Counter-Strike 2 vừa nhận một trong những bản cập nhật gây tranh cãi nhất trong năm qua: Valve đưa ra “Điều khoản Bổ sung” mới cho các nhà sáng tạo Steam Workshop, thay thế mô hình chia sẻ doanh thu bằng khoản chi trả cố định, đồng thời phát động một “Call to Arms” theo chủ đề. Dù bản cập nhật có vẻ được thiết kế để hỗ trợ creator và mở rộng công cụ phát triển skin, phản ứng của cộng đồng lại bùng nổ — hàng nghìn người chơi, nghệ sĩ và influencer cáo buộc Valve đang “mua đứt rẻ mạt” tác phẩm của creator và từ chối tái đầu tư khoản lợi nhuận khổng lồ vào việc cải thiện trò chơi.
Điều gì đã thay đổi: Trả tiền cố định thay vì chia sẻ doanh thu
Valve đang giới thiệu một mô hình thanh toán tùy chọn mới cho phép nghệ sĩ cấp phép tác phẩm của mình bằng một khoản phí trả một lần:
- Hoàn thiện vũ khí (Weapon finish) — 35.000 USD
- Sticker — 6.000 USD
- Charm — 6.000 USD
Khi ký các điều khoản này, mọi vật phẩm trên tài khoản của creator có thể được sử dụng trong bất kỳ bộ sưu tập nào, bao gồm cả The Armory — một danh mục trước đây không có nội dung từ cộng đồng.
Điều này trái ngược hoàn toàn với mô hình cũ của CS:GO, nơi creator nhận phần trăm doanh thu, và những skin thành công từng mang về cho nghệ sĩ hàng trăm nghìn, thậm chí hàng triệu USD. Vì vậy cộng đồng thẳng thắn nói: Valve đang kiếm lợi nhuận kỷ lục từ hòm, nhưng lại trả cho creator… ít hơn.
Call to Arms: Valve muốn chủ đề, creator muốn sự công bằng
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
Cùng với mô hình tài chính mới, Valve mở đợt kêu gọi gửi tác phẩm theo chủ đề cho các bộ sưu tập tương lai.
Cho weapon finish:
- Nghệ thuật Arabesque & thần thoại Ả Rập
- Gián điệp/Công nghệ
Cho sticker:
- Đua xe
- Trái cây & rau củ
Công cụ Workshop cũng được cập nhật để creator có thể gán tác phẩm của mình vào đúng chủ đề.
Valve còn bổ sung:
- một mẫu charm mới: Dr. Boom
- một loại paint-kit mới: Custom Paint Job Extended, bao gồm tùy chọn hiệu ứng óng ánh (iridescence)
Thoạt nhìn, đây là những công cụ tuyệt vời cho creator — cho đến khi mức chi trả được công bố.
Mạng xã hội bùng nổ: “Valve trả ít nhất từ trước tới nay trong khi kiếm hàng triệu đô kỷ lục”
Chỉ trong vài giờ, Twitter/X và diễn đàn Steam ngập tràn bài đăng từ các nghệ sĩ nổi tiếng, người trong ngành và game thủ. Làn sóng phẫn nộ này là lớn nhất mà cộng đồng Workshop chứng kiến trong nhiều năm.
Những phản ứng đáng chú ý:
- Vqlt: Đây là sự chế giễu với nghệ sĩ… các ông kiếm 50 triệu USD mỗi tháng từ hòm mà không thể trả creator như trước nữa à? Trò cười.
- biBa: Kiếm hàng tỷ USD từ skin mà trả cho nghệ sĩ gần như bằng 0… tôi muốn biết còn ai từ thời CSGO cũ đang làm dev không.
- snaps: Các ông kiếm nhiều tiền hơn bao giờ hết nhưng lại trả cho thứ nuôi sống nền kinh tế của mình — ÍT HƠN?
- Vancho666: Họ “đạp” cả những người làm skin.
- b0qz: Giờ còn yêu cầu chủ đề cụ thể chỉ để trả cho nghệ sĩ chẳng là gì so với giá trị mà họ tạo ra.
Đây không phải những lời than phiền vô tội vạ — mà là từ các nghệ sĩ, admin và content creator đã làm việc với Valve nhiều năm.
Người chơi Steam: “Hãy cho chúng tôi sự kiện mùa đông, chiến dịch, anti-cheat, sửa lỗi — chứ không phải cái này”
Trong mục thảo luận Steam, người dùng nhanh chóng chuyển sang vấn đề rộng hơn và đã tồn tại từ lâu: CS2 thiếu nội dung và cập nhật.
Người chơi đang yêu cầu:
- một sự kiện mùa đông
- chế độ campaign
- khiên chống bạo động và lựu đạn mới
- công cụ đổi loadout
- skin cho bom và lựu đạn
- bản đồ mới (oilrig, assault)
- anti-cheat tốt hơn
- chấm dứt các bot-lobby dùng để farm drop
Bản cập nhật Workshop trở thành “giọt nước tràn ly” để cộng đồng xả hết bức xúc tích tụ.
Ngành nghệ sĩ rơi vào khủng hoảng: Valve “san phẳng” mức trả nhưng phá vỡ niềm tin
Khoản chi trả cố định trông có vẻ lớn lúc đầu. Nhưng thực tế:
- chỉ một hòm có thể tạo ra hàng triệu USD,
- Valve trả cho nghệ sĩ 6k–35k USD,
- phần còn lại trở thành lợi nhuận thuần của công ty.
Nhiều creator công khai nói rằng với điều kiện như vậy, họ không thấy lý do để đầu tư hàng tháng trời phát triển skin chất lượng cao nữa — vì lợi tức tiềm năng không còn xứng với công sức. Điều này đe dọa chất lượng các bộ sưu tập hòm trong tương lai — vốn là thứ định hình CS suốt hơn một thập kỷ.
Một số người vẫn đùa… rồi bắt tay vào làm ngay
Nghệ sĩ Exerpas đăng một meme rằng:
“Tôi đã mặc suit và bắt đầu phác thảo skin ĐẸP NHẤT mà các bạn từng thấy rồi.”
Nghĩa là dù tranh cãi bủa vây, vẫn có người tiếp tục sáng tạo — nhưng tâm trạng chung trong ngành là lo sợ và bức bối.
Điều này có ý nghĩa gì với CS2
Cho đến hiện tại, cập nhật này trông như nỗ lực của Valve nhằm:
- đơn giản hóa các thỏa thuận pháp lý với creator,
- chuẩn hóa mức bồi hoàn,
- giành quyền sử dụng rộng hơn với vật phẩm do cộng đồng tạo ra,
- thu thập tác phẩm theo chủ đề cho các bộ sưu tập hòm sắp tới.
Nhưng cộng đồng lại nhìn thấy điều khác hẳn:
- trả ít hơn = động lực ít hơn → chất lượng hòm tệ hơn
- Valve lại tiếp tục phớt lờ yêu cầu nội dung, anti-cheat và sự kiện
- công ty vẫn thu về doanh thu kỷ lục
sự phân cực mạnh nhất kể từ khi CS2 ra mắt
Các quy định mới của Valve sẽ đem lại điều gì cho CS2
Bản cập nhật Workshop lẽ ra phải mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới cho CS2 — nhưng rốt cuộc lại trở thành tranh cãi lớn nhất quanh Valve trong năm qua. Trong khi một số nghệ sĩ chuẩn bị làm việc theo điều kiện mới, nhiều người khác gọi đây là “cú đánh vào ngành” và đòi khôi phục mô hình chia sẻ doanh thu cũ.
Valve vẫn chưa lên tiếng về làn sóng phản đối. Nhưng nếu sự bất mãn tiếp tục kéo dài, công ty sẽ buộc phải либо điều chỉnh điều khoản, либо giải thích vì sao những người nuôi sống nền kinh tế trong-game của CS lại nhận được ít hơn bao giờ hết.
đọc thêm
Skin.Club Pick’em Challenge
Song hành với StarLadder Budapest Major 2025 là Skin.Club Pick’em Challenge — tính năng tương tác nơi fan dự đoán kết quả trận đấu, chọn đội đi tiếp và kiếm điểm xuyên suốt giải. Với những lượt dự đoán chính xác, người tham gia sẽ mở khóa phần thưởng từ skin cao cấp đến găng tay và dao hiếm, và giải thưởng tối thượng là AWP | Dragon Lore huyền thoại.
