle

Workshop-päivityksen piti sytyttää CS2:ssa uusi luovuuden aikakausi — sen sijaan siitä tuli suurin Valvea koskeva kiista viime vuonna. Osa artisteista aikoo työskennellä uusilla ehdoilla, mutta toiset kutsuvat päätöstä “iskuksi koko alalle” ja vaativat vanhan tulonjakomallin palauttamista.

Valve ei ole vielä kommentoinut yhteisön vastareaktiota. Mutta jos tyytymättömyys jatkuu, yhtiön on lopulta joko muutettava ehtoja tai selitettävä, miksi CS:n pelinsisäistä taloutta pyörittävät ihmiset saavat nyt vähemmän kuin koskaan aiemmin.

lue lisää

Skin.Club Pick’em Challenge

StarLadder Budapest Major 2025:n rinnalla järjestetään Skin.Club Pick’em Challenge — interaktiivinen ominaisuus, jossa fanit ennustavat ottelutuloksia, valitsevat jatkoon menevät joukkueet ja keräävät pisteitä turnauksen aikana. Oikeilla valinnoilla osallistujat avaavat palkintoja premium-skineistä harvinaisiin hanskoihin ja veitsiin, ja pääpalkintona on ikoninen AWP | Dragon Lore.

Aika tehdä oma ennusteesi

Ja saat mahdollisuuden voittaa Dragon Loren sekä monia muita siistejä palkintoja

Olemme CS2-pelifanien ja & skinien ystävien yhteisö

Liity sosiaalisiin verkostoihin

Kirjeesi on lähetetty.
Tarkista tiedot sähköpostistasi