Counter-Strike 2 otrzymało jedną z najbardziej kontrowersyjnych aktualizacji ostatniego roku: Valve wprowadziło nowe „Dodatkowe warunki” dla twórców Steam Workshop, zastępując model udziału w przychodach stałymi wypłatami i uruchamiając tematyczne „Call to Arms”. Choć aktualizacja miała rzekomo wesprzeć twórców i rozwinąć narzędzia do tworzenia skinów, reakcja społeczności była wybuchowa — tysiące graczy, artystów i influencerów oskarża Valve o „tanie wykupywanie” pracy twórców oraz odmawianie reinwestowania ogromnych zysków w poprawę gry.
Co się zmieniło: stałe płatności zamiast udziału w zyskach
Valve wprowadza nowy opcjonalny model płatności, który pozwala artystom licencjonować swoje prace za jednorazową opłatę:
- Wykończenie broni (Weapon finish) — 35 000 $
- Naklejka (Sticker) — 6 000 $
- Zawieszka (Charm) — 6 000 $
Po podpisaniu tych warunków wszystkie przedmioty na koncie twórcy mogą zostać użyte w dowolnej kolekcji, w tym w The Armory — kategorii, która wcześniej nie obejmowała zawartości społeczności.
To mocno kontrastuje ze starym modelem CS:GO, gdzie twórcy otrzymywali procent ze sprzedaży, a udane skiny przynosiły artystom setki tysięcy, a nawet miliony dolarów. W efekcie społeczność otwarcie mówi: Valve bije rekordy zysków na skrzynkach, ale twórcom płaci… mniej.
czytaj więcej
Call to Arms: Valve chce tematów, twórcy chcą uczciwości
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
Wraz z nowym modelem finansowym Valve otworzyło nabór tematycznych prac do przyszłych kolekcji.
Dla wykończeń broni:
- Sztuka arabeskowa i mitologia arabska
- Szpiegostwo/Tech
Dla naklejek:
- Wyścigi samochodowe
- Owoce i warzywa
Narzędzie Workshop zostało zaktualizowane, dzięki czemu twórcy mogą teraz przypisywać swoje zgłoszenia do odpowiedniego tematu.
Valve dodało również:
- nowy model zawieszki: Dr. Boom
- nowy typ paint-kitu: Custom Paint Job Extended, w tym opcje iryzacji (iridescence)
Na pierwszy rzut oka wyglądają jak świetne narzędzia — dopóki nie ujawniono kwot wypłat.
Media społecznościowe eksplodują: „Valve płaci najmniej w historii, a zarabia rekordowe miliony”
W ciągu kilku godzin Twitter/X oraz fora Steam zapełniły się wpisami znanych artystów, ludzi z branży i graczy. To największa fala oburzenia, jaką społeczność Workshopu widziała od lat.
Najgłośniejsze reakcje:
- Vqlt: To kpina z artystów… Zarabiacie 50 mln $ miesięcznie na skrzynkach i nie możecie już płacić twórcom jak wcześniej? Jaki żart.
- biBa: Zarabiacie miliardy na skinach i dosłownie nic nie płacicie artystom… Ciekawe, czy został tam choć jeden dev ze starego CSGO.
- snaps: Zarabiacie więcej niż kiedykolwiek, ale płacicie za to, co napędza waszą ekonomię — MNIEJ?
- Vancho666: Wyrolowali nawet twórców skinów.
- b0qz: Teraz proszą o konkretne tematy tylko po to, żeby płacić artystom grosze w porównaniu z tym, co generują.
To nie są przypadkowe narzekania — mówią to artyści, admini i twórcy treści, którzy współpracują z Valve od lat.
Gracze Steam: „Dajcie nam zimowy event, kampanię, anti-cheat, poprawki — nie to”
W dyskusjach na Steamie użytkownicy szybko przenieśli uwagę na starszy, szerszy problem — brak zawartości i aktualizacji w CS2.
Gracze proszą o:
- zimowy event
- tryb kampanii
- tarcze policyjne i nowe granaty
- możliwość zmiany loadoutu
- skiny na bombę i granaty
- nowe mapy (oilrig, assault)
- lepszy anti-cheat
- koniec bot-lobby używanych do farmienia dropów
Aktualizacja Workshopu stała się w praktyce zapalnikiem do wylania całej nagromadzonej frustracji.
Kryzys w branży artystów: Valve „spłaszcza” wypłaty, ale niszczy zaufanie
Stałe wypłaty wyglądają na wysokie tylko na pierwszy rzut oka. W rzeczywistości:
- jedna skrzynka może wygenerować miliony dolarów,
- Valve płaci artyście 6–35 tys. $,
- reszta staje się czystym zyskiem firmy.
Wielu twórców otwarcie mówi, że w takich warunkach nie widzi sensu inwestować miesięcy w tworzenie wysokiej jakości skinów — bo potencjalny zwrot nie jest już wart wysiłku. To stawia pod znakiem zapytania przyszłą jakość kolekcji skrzynek — czyli treści, które definiowały CS przez ponad dekadę.
Niektórzy nadal żartowali… i od razu zabrali się do pracy
Artysta Exerpas wrzucił mema z tekstem:
„Założyłem garnitur i już robię szkice NAJLEPSZEGO skina, jakiego kiedykolwiek zobaczycie.”
Czyli nawet wśród krytyki część osób dalej rysuje — ale ogólny klimat w branży to strach i frustracja.
Co to oznacza dla CS2
Jak na razie aktualizacja wygląda na próbę Valve, by:
- uprościć formalności prawne z twórcami,
- ustandaryzować wynagrodzenia,
- uzyskać szersze prawa do przedmiotów tworzonych przez społeczność,
- zebrać tematyczne zgłoszenia do nadchodzących kolekcji skrzynek.
Społeczność widzi jednak coś zupełnie innego:
- niższe wypłaty = niższa motywacja → gorsza jakość skrzynek
- Valve znów ignoruje prośby o content, anti-cheat i eventy
- firma nadal notuje rekordowe przychody
polaryzacja jest największa od premiery CS2
Co nowe zasady Valve znaczą dla CS2
Aktualizacja Workshopu miała rozpalić nową erę kreatywności w CS2 — zamiast tego stała się największą kontrowersją wokół Valve w ostatnim roku. Część artystów przygotowuje się do pracy w nowych warunkach, ale inni nazywają tę decyzję „ciosem dla całej branży” i domagają się powrotu starego modelu udziału w przychodach.
Valve nie skomentowało jeszcze fali krytyki. Jeśli jednak niezadowolenie będzie narastać, firma w końcu będzie musiała albo zmienić warunki, albo wyjaśnić, dlaczego osoby napędzające ekonomię CS wewnątrz gry dostają teraz mniej niż kiedykolwiek wcześniej.
czytaj więcej
Skin.Club Pick’em Challenge
Równolegle ze StarLadder Budapest Major 2025 trwa Skin.Club Pick’em Challenge — interaktywna funkcja, w której fani typują wyniki meczów, wybierają drużyny awansujące i zdobywają punkty przez cały turniej. Trafne typy odblokowują nagrody od premium skinów po rzadkie rękawice i noże, a główną nagrodą jest ikoniczny AWP | Dragon Lore.
