Counter-Strike 2 получила одно из самых спорных обновлений за последний год: Valve ввела новые «Дополнительные условия» для авторов Steam Workshop, заменив модель распределения доходов фиксированными выплатами и запустив тематический «Call to Arms». Хотя обновление, казалось бы, было призвано поддержать создателей и расширить инструменты для разработки скинов, реакция сообщества оказалась взрывной — тысячи игроков, художников и инфлюенсеров обвиняют Valve в том, что компания «дёшево выкупает» работы авторов и отказывается реинвестировать колоссальные прибыли в улучшение игры.
Что изменилось: фиксированные выплаты вместо доли от продаж
Valve вводит новую опциональную модель оплаты, позволяющую художникам лицензировать свою работу за разовый гонорар:
- Финиш оружия (Weapon finish) — $35 000
- Стикер (Sticker) — $6 000
- Брелок/чарм (Charm) — $6 000
После подписания этих условий все предметы на аккаунте автора могут использоваться в любых коллекциях, включая The Armory — категорию, которая ранее не включала контент сообщества.
Это резко контрастирует со старой моделью CS:GO, где создатели получали процент с продаж, а успешные скины приносили художникам сотни тысяч или даже миллионы долларов. Поэтому сообщество открыто заявляет: Valve получает рекордную прибыль на кейсах, но платит автораm… меньше.
читать далее
Call to Arms: Valve нужны темы, авторам нужна справедливость
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
Наряду с новой финансовой моделью Valve открыла тематический набор работ для будущих коллекций.
Для финишей оружия:
- Арабеск-арт и арабская мифология
- Шпионаж/технологии
Для стикеров:
- Автогонки
- Фрукты и овощи
Инструмент Workshop был обновлён, так что авторы теперь могут привязать свои работы к соответствующей теме.
Valve также добавила:
- новую модель чарма: Dr. Boom
- новый тип paint-kit: Custom Paint Job Extended, включая варианты с иридесценцией (радужным переливом)
На первый взгляд — отличные инструменты для создателей, пока не стали известны суммы выплат.
Соцсети взорвались: «Valve платит меньше, чем когда-либо, при рекордных миллионах прибыли»
В течение нескольких часов Twitter/X и форумы Steam заполнились постами от известных художников, представителей индустрии и игроков. Волна возмущения стала крупнейшей, которую Workshop-сообщество видело за последние годы.
Самые заметные реакции:
- Vqlt: Это насмешка над художниками… вы делаете $50 млн в месяц на кейсах, но больше не можете платить авторам как раньше? Что за шутка.
- biBa: Зарабатывать миллиарды на скинах и буквально ничего не платить художникам… хотел бы узнать, остался ли вообще хоть один дев из старой эпохи CSGO.
- snaps: Вы зарабатываете больше денег, чем когда-либо, но платите за то, что двигает вашу экономику — МЕНЬШЕ?
- Vancho666: Они даже создателей скинов кинули.
- b0qz: Теперь они просят конкретные темы, чтобы платить художникам почти ничего по сравнению с тем, что те генерируют.
Это не случайные жалобы — их высказывают художники, админы и контент-мейкеры, которые годами сотрудничали с Valve.
Игроки Steam: «Дайте зимний ивент, кампанию, античит и фиксы — а не это»
В Steam-обсуждениях пользователи быстро переключили внимание на более старую и широкую проблему — нехватку контента и обновлений в CS2.
Игроки просят:
- зимний ивент
- режим кампании
- щиты для разгона толпы и новые гранаты
- смену лодаута
- скины для бомбы и гранат
- новые карты (oilrig, assault)
- более эффективный античит
- конец бот-лобби, используемых для фарма дропов
Обновление Workshop фактически стало триггером, на котором выплеснулась вся накопившаяся фрустрация.
Кризис в индустрии художников: Valve «выравнивает» выплаты, но рушит доверие
Фиксированные выплаты выглядят солидно лишь на первый взгляд. На деле же:
- один кейс может приносить миллионы долларов,
- Valve платит художнику $6k–$35k,
- остальное превращается в чистую прибыль компании.
Многие авторы открыто заявляют, что при таких условиях не видят смысла вкладывать месяцы в создание качественных скинов — потенциальная отдача больше не стоит усилий. Это ставит под угрозу будущую качество кейсовых коллекций — того самого контента, который определял CS более десяти лет.
Кто-то всё ещё шутит… и сразу берётся за работу
Художник Exerpas выложил мем со словами:
«Я надел костюм и уже делаю наброски самого ЛУЧШЕГО скина, который вы когда-либо увидите».
Так что даже на фоне критики некоторые продолжают рисовать — но общий настрой в индустрии остаётся тревожным и раздражённым.
Что это значит для CS2
ока что обновление выглядит как попытка Valve:
- упростить юридические соглашения с авторами,
- стандартизировать компенсации,
- получить более широкие права на предметы сообщества,
- собрать тематические работы для будущих кейсовых коллекций.
Но сообщество видит совсем другое:
- меньше выплат = меньше мотивации → хуже качество кейсов
- Valve снова игнорирует запросы на контент, античит и ивенты
- компания продолжает зарабатывать рекордные суммы
раскол в сообществе сильнейший со времён запуска CS2
Что новые правила Valve означают для CS2
Обновление Workshop должно было запустить новую эпоху творчества в CS2 — вместо этого оно стало самой громкой Valve-контроверсией последнего года. Пока одни художники готовы работать по новым условиям, другие называют решение «ударом по индустрии» и требуют вернуть старую модель распределения доходов.
Valve пока никак не прокомментировала массовое недовольство. Но если оно продолжит расти, компании придётся либо пересмотреть условия, либо объяснить, почему люди, которые питают внутриигровую экономику CS, теперь получают меньше, чем когда-либо раньше.
читать далее
Skin.Club Pick’em Challenge
Параллельно со StarLadder Budapest Major 2025 проходит Skin.Club Pick’em Challenge — интерактивная функция, где фанаты предсказывают результаты матчей, выбирают команды, которые пройдут дальше, и зарабатывают очки по ходу турнира. За точные прогнозы участники открывают награды — от премиальных скинов до редких перчаток и ножей, а главным призом является культовый AWP | Dragon Lore.
