Counter-Strike 2 ha recibido una de sus actualizaciones más polémicas del último año: Valve introdujo nuevos “Términos Suplementarios” para los creadores del Steam Workshop, sustituyendo el modelo de reparto de ingresos por pagos fijos y lanzando un “Call to Arms” temático. Aunque la actualización parecía pensada para apoyar a los creadores y ampliar las herramientas de desarrollo de skins, la reacción de la comunidad fue explosiva: miles de jugadores, artistas e influencers acusan a Valve de “comprar barato” el trabajo de los creadores y de negarse a reinvertir sus enormes beneficios en mejorar el juego.
Qué cambió: pagos fijos en lugar de reparto de ingresos
Valve está introduciendo un nuevo modelo opcional de pago que permite a los artistas licenciar su trabajo por una tarifa única:
- Acabado de arma (Weapon finish) — 35.000 $
- Sticker — 6.000 $
- Charm — 6.000 $
Una vez firmados estos términos, todos los ítems del perfil del creador pueden usarse en cualquier colección, incluida The Armory, una categoría que antes no incluía contenido de la comunidad.
Esto contrasta de forma contundente con el antiguo modelo de CS:GO, en el que los creadores recibían un porcentaje de las ventas y las skins exitosas generaban cientos de miles o incluso millones de dólares para los artistas. Por eso la comunidad lo dice abiertamente: Valve está obteniendo beneficios récord con las cajas, pero pagando a los creadores… menos.
Call to Arms: Valve quiere temas, los creadores quieren justicia
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
Junto al nuevo modelo financiero, Valve abrió una convocatoria de envíos temáticos para futuras colecciones.
Para acabados de armas:
- Arte arabesco y mitología árabe
- Espionaje/tecnología
Para stickers:
- Carreras automovilísticas
- Frutas y verduras
La herramienta del Workshop se actualizó para que los creadores puedan asignar sus propuestas al tema correspondiente.
Valve también añadió:
- un nuevo modelo de charm: Dr. Boom
- un nuevo tipo de paint-kit: Custom Paint Job Extended, con opciones de iridiscencia
A primera vista, parecen herramientas geniales para los creadores… hasta que se revelaron las cifras de pago.
Las redes sociales estallan: “Valve paga menos que nunca mientras gana millones récord”
En cuestión de horas, Twitter/X y los foros de Steam se llenaron de publicaciones de artistas destacados, figuras de la industria y jugadores. La ola de indignación es la mayor que la comunidad del Workshop ha visto en años.
Reacciones más destacadas:
- Vqlt: Esto es una burla para los artistas… ¿ganáis 50 millones al mes con cajas y ya no podéis pagar a los creadores como antes? Qué chiste.
- biBa: Hacéis miles de millones con skins y no pagáis literalmente nada a los artistas… me gustaría saber si queda aunque sea un dev de la época del viejo CSGO.
- snaps: Estáis ganando más dinero que nunca pero pagáis a lo que impulsa vuestra economía — ¿MENOS?
- Vancho666: Se cargaron incluso a los creadores de skins.
- b0qz: Ahora piden temas específicos solo para pagar a los artistas casi nada comparado con lo que generan.
No son quejas al azar: vienen de artistas, admins y creadores que han trabajado con Valve durante años.
Jugadores de Steam: “Denos un evento de invierno, campaña, antitrampas y arreglos — no esto”
En las discusiones de Steam, los usuarios desviaron la atención hacia un problema más antiguo y amplio: la falta de contenido y actualizaciones en CS2.
Los jugadores piden:
- un evento de invierno
- un modo campaña
- escudos antidisturbios y nuevas granadas
- un cambiador de loadout
- skins para bombas y granadas
- nuevos mapas (oilrig, assault)
- mejor anticheat
- el fin de las bot-lobbies usadas para farmear drops
La actualización del Workshop se convirtió, de hecho, en el detonante para desahogar toda la frustración acumulada.
La industria artística en crisis: Valve “aplana” los pagos pero rompe la confianza
Los pagos fijos parecen grandes al principio. En realidad:
- una sola caja puede generar millones de dólares,
- Valve paga a un artista entre 6k y 35k $,
- el resto se convierte en beneficio puro para la empresa.
Muchos creadores dicen abiertamente que, en estas condiciones, no ven motivo para invertir meses en desarrollar skins de alta calidad, porque el retorno potencial ya no compensa el esfuerzo. Esto pone en riesgo la calidad futura de las colecciones de cajas, el contenido que definió CS durante más de una década.
Algunos aún bromeaban… y se pusieron a trabajar
El artista Exerpas publicó un meme diciendo:
“Me puse el traje y ya empecé a hacer bocetos de la MEJOR skin que veréis jamás.”
Así que, incluso en medio de las críticas, algunos siguen creando, aunque el ánimo general de la industria es de miedo y frustración.
Qué significa esto para CS2
Hasta ahora, la actualización parece un intento de Valve de:
- simplificar los acuerdos legales con los creadores,
- estandarizar compensaciones,
- obtener derechos más amplios sobre ítems hechos por la comunidad,
- reunir envíos temáticos para futuras colecciones de cajas.
Pero la comunidad ve algo muy diferente:
- pagos más bajos = menos motivación → peor calidad de las cajas
- Valve vuelve a ignorar peticiones de contenido, anticheat y eventos
- la empresa sigue ganando ingresos récord
la polarización es la más fuerte desde el lanzamiento de CS2
Lo que las nuevas reglas de Valve significan para CS2
La actualización del Workshop debía encender una nueva era de creatividad en CS2, pero en su lugar se convirtió en la mayor controversia alrededor de Valve en el último año. Mientras algunos artistas se preparan para trabajar bajo las nuevas condiciones, otros califican la decisión como “un golpe para la industria” y exigen el regreso del antiguo modelo de reparto de ingresos.
Valve aún no ha comentado el rechazo de la comunidad. Pero si el descontento continúa, la empresa tendrá que ajustar los términos o explicar por qué quienes alimentan la economía interna de CS reciben ahora menos que nunca.
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Junto al StarLadder Budapest Major 2025 se celebra el Skin.Club Pick’em Challenge, una función interactiva en la que los fans predicen resultados, eligen equipos que avanzan y ganan puntos durante el torneo. Con predicciones acertadas, los participantes desbloquean recompensas que van desde skins premium hasta guantes y cuchillos raros, con el gran premio final siendo la icónica AWP | Dragon Lore.
