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Mise à jour du Workshop CS2 : une vague de colère majeure dans la communauté

Actualités
déc 08
15 vues 7 minutes lire

Counter-Strike 2 a reçu l’une de ses mises à jour les plus controversées de l’année écoulée : Valve a introduit de nouvelles « Conditions supplémentaires » pour les créateurs du Steam Workshop, remplaçant le modèle de partage des revenus par des paiements fixes, et lançant un « Call to Arms » thématique. Bien que la mise à jour semble avoir été conçue pour soutenir les créateurs et élargir les outils de développement de skins, la réaction de la communauté a été explosive — des milliers de joueurs, d’artistes et d’influenceurs accusent Valve de « racheter à bas prix » le travail des créateurs et de refuser de réinvestir ses profits colossaux dans l’amélioration du jeu.

Ce qui change : paiements fixes au lieu du partage des revenus

Valve introduit un nouveau modèle de paiement optionnel permettant aux artistes de concéder une licence sur leur travail contre une somme unique :

  • Finition d’arme — 35 000 $
  • Sticker — 6 000 $
  • Charm — 6 000 $

Une fois ces conditions signées, tous les objets présents sur le compte du créateur peuvent être utilisés dans n’importe quelle collection, y compris The Armory — une catégorie qui n’intégrait pas auparavant de contenu communautaire.

Cela contraste fortement avec l’ancien modèle de CS:GO, où les créateurs recevaient un pourcentage des ventes et où les skins à succès rapportaient aux artistes des centaines de milliers, voire des millions de dollars. Résultat : la communauté l’affirme ouvertement — Valve réalise des profits records grâce aux caisses, mais paie les créateurs… moins.

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Call to Arms : Valve veut des thèmes, les créateurs veulent de l’équité

En parallèle du nouveau modèle financier, Valve a ouvert un appel à contributions thématiques pour de futures collections.

Pour les finitions d’armes :

  • Art arabesque & mythologie arabe
  • Espionnage / Tech

Pour les stickers :

  • Course automobile
  • Fruits & légumes

L’outil Workshop a été mis à jour afin que les créateurs puissent désormais attribuer leurs propositions au thème approprié.

Valve a aussi ajouté :

  • un nouveau modèle de charm : Dr. Boom
  • un nouveau type de paint-kit : Custom Paint Job Extended, incluant des options d’iridescence

À première vue, ce sont d’excellents outils pour les créateurs — jusqu’à ce que les montants de paiement soient révélés.

Les réseaux sociaux s’enflamment : « Valve paie moins que jamais tout en gagnant des millions records »

En quelques heures, Twitter/X et les forums Steam se sont remplis de messages d’artistes reconnus, de figures de l’industrie et de joueurs. La vague d’indignation est la plus importante que la communauté Workshop ait connue depuis des années.

Réactions les plus marquantes :

  • Vqlt : C’est une moquerie envers les artistes… Vous faites 50 M$ par mois avec les caisses mais vous ne pouvez plus payer les créateurs comme avant ? Quelle blague.
  • biBa : Vous gagnez des milliards avec les skins et vous ne payez littéralement rien aux artistes… J’aimerais savoir s’il reste ne serait-ce qu’un dev de l’ancien CSGO.
  • snaps : Vous gagnez plus d’argent que jamais mais vous payez le moteur de votre économie — MOINS ?
  • Vancho666 : Ils ont même bousillé les créateurs de skins.
  • b0qz : Maintenant ils demandent des thèmes précis juste pour payer les artistes une misère par rapport à ce qu’ils génèrent.

Ce ne sont pas des plaintes au hasard — elles viennent d’artistes, d’admins et de créateurs qui travaillent avec Valve depuis des années.

Les joueurs Steam : « Donnez-nous un event d’hiver, une campagne, un anti-cheat, des correctifs — pas ça »

Dans les discussions Steam, les utilisateurs ont rapidement élargi le débat à un problème plus ancien et plus global : le manque de contenu et de mises à jour dans CS2.

Les joueurs réclament :

  • un event d’hiver
  • un mode campagne
  • des boucliers anti-émeute et de nouvelles grenades
  • un changeur de loadout
  • des skins pour bombes et grenades
  • de nouvelles cartes (oilrig, assault)
  • un meilleur anti-cheat
  • la fin des lobbies de bots utilisés pour farmer les drops

La mise à jour du Workshop est ainsi devenue le déclencheur d’un défoulement généralisé de frustrations accumulées.

Crise dans l’industrie artistique : Valve « uniformise » les paiements mais détruit la confiance

Les paiements fixes paraissent substantiels à première vue. En réalité :

  • une seule caisse peut générer des millions de dollars,
  • Valve paie un artiste entre 6 000 $ et 35 000 $,
  • le reste devient du profit net pour l’entreprise.

De nombreux créateurs déclarent ouvertement que dans ces conditions, ils n’ont plus aucune raison d’investir des mois dans le développement de skins de haute qualité — car le retour potentiel ne vaut plus l’effort. Cela met en danger la qualité future des collections de caisses — le contenu même qui a défini CS depuis plus d’une décennie.

Certains ont continué à plaisanter… et se sont mis au travail

L’artiste Exerpas a posté un mème disant :

« J’ai mis mon costume et j’ai déjà des croquis pour le MEILLEUR skin que vous verrez de votre vie. »

Donc, même au milieu des critiques,fait  certains continuent de créer — mais l’ambiance générale de l’industrie est à la peur et à la frustration.

Ce que cela signifie pour CS2

Jusqu’ici, la mise à jour ressemble à une tentative de Valve de :

  • simplifier les arrangements juridiques avec les créateurs,
  • standardiser les compensations,
  • obtenir des droits plus larges sur les objets créés par la communauté,
  • collecter des soumissions thématiques pour les prochaines collections de caisses.

Mais la communauté y voit autre chose :

  • paiements plus faibles = motivation en baisse → qualité des caisses en chute
  • Valve ignore une fois de plus les demandes de contenu, d’anti-cheat et d’événements
  • l’entreprise continue d’enregistrer des revenus records

la polarisation est la plus forte depuis le lancement de CS2

Ce que les nouvelles règles de Valve impliquent pour CS2

La mise à jour du Workshop devait lancer une nouvelle ère de créativité dans CS2 — au lieu de cela, elle est devenue la plus grande controverse autour de Valve de l’année passée. Si certains artistes sont prêts à travailler sous ces nouvelles conditions, d’autres qualifient la décision de « coup dur pour l’industrie » et exigent le retour de l’ancien modèle de partage des revenus.

Valve n’a pas encore commenté la colère de la communauté. Mais si ce mécontentement persiste, l’entreprise devra tôt ou tard soit ajuster les conditions, soit expliquer pourquoi les personnes qui alimentent l’économie interne de CS reçoivent désormais moins que jamais.

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