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Aggiornamento del Workshop di CS2 scatena una dura reazione della community al Major

Notizie
dic 08
15 visualizzazioni 6 minuti di lettura

Counter-Strike 2 ha ricevuto uno degli aggiornamenti più controversi dell’ultimo anno: Valve ha introdotto nuovi “Termini Supplementari” per i creator dello Steam Workshop, sostituendo il modello di revenue share con pagamenti fissi e lanciando un “Call to Arms” a tema. Anche se l’update sembrava pensato per supportare i creator e ampliare gli strumenti per lo sviluppo di skin, la reazione della community è stata esplosiva — migliaia di giocatori, artisti e influencer accusano Valve di “comprare a poco prezzo” il lavoro dei creator e di rifiutarsi di reinvestire gli enormi profitti per migliorare il gioco.

Cosa è cambiato: pagamenti fissi invece della condivisione dei ricavi

Valve sta introducendo un nuovo modello di pagamento opzionale che consente agli artisti di concedere in licenza le proprie opere per un compenso una tantum:

  • Finitura arma (Weapon finish) — 35.000 $
  • Sticker — 6.000 $
  • Charm — 6.000 $

Una volta firmati questi termini, tutti gli oggetti presenti sull’account del creator possono essere usati in qualsiasi collezione, inclusa The Armory — una categoria che prima non includeva contenuti della community.

Questo contrasta nettamente con il vecchio modello di CS:GO, in cui i creator ricevevano una percentuale sulle vendite e le skin di successo fruttavano agli artisti centinaia di migliaia o persino milioni di dollari. Di conseguenza, la community afferma apertamente: Valve sta facendo profitti da record con le casse, ma paga i creator… meno.

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Call to Arms: Valve vuole temi, i creator vogliono equità

Insieme al nuovo modello finanziario, Valve ha aperto una call per invii a tema per future collezioni.

Per le finiture arma:

  • Arte arabesca e mitologia araba
  • Spionaggio/tech

Per gli sticker:

  • Automobilismo
  • Frutta e verdura

Lo strumento Workshop è stato aggiornato così che i creator possano ora assegnare le loro submission al tema appropriato.

Valve ha inoltre aggiunto:

  • un nuovo modello di charm: Dr. Boom
  • un nuovo tipo di paint-kit: Custom Paint Job Extended, con opzioni di iridescenza

A prima vista sembrano strumenti ottimi per i creator — finché non sono stati rivelati gli importi dei pagamenti.

Social media in fiamme: “Valve paga meno che mai mentre guadagna milioni da record”

Nel giro di poche ore, Twitter/X e i forum di Steam si sono riempiti di post da parte di artisti noti, figure dell’industria e giocatori. L’ondata di indignazione è la più grande che la community del Workshop abbia visto da anni.

Reazioni più rilevanti:

  • Vqlt: È una presa in giro per gli artisti… Fate 50 milioni di dollari al mese con le casse e non potete più pagare i creator come prima? Che barzelletta.
  • biBa: Fate miliardi con le skin e non pagate letteralmente nulla agli artisti… mi piacerebbe sapere se è rimasto anche solo un dev dei tempi del vecchio CSGO.
  • snaps: Guadagnate più soldi che mai ma pagate la cosa che guida la vostra economia — MENO?
  • Vancho666: Hanno fregato perfino i creator di skin.
  • b0qz: Ora chiedono temi specifici solo per pagare gli artisti praticamente nulla rispetto a ciò che generano.

Non sono lamentele random — arrivano dagli artisti, dagli admin e dai content creator che lavorano con Valve da anni.

Giocatori su Steam: “Dateci un evento invernale, una campagna, anti-cheat, fix — non questo”

Nelle discussioni su Steam, gli utenti hanno spostato l’attenzione su un problema più vecchio e ampio: la mancanza di contenuti e aggiornamenti in CS2.

I giocatori chiedono:

  • un evento invernale
  • una modalità campagna
  • scudi antisommossa e nuove granate
  • un loadout changer
  • skin per bombe e granate
  • nuove mappe (oilrig, assault)
  • un anti-cheat migliore
  • la fine delle bot-lobby usate per farmare i drop

L’aggiornamento del Workshop è diventato di fatto il pretesto per sfogare tutta la frustrazione accumulata.

Industria degli artisti in crisi: Valve “appiattisce” i compensi ma mina la fiducia

I pagamenti fissi sembrano sostanziosi a un primo sguardo. In realtà:

  • una singola cassa può generare milioni di dollari,
  • Valve paga un artista 6k–35k $,
  • il resto diventa puro profitto per l’azienda.

Molti creator dichiarano apertamente che, con queste condizioni, non vedono più motivo di investire mesi nello sviluppo di skin di alta qualità — perché il ritorno potenziale non vale più lo sforzo. Questo mette a rischio la qualità futura delle collezioni di casse — proprio il contenuto che ha definito CS per oltre un decennio.

Qualcuno ha comunque scherzato… e si è messo subito al lavoro

L’artista Exerpas ha postato un meme dicendo:

“Ho indossato il completo e ho già fatto gli sketch della skin più BELLA che vedrete mai.”

Quindi, anche in mezzo alle critiche, alcuni continuano a disegnare — ma l’umore generale dell’industria è di paura e frustrazione.

Cosa significa per CS2

Finora, l’update sembra un tentativo di Valve di:

  • semplificare gli accordi legali con i creator,
  • standardizzare i compensi,
  • ottenere diritti più ampi sugli oggetti creati dalla community,
  • raccogliere submission a tema per le prossime collezioni di casse.

Ma la community vede qualcosa di molto diverso:

  • pagamenti più bassi = motivazione più bassa → qualità delle casse peggiore
  • Valve ignora ancora una volta le richieste di contenuti, anti-cheat ed eventi
  • l’azienda continua a incassare ricavi da record

la polarizzazione è la più forte dal lancio di CS2

Cosa significano le nuove regole di Valve per CS2

L’aggiornamento del Workshop doveva accendere una nuova era di creatività in CS2 — invece è diventato la più grande controversia attorno a Valve dell’ultimo anno. Mentre alcuni artisti si preparano a lavorare alle nuove condizioni, altri definiscono la decisione “un colpo per l’industria” e chiedono il ritorno del vecchio modello di revenue share.

Valve non ha ancora commentato la reazione negativa della community. Ma se questa insoddisfazione continuerà, l’azienda dovrà prima o poi o adeguare i termini o spiegare perché le persone che alimentano l’economia in-game di CS stanno ricevendo meno che mai.

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