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Atualização do Workshop do CS2 provoca grande revolta na comunidade, em nível de Major

Notícias
dez 08
16 visualizações 6 minutos de leitura

Counter-Strike 2 recebeu uma das atualizações mais controversas do último ano: a Valve introduziu novos “Termos Suplementares” para criadores do Steam Workshop, substituindo o modelo de compartilhamento de receita por pagamentos fixos e lançando um “Call to Arms” temático. Embora a mudança parecesse ter como objetivo apoiar os criadores e ampliar as ferramentas de desenvolvimento de skins, a reação da comunidade foi explosiva — milhares de jogadores, artistas e influenciadores acusam a Valve de “comprar barato” o trabalho dos criadores e de se recusar a reinvestir lucros enormes na melhoria do jogo.

O que mudou: pagamentos fixos em vez de participação na receita

A Valve está introduzindo um novo modelo opcional de pagamento que permite que artistas licenciem seus trabalhos por uma taxa única:

  • Acabamento de arma (Weapon finish) — US$ 35.000
  • Adesivo (Sticker) — US$ 6.000
  • Pingente (Charm) — US$ 6.000

Depois que esses termos são assinados, todos os itens na conta do criador podem ser usados em qualquer coleção, incluindo The Armory — uma categoria que antes não incluía conteúdo da comunidade.

Isso contrasta fortemente com o modelo antigo do CS:GO, em que os criadores recebiam uma porcentagem das vendas, e skins de sucesso rendiam centenas de milhares ou até milhões de dólares aos artistas. Por isso, a comunidade afirma abertamente: a Valve está lucrando como nunca com as caixas, mas pagando aos criadores… menos.

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Call to Arms: a Valve quer temas, os criadores querem justiça

Junto ao novo modelo financeiro, a Valve abriu uma chamada para envios temáticos para futuras coleções.

Para acabamentos de armas:

  • Arte arabesca e mitologia árabe
  • Espionagem/Tecnologia

Para adesivos:

  • Corridas automobilísticas
  • Frutas e vegetais

A ferramenta do Workshop foi atualizada para que os criadores possam agora atribuir suas submissões ao tema apropriado.

A Valve também adicionou:

  • um novo modelo de charm: Dr. Boom
  • um novo tipo de paint-kit: Custom Paint Job Extended, incluindo opções de iridescência

À primeira vista, parecem ótimas ferramentas para criadores — até que os valores de pagamento foram revelados.

Redes sociais entram em ebulição: “A Valve paga menos do que nunca enquanto ganha milhões recordes”

Em poucas horas, Twitter/X e os fóruns da Steam foram inundados por posts de artistas reconhecidos, figuras da indústria e jogadores. A onda de indignação é a maior que a comunidade do Workshop viu em anos.

Reações mais marcantes:

  • Vqlt: Isso é uma zombaria com os artistas… vocês fazem US$ 50 milhões por mês com caixas e não conseguem mais pagar os criadores como antes? Que piada.
  • biBa: Ganham bilhões com skins e literalmente não pagam nada aos artistas… queria saber se ainda existe algum dev da época do velho CSGO.
  • snaps: Vocês estão ganhando mais dinheiro do que nunca, mas pagando pelo que move a economia de vocês — MENOS?
  • Vancho666: Eles ferraram até os criadores de skins.
  • b0qz: Agora pedem temas específicos só para pagar quase nada aos artistas comparado ao que eles geram.

Não são reclamações aleatórias — vêm de artistas, admins e criadores que trabalham com a Valve há anos.

Jogadores da Steam: “Dêem um evento de inverno, campanha, anti-cheat, correções — não isso”

Nas discussões da Steam, os usuários direcionaram a atenção para um problema mais antigo e amplo — a falta de conteúdo e de atualizações no CS2.

Os jogadores pedem:

  • um evento de inverno
  • um modo campanha
  • escudos anti-motim e novas granadas
  • um trocador de loadout
  • skins para bomba e granadas
  • novos mapas (oilrig, assault)
  • um anti-cheat melhor
  • o fim dos bot-lobbies usados para farmar drops

A atualização do Workshop acabou virando o gatilho para extravasar toda a frustração acumulada.

Crise na indústria de artistas: a Valve “achata” os pagamentos e abala a confiança

Pagamentos fixos parecem altas somas à primeira vista. Na prática:

  • uma única caixa pode gerar milhões de dólares,
  • a Valve paga ao artista US$ 6 mil–35 mil,
  • o resto vira lucro puro para a empresa.

Muitos criadores dizem abertamente que, nessas condições, não veem motivo para investir meses em desenvolvimento de skins de alta qualidade — porque o retorno potencial não vale mais o esforço. Isso coloca em risco a qualidade futura das coleções de caixas — o conteúdo que definiu o CS por mais de uma década.

Alguns ainda brincaram… e começaram a trabalhar na hora

O artista Exerpas postou um meme dizendo:

“Coloquei meu terno e já fiz esboços da MELHOR skin que vocês vão ver na vida.”

Ou seja: mesmo no meio da crítica, alguns seguem desenhando — mas o sentimento geral na indústria é de medo e frustração.

O que isso significa para o CS2

Até agora, a atualização parece uma tentativa da Valve de:

  • simplificar acordos legais com criadores,
  • padronizar compensações,
  • obter direitos mais amplos sobre itens feitos pela comunidade,
  • reunir envios temáticos para futuras coleções de caixas.

Mas a comunidade enxerga algo bem diferente:

  • pagamentos menores = menos motivação → pior qualidade das caixas
  • a Valve novamente ignora pedidos de conteúdo, exigências de anti-cheat e eventos
  • a empresa continua faturando em nível recorde

a polarização é a mais forte desde o lançamento do CS2

O que as novas regras da Valve significam para o CS2

A atualização do Workshop deveria iniciar uma nova era de criatividade no CS2 — em vez disso, virou a maior controvérsia envolvendo a Valve no último ano. Enquanto alguns artistas se preparam para trabalhar sob as novas condições, outros chamam a decisão de “um golpe para a indústria” e exigem o retorno do antigo modelo de participação na receita.

A Valve ainda não comentou oficialmente a reação negativa. Mas, se esse descontentamento continuar, a empresa terá de ajustar os termos ou explicar por que as pessoas que sustentam a economia interna de CS agora recebem menos do que nunca.

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