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CS2 创意工坊更新引发 Major 级别社区强烈反弹

消息
十二月 08 2025
143 视图 1 阅读分钟

Counter-Strike 2 迎来了过去一年里最具争议的更新之一:Valve 为 Steam 创意工坊创作者推出了新的“补充条款”,用固定一次性报酬取代了原有的分成模式,同时发起了主题投稿活动“Call to Arms”。虽然这次更新表面上是为了支持创作者、扩展皮肤开发工具,但社区反应却迅速爆炸——成千上万的玩家、艺术家和意见领袖指责 Valve 在“以低价买断”创作者的作品,并拒绝将巨额利润再投资到游戏改进中。

发生了什么变化:固定付款取代收入分成

Valve 推出了一种新的可选付款模式,允许艺术家以一次性费用授权自己的作品:

  • 武器涂装(Weapon finish)——35,000 美元
  • 贴纸(Sticker)——6,000 美元
  • 挂饰(Charm)——6,000 美元

一旦签署这些条款,创作者账号下的所有物品都可以被用于任何合集,包括 The Armory——而这一类别此前并不包含社区作品。

这与 CS:GO 旧模式形成鲜明对比:过去创作者能够获得销售分成,热门皮肤曾为艺术家带来几十万甚至数百万美元的收益。因此社区直言不讳地表示:Valve 通过开箱创下历史级利润,却在给创作者的报酬上……更少了。

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Call to Arms:Valve 要主题,创作者要公平

伴随新财务模式,Valve 还开放了未来合集的主题投稿。

武器涂装主题:

  • 阿拉伯式艺术与阿拉伯神话
  • 间谍/科技

贴纸主题:

  • 汽车竞速
  • 水果与蔬菜

工坊工具也已更新,创作者现在可以将作品归类到对应主题中。

Valve 还新增了:

  • 新的挂饰模型:Dr. Boom
  • 新的涂装包类型:Custom Paint Job Extended(自定义涂装扩展),包含虹彩(iridescence)选项

乍一看,这些似乎都是利好创作者的工具——直到固定报酬金额公布为止。

社交媒体爆炸:“Valve 赚创纪录的数千万,却给得更少”

数小时内,Twitter/X 与 Steam 论坛就被知名艺术家、行业人士和玩家的帖子刷屏。此次愤怒浪潮是工坊社区多年未见的最大规模。

最具代表性的声音:

  • Vqlt:这是在嘲讽艺术家……你们每月靠箱子赚 5000 万美元,却不能像以前那样付给创作者?笑话。
  • biBa:靠皮肤赚了数十亿,却几乎不给艺术家钱……真想知道旧 CSGO 时代的开发者还剩下几个。
  • snaps:你们比以往赚得更多,但对推动经济的内容却付得更少?
  • Vancho666:他们把皮肤创作者也坑了。
  • b0qz:现在还要主题投稿,只是为了把给艺术家的钱压到与他们创造的收益完全不成比例。

这些并非随口抱怨——它们来自多年来与 Valve 合作的艺术家、管理员与内容创作者。

Steam 玩家:“给我们冬季活动、战役、反作弊、修复——不要这个”

在 Steam 讨论区里,玩家把矛头转向一个更长期、更根本的问题:CS2 缺乏内容与更新。

玩家希望看到:

  • 冬季活动
  • 战役模式
  • 防暴盾牌与新手雷
  • 装备配置切换器
  • 炸弹与手雷皮肤
  • 新地图(oilrig、assault)
  • 更好的反作弊
  • 终结用于刷掉落的机器人房

工坊更新实际上成了引爆所有积累不满的导火索。

艺术产业陷入危机:Valve “拉平”报酬,却伤害了信任

固定报酬乍看很可观,但现实是:

  • 一款箱子就能带来数百万美元收入;
  • Valve 只向艺术家支付 6 千–3.5 万美元;
  • 其余基本都变成公司纯利润。

许多创作者公开表示,在这种条件下,他们没有理由再投入数月制作高质量皮肤——因为潜在收益已不再值得付出。这将威胁未来箱子合集的质量,而这些内容正是 CS 十余年来的核心标志。

也有人继续开玩笑……并马上开工

艺术家 Exerpas 发了一张梗图说:

“我已经穿上西装,开始画你们见过的最好看的皮肤草图了。”

所以即便在争议中,有些人仍会继续创作——但行业整体情绪仍是恐惧与挫败。

这对 CS2 意味着什么

目前来看,这次更新似乎是 Valve 试图:

  • 简化与创作者的法律合作流程;
  • 统一补偿标准;
  • 获取对社区作品更广泛的使用权;
  • 为未来箱子合集征集主题作品。

但社区看到的则是:

  • 报酬降低 = 动力下降 → 箱子质量恶化
  • Valve 再次无视内容、反作弊和活动诉求
  • 公司仍在创下历史级营收

这是 CS2 发布以来最强烈的分裂与对立

Valve 新规对 CS2 的意义

原本旨在开启 CS2 创意新时代的工坊更新,结果却成为过去一年里围绕 Valve 最大的争议。尽管部分艺术家准备在新条件下继续工作,但更多人称这项决定是“对行业的沉重打击”,并要求恢复旧的分成模式。

Valve 目前尚未就社区反弹发表评论。不过如果不满持续发酵,公司最终要么修改条款,要么解释清楚:为什么那些支撑 CS 游戏内经济的人,如今得到的报酬比以往更少。

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