Counter-Strike 2 recebeu uma das atualizações mais controversas do último ano: a Valve introduziu novos “Termos Suplementares” para criadores do Steam Workshop, substituindo o modelo de compartilhamento de receita por pagamentos fixos e lançando um “Call to Arms” temático. Embora a mudança parecesse ter como objetivo apoiar os criadores e ampliar as ferramentas de desenvolvimento de skins, a reação da comunidade foi explosiva — milhares de jogadores, artistas e influenciadores acusam a Valve de “comprar barato” o trabalho dos criadores e de se recusar a reinvestir lucros enormes na melhoria do jogo.
O que mudou: pagamentos fixos em vez de participação na receita
A Valve está introduzindo um novo modelo opcional de pagamento que permite que artistas licenciem seus trabalhos por uma taxa única:
- Acabamento de arma (Weapon finish) — US$ 35.000
- Adesivo (Sticker) — US$ 6.000
- Pingente (Charm) — US$ 6.000
Depois que esses termos são assinados, todos os itens na conta do criador podem ser usados em qualquer coleção, incluindo The Armory — uma categoria que antes não incluía conteúdo da comunidade.
Isso contrasta fortemente com o modelo antigo do CS:GO, em que os criadores recebiam uma porcentagem das vendas, e skins de sucesso rendiam centenas de milhares ou até milhões de dólares aos artistas. Por isso, a comunidade afirma abertamente: a Valve está lucrando como nunca com as caixas, mas pagando aos criadores… menos.
Call to Arms: a Valve quer temas, os criadores querem justiça
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
Junto ao novo modelo financeiro, a Valve abriu uma chamada para envios temáticos para futuras coleções.
Para acabamentos de armas:
- Arte arabesca e mitologia árabe
- Espionagem/Tecnologia
Para adesivos:
- Corridas automobilísticas
- Frutas e vegetais
A ferramenta do Workshop foi atualizada para que os criadores possam agora atribuir suas submissões ao tema apropriado.
A Valve também adicionou:
- um novo modelo de charm: Dr. Boom
- um novo tipo de paint-kit: Custom Paint Job Extended, incluindo opções de iridescência
À primeira vista, parecem ótimas ferramentas para criadores — até que os valores de pagamento foram revelados.
Redes sociais entram em ebulição: “A Valve paga menos do que nunca enquanto ganha milhões recordes”
Em poucas horas, Twitter/X e os fóruns da Steam foram inundados por posts de artistas reconhecidos, figuras da indústria e jogadores. A onda de indignação é a maior que a comunidade do Workshop viu em anos.
Reações mais marcantes:
- Vqlt: Isso é uma zombaria com os artistas… vocês fazem US$ 50 milhões por mês com caixas e não conseguem mais pagar os criadores como antes? Que piada.
- biBa: Ganham bilhões com skins e literalmente não pagam nada aos artistas… queria saber se ainda existe algum dev da época do velho CSGO.
- snaps: Vocês estão ganhando mais dinheiro do que nunca, mas pagando pelo que move a economia de vocês — MENOS?
- Vancho666: Eles ferraram até os criadores de skins.
- b0qz: Agora pedem temas específicos só para pagar quase nada aos artistas comparado ao que eles geram.
Não são reclamações aleatórias — vêm de artistas, admins e criadores que trabalham com a Valve há anos.
Jogadores da Steam: “Dêem um evento de inverno, campanha, anti-cheat, correções — não isso”
Nas discussões da Steam, os usuários direcionaram a atenção para um problema mais antigo e amplo — a falta de conteúdo e de atualizações no CS2.
Os jogadores pedem:
- um evento de inverno
- um modo campanha
- escudos anti-motim e novas granadas
- um trocador de loadout
- skins para bomba e granadas
- novos mapas (oilrig, assault)
- um anti-cheat melhor
- o fim dos bot-lobbies usados para farmar drops
A atualização do Workshop acabou virando o gatilho para extravasar toda a frustração acumulada.
Crise na indústria de artistas: a Valve “achata” os pagamentos e abala a confiança
Pagamentos fixos parecem altas somas à primeira vista. Na prática:
- uma única caixa pode gerar milhões de dólares,
- a Valve paga ao artista US$ 6 mil–35 mil,
- o resto vira lucro puro para a empresa.
Muitos criadores dizem abertamente que, nessas condições, não veem motivo para investir meses em desenvolvimento de skins de alta qualidade — porque o retorno potencial não vale mais o esforço. Isso coloca em risco a qualidade futura das coleções de caixas — o conteúdo que definiu o CS por mais de uma década.
Alguns ainda brincaram… e começaram a trabalhar na hora
O artista Exerpas postou um meme dizendo:
“Coloquei meu terno e já fiz esboços da MELHOR skin que vocês vão ver na vida.”
Ou seja: mesmo no meio da crítica, alguns seguem desenhando — mas o sentimento geral na indústria é de medo e frustração.
O que isso significa para o CS2
Até agora, a atualização parece uma tentativa da Valve de:
- simplificar acordos legais com criadores,
- padronizar compensações,
- obter direitos mais amplos sobre itens feitos pela comunidade,
- reunir envios temáticos para futuras coleções de caixas.
Mas a comunidade enxerga algo bem diferente:
- pagamentos menores = menos motivação → pior qualidade das caixas
- a Valve novamente ignora pedidos de conteúdo, exigências de anti-cheat e eventos
- a empresa continua faturando em nível recorde
a polarização é a mais forte desde o lançamento do CS2
O que as novas regras da Valve significam para o CS2
A atualização do Workshop deveria iniciar uma nova era de criatividade no CS2 — em vez disso, virou a maior controvérsia envolvendo a Valve no último ano. Enquanto alguns artistas se preparam para trabalhar sob as novas condições, outros chamam a decisão de “um golpe para a indústria” e exigem o retorno do antigo modelo de participação na receita.
A Valve ainda não comentou oficialmente a reação negativa. Mas, se esse descontentamento continuar, a empresa terá de ajustar os termos ou explicar por que as pessoas que sustentam a economia interna de CS agora recebem menos do que nunca.
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